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这篇有人PO过了所以直接引用 ※ 引述《Ycat1911 (  )》之铭言: : 城市的气氛(Aura) 就是一种满意度的指标 : 它决定你的城市是吸引市民迁入的大磁铁 : 或是鸟都不来生蛋的恶地 : 这里的东西都很简单、好懂 : 反正就是多盖一些漂漂亮亮、绿色缤纷的公共设施 : 让你的城市变成花园都会就是了 : 唯一要认识的大概就是气氛分为两种: : 咳嗽和鼻炎专用的~~ㄟ~我在说什麽..... : 是区域气氛(local aura)全域气氛(global aura) : 前者大多是不同建筑物带来的,有影响范围 : 後者多半是法规或教育带动的,影响遍及全城市的满意度 : 城市气氛是计算每一格的气氛值平均~每50天更新计算一次 : 值得注意是: : 气氛和地价影响是分开计算的 : 一个不怎有气氛的设施,可能能惊人提升地价(例如:喷泉) : 原因是地价会参酌区域与全域气氛变数 : 像同样占地,一个大公园输九个小公园的正面累积气氛 : 但是大公园的污染稀释能力远高於小公园,因此大公园对提升地价较佳 : 简单的观念是 : 一个正面气氛的建筑物占地愈大~提升地价的效果就越大 : (很合理吧!占那麽多资源~多出点力也是应该,例外大概就是只有一格的喷泉) : 污染稀释能力与格子数有关,因此把高污染建筑聚集一起,是非常可怕的 : 最好的规划方式,是让不欢迎建筑四散一点,中间穿插一些森林、公园来稀释污染 : 毕竟气氛是单点计算,污染累计却是平方计算 : n 与 n^2 在n越大时,成长的量差很多 : 关於气氛 : 市长们最需要的都在列表: : 【区域气氛】 : =========================================================================== : 类别 建筑物 气氛 影响范围(格) : --------------------------------------------------------------------------- : 奖励 模拟城市城堡 : Quigley Castle +30 30 用密技的隐藏建筑 : 市政厅 : City Hall +3 20 : 表演艺术中心 : Performing Arts Center +3 20 : 大联盟巨蛋体育场 : Stadium +2 20 : 灯塔 : Lighthouse +2 15 有点要冲淡海港区负气氛的感觉 : 医学研究中心 : Medical Research Center +2 15 电钻和猴子叫声真吵 : 市长官邸 : Mayor's House +2 10 : 喷泉地热公园 : Geyser Park +1 20 : 军事基地 : Military Base +1 20 兵营附近的肯德鸡总是生意不错 : 国立大学 : University +1 20 : 乡村俱乐部 : Country Club +1 15 : 市长雕像 : Historic Statue +1 15 我总会把它放市长官邸旁 : 证券交易所 : Stock Exchange +1 15 它的影响应该和赌场一样才真实 : 主题游乐园 : Theme Park +1 15 : 城中城 : Launch Arcology -2 10 SC3000後来把城中城拿掉了~唉 : 太空发射站 : Space Port -2 10 火箭发射的污染被设定的很轻 : 商业交易 : 大型购物中心 +3 30 这玩意的原名真冗长 =..= : GigaMall 9th Wonder of the World : 赌场 : Casino Row +2 15 不错阿~谁说他不受欢迎? : 终极安全监狱 : Maximum Security Prison -2 20 别担心,不会提高附近犯罪率 : 毒物处理厂 -3 25 : Toxic Waste Conversion Plant : 公家机关 : 消防队保护范围 25(100%预算) : fire coverage +10 30(120%预算) 并不是直接+10,是覆盖量除以10 : 警察局保护范围 : Optimal police coverage +20 30(100%预算) : 警察勤务过当压迫 : Maximum police coverage -10 30(>100%预算) 警力涵盖在三个极端(0%,100%,120%)间的话影响线性变化 : 监狱 -2 15(设立之初) : City Jail -3 20(收容犯人之後) 监狱收了犯人之後的效应是(-2 15)与(-3 20)同时都有,因为(-3 20)是算犯人的 : 医院 : Hospital +2 15 : 图书馆 : Library +2 15 : 游艇码头 : Marina +2 15 : 市立学院 : City College +2 10 : 公园 : Park +2 8 : 小公园 Small park 提升气氛来说,九个小公园 : 大公园 Big park 累加,胜过一个大公园 : 社区球场 Ballpark 但是大公园在稀释空气污染 : 游乐场 Playground 地价提升尚依然有优势 : 池塘 Pond : 喷泉 Fountain : 博物馆 : Museum +1 20 : 动物园 : Zoo +1 20 : 地貌 : 植被(树林) 这是模拟城市,不是模拟树木 : Flora(trees) +1 1 要记得种树的影响范围很小 : 水边 : Water around +1 2 记得跟抽水站设置一样的距离 : 山坡地 : Sloped areas +1 1 阿是不怕土石流喔 =..