作者mikapauli (??)
看板Simcity
标题Re: [3000] 城市气氛
时间Wed Sep 16 00:52:03 2009
这篇有人PO过了所以直接引用
※ 引述《Ycat1911 ( )》之铭言:
: 城市的气氛(Aura) 就是一种满意度的指标
: 它决定你的城市是吸引市民迁入的大磁铁
: 或是鸟都不来生蛋的恶地
: 这里的东西都很简单、好懂
: 反正就是多盖一些漂漂亮亮、绿色缤纷的公共设施
: 让你的城市变成花园都会就是了
: 唯一要认识的大概就是气氛分为两种:
: 咳嗽和鼻炎专用的~~ㄟ~我在说什麽.....
: 是区域气氛(local aura)全域气氛(global aura)
: 前者大多是不同建筑物带来的,有影响范围
: 後者多半是法规或教育带动的,影响遍及全城市的满意度
: 城市气氛是计算每一格的气氛值平均~每50天更新计算一次
: 值得注意是:
: 气氛和地价影响是分开计算的
: 一个不怎有气氛的设施,可能能惊人提升地价(例如:喷泉)
: 原因是地价会参酌区域与全域气氛变数
: 像同样占地,一个大公园输九个小公园的正面累积气氛
: 但是大公园的污染稀释能力远高於小公园,因此大公园对提升地价较佳
: 简单的观念是
: 一个正面气氛的建筑物占地愈大~提升地价的效果就越大
: (很合理吧!占那麽多资源~多出点力也是应该,例外大概就是只有一格的喷泉)
: 污染稀释能力与格子数有关,因此把高污染建筑聚集一起,是非常可怕的
: 最好的规划方式,是让不欢迎建筑四散一点,中间穿插一些森林、公园来稀释污染
: 毕竟气氛是单点计算,污染累计却是平方计算
: n 与 n^2 在n越大时,成长的量差很多
: 关於气氛
: 市长们最需要的都在列表:
: 【区域气氛】
: ===========================================================================
: 类别 建筑物 气氛 影响范围(格)
: ---------------------------------------------------------------------------
: 奖励 模拟城市城堡
: Quigley Castle +30 30 用密技的隐藏建筑
: 市政厅
: City Hall +3 20
: 表演艺术中心
: Performing Arts Center +3 20
: 大联盟巨蛋体育场
: Stadium +2 20
: 灯塔
: Lighthouse +2 15 有点要冲淡海港区负气氛的感觉
: 医学研究中心
: Medical Research Center +2 15 电钻和猴子叫声真吵
: 市长官邸
: Mayor's House +2 10
: 喷泉地热公园
: Geyser Park +1 20
: 军事基地
: Military Base +1 20 兵营附近的肯德鸡总是生意不错
: 国立大学
: University +1 20
: 乡村俱乐部
: Country Club +1 15
: 市长雕像
: Historic Statue +1 15 我总会把它放市长官邸旁
: 证券交易所
: Stock Exchange +1 15 它的影响应该和赌场一样才真实
: 主题游乐园
: Theme Park +1 15
: 城中城
: Launch Arcology -2 10 SC3000後来把城中城拿掉了~唉
: 太空发射站
: Space Port -2 10 火箭发射的污染被设定的很轻
: 商业交易
: 大型购物中心 +3 30 这玩意的原名真冗长 =..=
: GigaMall 9th Wonder of the World
: 赌场
: Casino Row +2 15 不错阿~谁说他不受欢迎?
: 终极安全监狱
: Maximum Security Prison -2 20 别担心,不会提高附近犯罪率
: 毒物处理厂 -3 25
: Toxic Waste Conversion Plant
: 公家机关
: 消防队保护范围 25(100%预算)
: fire coverage +10 30(120%预算)
并不是直接+10,是覆盖量除以10
: 警察局保护范围
: Optimal police coverage +20 30(100%预算)
: 警察勤务过当压迫
: Maximum police coverage -10 30(>100%预算)
警力涵盖在三个极端(0%,100%,120%)间的话影响线性变化
: 监狱 -2 15(设立之初)
: City Jail -3 20(收容犯人之後)
监狱收了犯人之後的效应是(-2 15)与(-3 20)同时都有,因为(-3 20)是算犯人的
: 医院
: Hospital +2 15
: 图书馆
: Library +2 15
: 游艇码头
: Marina +2 15
: 市立学院
: City College +2 10
: 公园
: Park +2 8
: 小公园 Small park 提升气氛来说,九个小公园
: 大公园 Big park 累加,胜过一个大公园
: 社区球场 Ballpark 但是大公园在稀释空气污染
: 游乐场 Playground 地价提升尚依然有优势
: 池塘 Pond
: 喷泉 Fountain
: 博物馆
: Museum +1 20
: 动物园
: Zoo +1 20
: 地貌
: 植被(树林) 这是模拟城市,不是模拟树木
: Flora(trees) +1 1 要记得种树的影响范围很小
: 水边
: Water around +1 2 记得跟抽水站设置一样的距离
: 山坡地
: Sloped areas +1 1 阿是不怕土石流喔 =..=
: 高处 市民也喜欢阳明山别墅区
: highland +1 0 所谓高处是指高於平均海拔的地方
: 区域建筑
: 市中心 城市内所有建筑合计的几何中点
: City center +1 0 再乘以曼哈顿效应距离
: 历史建筑
: Historic building +1 8 看啥?还不动手插牌设历史古蹟
: 农场
: Agriculture (farm) +2 4 农村生活比较有气氛
: 低密度肮脏工业 -1 0 奇怪?
