作者kutkin ( )
看板Simcity
标题Re: [3000] 交通网路的运作规则
时间Wed Aug 19 04:59:51 2009
※ 引述《Ycat1911 ( )》之铭言:
: 今天,我的交通部长六兆玄不在
: 游戏内是这样设定的:
: R <-> I 50%
: R <-> C 35%
: R <-> R 15% 百分比是指占了所有城市交通量
: 有了要南来北往的需求
: 再来就是领取移动点数 好支付移动需求~
: 没错!这观念和大富翁走格一样
: 表:区域移动点数上限
: ------------------------------------------
: 出发点/目的 住宅区 商业区 工业区
: 住宅区 10 40 100
: 商业区 70 80 100
: 工业区 50 70 100
: -------------------------------------------
: 可见为了到工厂上班,你的子民们多麽情愿费时通勤~~
: 表:各种交通设施消耗移动点数
: ----------------------------
: 道路 -4
: 公车 -3
: 公车站牌 -6
: 高速公路 -2
: 交流道 -3
: 铁路、地铁 -0.6
: 铁路车站 -6
: 坑洞马路 -32
: 交通堵塞 -x
: ---------------------------
我用ultraedit打开SYS.PAK
发现程式里面设计的好像不太一样
TripCellCostBaseRoad = 4;
TripCellCostBaseRoadBus = 3;
TripCellCostBaseHighway = 2;
TripCellCostBaseHighwayBus = 1;
TripCellCostBaseBusStop = 8;
TripCellCostBaseRailStation = 6
TripCellCostBaseRail = 2;
TripCellCostBaseSubway = 1
所以可能是
道路 4
公车上道路 3
高速公路 2
公车上高速公路 1
公车站 8
火车站 6
铁路 2
地铁 1
不知道是不是还有其他参数影响?
: 而想搭乘大众运输工具
: 一上车站就要先花6点移动点数,所以短程交通上,市民会要求兴建道路
: 除非你的地铁车站真的是每三四五格一座,不然无道路城市非常不实际
: 至於交通阻塞造成的移动点数变动
: 是由一组函数来计算的,很抱歉拿刀架住MAXIS他们也不说
: 想来也对,毕竟那是他们的模拟机制卖点
: 好!有了起始点数和各种『地形』的移动点数消耗列表
: 想必,市长们开始想动笔算一下
: 各种交通设施理想状态下,最大的移动距离
: 很简单,除了道路之外
: 所有交通设施别忘了加上起站 / 到站的两座车站、交流道点数
: 表:各种交通设施最大移动距离
: ------------------------------------------------------------------
: R-R R-C R-I C-R C-C C-I I-R I-C I-I
: 道路 2 10 25 17 20 25 12 17 25
: 高速公路 2 18 47 32 37 47 22 32 47
: 公车 0 9 29 19 22 29 12 19 29
: 铁路、地铁0 46 146 96 113 146 63 96 146
: -----------------------------------------------------------------
: 由表可知
: 如果你的城市在只有道路的基础上
: 你的三种分区彼此不能距离太远,除了棋盘式的规划
: 你还需要短距离内三种规划区都有的模组化规划
: 毕竟单靠道路,模拟市民无法移动到超过25格的远方工业区上班
: 然後立委就会在跑马灯上靠杯:市长有做好城市规划吗?!
: 另外,震摄於铁路系统的昂贵、或是铁路迷们有福了!!
: 因为游戏里的铁路运输非常有效率
: 几乎是一般道路的五倍
: 有钱的话,让小火车跑来跑去不只可爱,还能让你的市民告别不出远门的阿宅生活
: 要特别注意一点:
: 模拟市民只愿意更换一次交通设备
: 所以不要期待巴士-铁路,或是道路-铁路-道路 这种事情
: (所有公车一律是道路-巴士,所以使用巴士代表已经换车过一次了)
: 另一个关於旅途完成的拓朴运算
: 就是『羊群效应』,或是白话一点:『死爱凑热闹』
: 当模拟市民的交通路线到达交叉口时
: 或是同时有两个车站可以选择
: 他会优先选择目前最拥挤的那一个!
: 因此你的交通设施总是正回馈:挤的越挤~
: 如果最拥挤的那一条路径会使旅途判定失败
: 那市民会选择第二拥挤的路径
: 直到旅途完成,或是全部失败~~
: ◎●○
: ok,言至於此,交通系统的大观念算是告一段落了
: 但是简报结束之前
: 再送上一些附属小观念给各位市长:
: 1.如果有铁路系统,由工业区出发的旅途一律会使用铁路
: 2.大众捷运补助法案,可以让市民多一倍倾向选择使用大众运输
: (意思就是道路上的车少一半)
: 3.联外道路不计入距离计算
: 如果地图边缘有个住宅区离城市边界四格,另一个在对角线边缘的工业区距离边界五格
: 两者可以透过联外道路,使程式判定这笔 R-I 旅途是有效的
: 相同观念可以用於污染发电厂、垃圾掩埋场、肮脏商业交易建筑等的设置上
: 用取巧办法,让这些不受欢迎的建筑远离住宅区,却又能被判定为交通有连结上
: 4.不要设置一大片纯种类规划区,不然位於中间的格子,可能因为距离其他分区
: 太遥远,而被判定交通不方便,成为黑房子
: 以上,感谢各位市长参与聆听
: 出场前请别忘了随身携带的物品与秘书
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