作者Gum777 (123)
看板Simcity
标题[四代] 中期发展的规划
时间Thu Apr 2 18:24:23 2009
四代和三代最大的不同点在於交通
以下是网路上找到的资料
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游戏中忍受最大上班时间是120~150个通勤单位;
每个通勤单位 定义是《分锺》。
火车虽然客运方面逊於地铁、轻轨、单轨部份,
但属於唯一可以提供货运的铁路交通。
大众运输主要观念是《便捷》,而不是《赚钱》。
低收入住宅 80%大众运输 10%最快方式 10%自行开车
中收入住宅 80%最快方式 10%大众运输 10%自行开车
高收入住宅 80%自行开车 10%大众运输 10%最快方式
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城市发展到中後期以後交通会是限制人口的重要因素~
中收入和高收入人口会抢道路~而路上的车辆过多~
超过道路的容忍量以後~就会有"拥挤"的状态出现~
而根据交通线路壅塞影响
道路容量 速度减少
100%以下 0%
上下两者之间 -1%~-35%
201%以上 -36%~-70%
只要速度降低~通勤时间就会被拉长~超过最大容忍通勤时间以後~
市民就会放弃~也就是常见的"因通勤时间过长而弃置"
所以我们在进行中期城市的规划时~要预先把交通因素考量好~
我有好几种中期规划的方法~
我觉得比较有效的一种就是卫星城市的盖法~
这种方法~的基本原则是每个卫星城市都要各自平衡发展~
城区和城区之间"禁止"任何"车辆"通行~
当各区发展平衡以後~3-4个城区之间在用捷运or铁路连结~
城区之内则是安排公车站~另外在设置一个停车场+捷运站~
"强迫"车辆驾驶者~要出城就要换乘捷运系统~
3-4个城区使用捷运连结以後~我就称为中型城区~
理论上我的城区盖法是3个工住城区+1个住商城区
工住区的原则是~用"最少的人口"养活最多的工业区~
建设的顺序:先分别盖好3个工住城区,都要达到平衡~
所谓平衡~就是不能有任何黑屋~
在盖一个住商区~也是达到自身的平衡~
都平衡以後~在用捷运作连结~将4个城区的多余工作人口~平均消化掉~
这样的盖法是利用工业区赚钱~占收入的80%以上
来养商业区~也就是模拟城市中期发展~
当中型城区都平衡以後~人口大概已经有10万左右~
可以选择在多发展几个类似的中型城区~
在将中型城区和中型城区用"独立的交通线"连结~
推荐用高容量的方式~或快速的方式~
单轨or高速都不错~以上是我研究出来的方法~
请笑纳~欢迎帮我找bug~
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