: Low Density Dirty Industrial 工业区你自己讨厌自己喔?!
: 中密度肮脏工业 -2 0
: Medium Density Dirty Industrial
: 高密度肮脏工业 -3 0
: High Density Dirty Industrial
自卑区域对市长你还是有影响的,因为它会影响平均气氛,使全域气氛下降,导致你的官
邸多出一些鸡蛋,并且减少雕像上的鸟大便(看来还不错^^)
: 空地与瓦砾堆
: Parking -1 1 这可是大雄他们的非正规游乐场呢
这项knowledge neighborhood的作者认为是所有的平面停车场
: 机场 又一个自卑区域
: Airport -2 0 机场自己讨厌自己
: 港口
: Seaport -2 0 大概是港口多酗酒、绑架可用仓库
: 交通设施
: 公车站
: Bus Station -1 4 交通虽方便,但也讨人厌
: 火车站 总算知道火车站前广场
: Rail Station -2 8 对於提升地价的重要
: 供水设施
: 抽水站
: Water Pump -1 1
: 水塔 不要被跑马灯讯息骗了
: Water Tower -1 1 什麽儿童喜欢爬上水塔眺望
: 海水淡化厂
: Desalination Plant -2 8
: 污水处理厂
: Water Treatment Plant -2 8
抽水站和水塔有(-2 8)的额外效应(与监狱类似)
: 电力
: 核融合电厂
: Fusion Power Plant -1 10 大概是怕黑洞产生
: 微波发电厂
: Microwave Power Plant -2 12 大概是怕癌症产生
: 核能发电厂
: Nuclear Power Plant -3 20 大概是怕三哩岛产生
: 其他发电厂 看到没?! >▽<
: Other power plants 0 0 居民比较不讨厌燃煤发电厂喔
这和攻略本上写的不一样,我是觉得有点奇怪
: 【全域建筑】
: =========================================================================
: 污染
: 犯罪 犯罪具备区域与全域影响
: crime -4 高犯罪率杀当地气氛,也会拖垮
: 全市气氛~努力於零犯罪吧
: 噪音
: noise factor 0 别担心,正式版游戏里拿掉了
: 空气污染
: air pollution -300 看到没!boss级的气氛杀手参上
: 水污染
: water pollution -200
以上三个是犯罪或污染量分别除以-4,-300,-200的意思,因此空气污染不会真的影响气氛
太大,然而辐射污染是直接-100,因此非常严重
: 辐射污染
: Radiation pollution -100 反而没空污杀伤严重
: 垃圾污染 注意你的垃圾容积处理能力
: Standing garbage -20 务必净空全市街道的垃圾
以上污染都不是全域的,是一格一格算的
另外垃圾污染和所有垃圾处理设施都有个(-6 8)的效应,因此出口垃圾是明智的决定
: 法令
: 无核家园
: nuclear-free zone +5 终於了解民进党反核四的用心...
: 隔日驾驶上路
: alternate day driving -5 你会惹到想兜风法拉利的市民
: 随地停车罚款
: parking fines -5 这大家感同身受吧
: 教育(EQ)程度
: EQ > 120 +40 一般的加权多半在 +40 与 -80
: 间游走,愚民政策害处大
: EQ < 70 -80
: 健康寿命(Le)
: Le > 75 +60
: Le < 60 -120 挖~差十五岁而以耶
: 天壤之别
LE & EQ 在两个极端间的话影响线性变化
: ===========================================================================
: 呼~截至目前为止
: 整理最累的一篇........不用上 www.sc3000.com 去K英文知识库啦
: 所有列表都对照、翻译至上文了
: good luck 各位市长!
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◆ From: 140.112.247.236
※ 编辑: mikapauli 来自: 140.112.247.236 (09/16 01:33)
1F:→ seagate01:感谢!!! 09/16 11:31