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※ 引述《kutkin ( )》之铭言: : ※ 引述《Ycat1911 (  )》之铭言: (恕删) [译文] SC3000交通与运输规则 Source: http://www.sc3000.com/knowledge/showarticle.cfm?id=1062 原作: Kyle D.J. 一般规则 SC3k内的交通计算是以“一趟旅程”来计算。一趟旅程定义为从城 市内一点移动到另一点,分别计算经由不同途径所需要的成本。 文中将会简单介绍会影响交通的参数,而非如何计算出模拟交通的 方法。 旅程计算方法 影响一趟旅程的成本包括交通工具的选择、交通堵塞程度以及途径 的选择。把一条途径上每一格的成本加起来即为此条途径的成本。 经由比较不同的途径旅行成本决定模拟居民使用哪一条途径移动。 而如何选择途径的计算方法无从得知。 一个交通格子的成本计算公式如下: 一格成本 = 交通工具成本 + 交通密度 ╱ 工具除数 使用不同的交通工具不只是每一格移动的成本不同,对於交通堵塞 的忍受程度也有影响。一般来说工具除数越大表示交通堵塞不太会 增加移动成本。 表:不同交通工具的成本参数 交通工具 成本 工具除数 一般道路开车 4 25 一般道路公车 3 30 高速公路开车 2 100 高速公路公车 1 120 公车站 8 10 火车站 6 10 地铁转乘站 6 10 地铁站 6 10 铁路 2 255 地铁 1 255 损坏的交通设施 32 -- 译注:未提到交流道的属於哪种格子。另,等很久的车站也会降低 居民使用意愿。 举例来说,一条从住宅区至商业区的旅程成本计算可能如下: ﹝假设交通拥挤程度皆为128﹞ 3 X ( 4 + 128 / 25 ) = 27 从房子走三格到公车站 1 X ( 8 + 128 / 10 ) = 20 在公车站等车 6 X ( 3 + 128 / 30 ) = 44 公车在一般道路上开6格 30 X ( 1 + 128 / 120) = 62 公车在高速公路上开30格 5 X ( 3 + 128 / 30 ) = 36 公车在道路上开5格 1 X (32 + 128 / 30 ) = 36 公车开过一格损毁的道路 2 X ( 3 + 128 / 30 ) = 14 公车在道路上开2格 0 在商业区下车 (公车可在任何地方下车) --- 239 旅程成本 从例子可以看出维持交通经费有助於减少旅程成本。 交通密度规则 每趟实际经过的旅程会让该格的交通密度上升三,而每格最高的密 度则为 255。每个月的交通密度会从前一个月的密度 75%开始起算 ,推测是避免计算溢位的问题。 模拟居民喜欢一窝蜂的往人多的地方去,通常会选择交通密度较高 的路进行移动。但若交通密度高於 165时居民也会感到恼怒而寻找 替代道路移动。 某些法案亦对交通密度有所影响: 隔日驾驶 道路与高速公路-10% 汽车共乘 道路与高速公路-5% 停车罚金 道路-2% 交通警察 道路+2% 旅游推广法案 道路与铁路+5% 区域连结规则 各区域可以走到一般道路的范围如下: 住宅区可距离道路4格远 商业区可距离道路3格远 工业区及其他建筑可距离道路5格远 若通过快速交通车法案则范围可再加大一格。 旅程产生规则 一次模拟回合产生一趟旅程的机率为 20%。产生後有 30%的机会增 加交通密度及人口密度。 译注:原作者和译者都不清楚此规则含意。 每趟旅程的起点和终点与区域的关系为: \终点 住宅区 商业区 工业区 起点\ 住宅区 10% 30%* 60%* 商业区 70% 10% 20% 工业区 50% 20% 30% 其他建筑 33% 33%* 33%* *原作者注:从住宅区或其它建筑往商业区或工业区的交通比例,会 根据城市发展的商业/工业比例有所不同。而且不会有旅程以其他建 筑为终点。 使用大众运输工具的机率则为 60%(若通过奖励大众运输法案则为 80% ),前提是交通预算恰好足够。若交通预算提昇则有更高的机 会居民会使用大众运输系统。 交通预算消耗原则 每一格在100%交通预算的维护费如下: 高速公路 0.3 地铁 0.2 道路 0.02 铁路 0.01 公车站 5 火车站 10 地铁站 10 而在经费不足的情况下,每个月会损坏的道路量为: (100%-经费比例)╳ 0.1 亦即在0%交通预算下,每个月会有10%的道路格子损毁。若交通经费 高於100%则损毁的道路会被修好,而且道路损坏的机会将会降低。 但若交通预算低於 70%则大众运输员工可能出现罢工。在0%交通预 算时的罢工率为 35%,和预算成线性关系。不过一次罢工最长不会 超过两年。 交通设施收入 大众运输每一格每一趟旅程的收入为: 铁路 0.01 地铁 0.01 公车 0.005 若通过奖励大众运输法案则票价收入会减少 35%。 [译文完] 相关参数:SYS.PAK 交通工具成本与除数 TripCellCostBaseRoad = 4 TripCellCostBaseRoadBus = 3 TripCellCostBaseHighway = 2 TripCellCostBaseHighwayBus = 1 TripCellCostBaseBusStop = 8 TripCellCostBaseRailStation = 6 TripCellCostBaseSubwayRailStation = 6 TripCellCostBaseSubwayStation = 6 TripCellCostBaseRail = 2 TripCellCostBaseSubway = 1 DamagedCostAddToStep = 32 TrafficDensityTripCostDivisorRoad = 25 TrafficDensityTripCostDivisorRoadBus = 30 TrafficDensityTripCostDivisorHighway = 100 TrafficDensityTripCostDivisorHighwayBus = 120 TrafficDensityTripCostDivisorBusStop = 10 TrafficDensityTripCostDivisorRailStation = 10 TrafficDensityTripCostDivisorSubwayRailStation = 10 TrafficDensityTripCostDivisorSubwayStation = 10 TrafficDensityTripCostDivisorRail = 255 TrafficDensityTripCostDivisorSubway = 255 距离道路最远距离 TripMaxDistanceToRoadRes = 4 TripMaxDistanceToRoadCom = 3 TripMaxDistanceToRoadInd = 5 TripMaxDistanceToRoadDefault = 5 ShuttleServiceDistanceToRoadAdd = 1 交通密度相关 TripDensityAdder = 3 MonthlyDensityDecrement = 75 TrafficMaxDensity = 255 TrafficAnnoyanceLevel = 165 法案相关 ParkingFinesRoadMonthlyDecrementSubtract = 2 AlternateDayCarsRoadHighwayMonthlyDecrementSubtract = 10 CarpoolingRoadHighwayMonthlyDecrementSubtract = 5 CrossingGuardsRoadMonthlyDecrementAdd = 2 TouristPromotionRoadRailMonthlyDecrementAdd = 5 大众运输使用程度 TrafficUseMassTransitChance = 60 SubsidizedMassTransitUsePercentAdd = 20 TrafficTripThresholdPercent = 20 TripChanceCountingBase = 30 TripChanceDensityMultiplier = 50 DamageEfficiencyMultiplier = 100 RepairEfficiencyMultiplier = 50 交通起讫点比例 [TrafficTripDestinationThresholds] FromResidential = 10,40,100 FromCommercial = 70,80,100 FromIndustrial = 50,70,100 FromMixedOrAll = 33,66,100 交通预算相关 OptimalMonthlyFundingCostPerRoad = 2 OptimalMonthlyFundingCostPerHighway = 30 OptimalMonthlyFundingCostPerRail = 1 OptimalMonthlyFundingCostPerSubway = 20 PerTileTransitIncomeRail = 10 PerTileTransitIncomeSubway = 10 PerTileTransitIncomeBus = 5 SubsidizedMassTransitFaresPercentDecrease = 35 MinFundingForNoStrike = 70 StrikeChanceAtZeroFunding = 35 MaxLengthofStrikeInMonths = 24 其他 MaxEfficiencyTransit = 120 MaxEfficiencyRoads = 120 MysticalERoads = 30 MysticalETransit = 30 TrafficSimLobotomy = 0 TrafficSimLobotomyDensity = 128 -- 忍住不碰CitiesXL......还能忍多久? -- 的东西 清理乾净 收藏保存 别人的东西回去 属於自己打包带走 一无所剩 一片开朗 --



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1F:推 kutkin:谢谢大大的热心分享 很详细的攻略 08/20 14:20







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