作者NoCanDo (没法度)
看板Simcity
标题[抬杠] Cities XL 之-我哭出来了
时间Mon Jul 13 04:41:32 2009
前天我的Gmail终於收到了一组"BIG"寄来的CDKEY,玩了一段时间,来点小心得
这次由Monte Cristo开发的Cities XL的"Solo and Online "是一个很大的挑
战和冒险。而困难点大家都知道,要多少伺服器和网路频宽来支撑着大量玩家
的上传和下载城市的需求...
最重要的是全球广大的(?)城市迷买不买票? 这冒不冒险? 至少我们知道这个
风险使保守的EA在这5~6年迟迟不敢下手。况且使用者的网路传输能力也是很
重要的一点。
EA应该模拟城市4推出3~4年後就该尝试看看,或着在模拟城市噩梦之都推出时
就应该尝试看看。不过看来EA好像指使MAXIS去开发孢子,且已销售保证度来讲
,专攻模拟市民的开发比较赚钱。
目前Monte Cristo的BATE做出了在我国中很迷SC4的时候的幻想,就是和其他
城市迷在网路上直接交流,不用透过百家争鸣又分散的网路论坛。我今天用市
民模式跑到了好多个高手市长的大城市晃了好久,确实的了解每个市长怎样布
置、规划城市,也看了好多个很棒很雄伟的城市,更了解到Online的好处:
举个例子:
新手A: [求救]道路拉不出来?
新手B: [求救]交通阻塞好严重....
玩家1: [揪团]入侵版主之都!
玩家2: [战帖]井字才是王道!
版主 : [比赛]秘密协议! 来跟副版玩城市捉迷藏!
版主 : [比赛]美丽境界! 谁的城市最美丽! 城市选美大赛需要您宝贵的一票!
(文中有候选城市,请自行上线观看)
不用网路空间贴图,不用网路论坛聚集,把城市名称和ID贴上,每个玩家可以
在伺服器上直接交流。玩了两天之後我流下了身为一名市长的热泪。
游戏难度不高,MC也不是笨蛋,看到了模拟城市噩梦之都的销售状况之後
也不敢把游戏作的过度简单或过度困难。
玩了几下後发现赚钱不困难,只是一连串英文轰炸让我搞不懂它们发生了什麽事,
也不知道该怎解决XD
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:「我叔叔以前有兼差做消波块 <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)>
小时候我都称那个做 "肉粽" ( ′-`)y-~ 」
乡民a:「惊!」
乡民b:「这个不能惹!」
乡民c:「靠!比mini158还猛!」
摘录自《 -快乐的童年》ψ
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◆ From: 125.230.105.45
1F:推 foyu:这就是俗称的公费考察吗 XD 07/13 16:49
2F:推 cowbaying:简单来说 就是撑高人口数 解开高等级的服务建筑 07/13 17:48
3F:→ cowbaying:高等级大范围比低等级小范围或低等级大范围好用的多 07/13 17:48
4F:→ cowbaying:也比较省钱 07/13 17:49
5F:推 hk166:the sims乃EA的钱坑主力部队 07/13 19:28