作者jhunfong (Wyvern)
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标题Re: [四代] 城市初期发展
时间Wed Apr 1 10:27:11 2009
我回一个我对3000的看法好了
四代相比,3000比较没那麽复杂
电厂什麽的预算都不需要注意
我觉得3000是比较好上手的(当初我也是3000连玩都不会玩,慢慢摸出自己的心得)
而且两者间对於道路的要求不同,四代的道路对我来说好麻烦XDDD
还是一条柏油路用到底比较适合入门新手
我一直觉得量力而为是玩好sc的不二法门
现实生活中,城市发展也是慢慢来的,不可能今年有了公车,明年就马上拉出完整的捷运
1.电力
先说电厂部份,一座够用就好,先支撑工业和住宅区
因为商业区在最初的需求量并不是那麽大
如果真的不够用,也不用顾虑环保问题,能把发电量冲到最大又便宜的电厂先盖就对了
初期资金能省则省,宁可划一大片住宅慢慢赚,也不要划了黑色的商业区给鬼用
我通常是从都市边缘慢慢往中心发展,因为这样之後拉电线卖电会比较省电线钱
2.初期收入
城市最早的收入是从烧垃圾开始,放垃圾场地够用就好,尽量离住宅区远一点
但是别划到边缘,这样垃圾会堆到隔壁城市,隔壁的市长会过来问你要不要帮你烧垃圾
烧垃圾这笔脏钱对初期城市颇有帮助,其实我到後期还是会一直收垃圾
只要隔得够远以及有足够的掩埋场,居民就不会跟你抗议
而且对空气污染也不像想像中那麽严重,至少我收到後期,居民代表还跟我报告空气清新
3.道路和交通
对新手的建议是划棋盘,这最简单,也最单纯,只是之後要拆路重划要小心
sc不像法老有复原,我常铲错地方,为了点掉一个公车站就毁了一栋商业大楼
但玩久了会觉得棋盘城市很无聊,这时你可以发挥想像力,看是要作成无道路城市或其他
捷运系统一向是有多余的收入才会作,而且要一段一段拉,千万别想一次拉成功
捷运很贵的,所以是必要的路才要用,当然到後期钱很多就可人人搭捷运
把捷运和公车系统作搭配,可以产生互补的功效,和铁路的道理也是一样。
4.教育
在民智未开时,有钱赚就先赚钱,先不要管教育,因为这时你只要先盖个学校
代表马上过来反应不够,要你多盖,但哪来的经费让你人人有书念?
等到这个城市需要高密度工业时再来弄教育都还来得及
虽然说孩子的教育不能等,但没有钱那就什麽都等等吧。
整体来说,我反而觉得医疗比教育还重要一点。
5.水力
看城市发展情况作设计,不用求多,因为抽水站一开始对城市资金也是不小的负荷
而且盖太多後来要拆很麻烦,维持卖水赚钱加上都市够用就好
到後来建议是买水卖电收垃圾,城市的收入会比较高。
要卖水赚钱还得小心新盖的抽水站盖错,变成新的供水系统,到时又要付违约金
6.奖励建筑
以免费和能帮城市赚钱的先盖,鬼屋免钱就盖,温泉公园很贵就先等个五十年再盖
监狱可以盖在工业区里,反正犯人不会跟你抗议人权问题,或是电厂、掩埋场旁都可以
只是要注意城市警力负荷,不然可是会影响居民情绪的。
先介绍到这,可能会有一些错误,因为我是个人经验po的,囧>
希望能引出更多的讨论文章
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