= : 高处 市民也喜欢阳明山别墅区 : highland +1 0 所谓高处是指高於平均海拔的地方 : 区域建筑 : 市中心 城市内所有建筑合计的几何中点 : City center +1 0 再乘以曼哈顿效应距离 : 历史建筑 : Historic building +1 8 看啥?还不动手插牌设历史古蹟 : 农场 : Agriculture (farm) +2 4 农村生活比较有气氛 : 低密度肮脏工业 -1 0 奇怪? : Low Density Dirty Industrial 工业区你自己讨厌自己喔?! : 中密度肮脏工业 -2 0 : Medium Density Dirty Industrial : 高密度肮脏工业 -3 0 : High Density Dirty Industrial 自卑区域对市长你还是有影响的,因为它会影响平均气氛,使全域气氛下降,导致你的官 邸多出一些鸡蛋,并且减少雕像上的鸟大便(看来还不错^^) : 空地与瓦砾堆 : Parking -1 1 这可是大雄他们的非正规游乐场呢 这项knowledge neighborhood的作者认为是所有的平面停车场 : 机场 又一个自卑区域 : Airport -2 0 机场自己讨厌自己 : 港口 : Seaport -2 0 大概是港口多酗酒、绑架可用仓库 : 交通设施 : 公车站 : Bus Station -1 4 交通虽方便,但也讨人厌 : 火车站 总算知道火车站前广场 : Rail Station -2 8 对於提升地价的重要 : 供水设施 : 抽水站 : Water Pump -1 1 : 水塔 不要被跑马灯讯息骗了 : Water Tower -1 1 什麽儿童喜欢爬上水塔眺望 : 海水淡化厂 : Desalination Plant -2 8 : 污水处理厂 : Water Treatment Plant -2 8 抽水站和水塔有(-2 8)的额外效应(与监狱类似) : 电力 : 核融合电厂 : Fusion Power Plant -1 10 大概是怕黑洞产生 : 微波发电厂 : Microwave Power Plant -2 12 大概是怕癌症产生 : 核能发电厂 : Nuclear Power Plant -3 20 大概是怕三哩岛产生 : 其他发电厂 看到没?! >▽< : Other power plants 0 0 居民比较不讨厌燃煤发电厂喔 这和攻略本上写的不一样,我是觉得有点奇怪 : 【全域建筑】 : ========================================================================= : 污染 : 犯罪 犯罪具备区域与全域影响 : crime -4 高犯罪率杀当地气氛,也会拖垮 : 全市气氛~努力於零犯罪吧 : 噪音 : noise factor 0 别担心,正式版游戏里拿掉了 : 空气污染 : air pollution -300 看到没!boss级的气氛杀手参上 : 水污染 : water pollution -200 以上三个是犯罪或污染量分别除以-4,-300,-200的意思,因此空气污染不会真的影响气氛 太大,然而辐射污染是直接-100,因此非常严重 : 辐射污染 : Radiation pollution -100 反而没空污杀伤严重 : 垃圾污染 注意你的垃圾容积处理能力 : Standing garbage -20 务必净空全市街道的垃圾 以上污染都不是全域的,是一格一格算的 另外垃圾污染和所有垃圾处理设施都有个(-6 8)的效应,因此出口垃圾是明智的决定 : 法令 : 无核家园 : nuclear-free zone +5 终於了解民进党反核四的用心... : 隔日驾驶上路 : alternate day driving -5 你会惹到想兜风法拉利的市民 : 随地停车罚款 : parking fines -5 这大家感同身受吧 : 教育(EQ)程度 : EQ > 120 +40 一般的加权多半在 +40 与 -80 : 间游走,愚民政策害处大 : EQ < 70 -80 : 健康寿命(Le) : Le > 75 +60 : Le < 60 -120 挖~差十五岁而以耶 : 天壤之别 LE & EQ 在两个极端间的话影响线性变化 : =========================================================================== : 呼~截至目前为止 : 整理最累的一篇........不用上 www.sc3000.com 去K英文知识库啦 : 所有列表都对照、翻译至上文了 : good luck 各位市长! --



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◆ From: 140.112.247.236 ※ 编辑: mikapauli 来自: 140.112.247.236 (09/16 01:33)
1F:→ seagate01:感谢!!! 09/16 11:31







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