作者Ycat1911 ( )
看板Simcity
标题[3000]土地开发与RCI规划
时间Sat Mar 7 22:45:00 2009
虽然模拟城市是相当自由的游戏
各位市长可以充分发挥自己的风格和理念
但冥冥之中,还是有股难以抗拒的命运
主导城市的发展情形、变迁趋势
喔~我当然不是指$$$
当然$$$也很重要,没钱就没城市规划可言
市长们!你们是不是常烦恼,城市的发展不如预期
工业区空荡荡、住宅区需求爆炸性涨退潮
这一切都是游戏的根本的部分: 城市RCI区域供给与需求
本次简报要带领各位市长
一探模拟城市最核心的世界:土地开发与RCI模型
这在城乡发展研究所可是难拿高分的课程阿~
不过,不知道台湾有没有大学拿SimCity当教材就是了
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■ RCI的供需原则
住宅区、商业区、工业区 三个规划区的发展,都建立在供需的系统上
需求为正,你设下的格子才会长出房子~~~负的话,本来的房子会黑掉
当一个新城市成立,首先会需要的是工业区,而且工业的需求也成长最早、最快
工业区是文明世界运作所需的炉火,但是却很讨人厌
因此模拟国家的工厂老板们,无不时时刻刻在寻觅地价便宜、法令友善、税率低
污染限制低、交通方便的新地点来建立厂房 ~好压低生产成本
所以当你的城市宣布成立,来自各邻城的工厂老板无不视为机运,纷纷迁厂进驻
城市发展之初的 I 需求如前述,是来自城外
所以你的城市一旦破土,及早建立联外道路、铁路~是非常有助於吸引居民迁入的!
等到城市茁壮到一个小规模时,才会开始出现本市内部的工业产品需求
此时联外道路(尤其是铁路),可看到交通量掉了下去
但是市长大人您的脚步可别跟着掉!
这可是意味着你的城市,开始第一次转型了
此时的工业区人口,会厌倦於下班後需要通勤回外地的住家
他们迫切希望,能在本城内找个地方安身
因此 原本 I 的需求趋缓,直到 R 的规划区容量
足以满足无壳蜗牛的市民,买栋房子安顿好
当 住宅区 与 工业区 彼此水帮鱼,於帮水 互相成长一段时间
市民们才会感觉到,每周一次的大采购需要风尘仆仆跑去外城~~实在麻烦~
於是有人想要在城市内开家商店,捞一笔这些工业区『外劳』的生活采买需求
商业区是最晚开始有需求的,也是起始需求最低的
一开始甚至36格高密度商业区,就足以满足全城购物需求
整个供需系统看到这里,各位市长开始有概念了吗?~
SC3000 的土地开发需求公式: R = C + I
你的右下角RCI 指标器,可以显示 -2000 到 +2000 的需求变动,以温度计方式呈现
只要你顺着需求的趋势,适时规划出新规划区,打点好市民基础水电交通需求
你的城市就会源源不断涌入居民,慢慢成长规模
这股成长潮流,大致会到抵达人口门槛上限时停顿
此时市长们就要增设一些休闲、育乐的公共设施,舒缓一下城市的拥挤压力感
好让模拟市民们觉得城市还有空间,可以容纳更多新面孔
(人口门槛请参考另一篇拙作:
#19hMDR6B )
问题来了:那为何我增设的新重划区,就是没新市民来咧??
我们假设你是负责又细心的市长
无论是水电、交通、教育医疗、垃圾与污染、治安消防都打点ok了
那问题可能就出在您 没有掌握好 RCI供需消长的脉动
。。。
如同
一开始所叙述,SC3000起始於工业区的高度需求,然後带动住宅区需求
等到经济型态从外需过渡到内需,商业区才开始发展
接着经济之轮转一整圈,需求又回到新工业区的需求
初期的城市,工业区的需求大约是商业区的 5倍
等到城市人口发展至23万人时,两者才逐渐打平为 1 : 1
当人口成长到25万左右,商业需求几乎固定大於工业
直到你的城市发展至百万或千万人等级,工业与商业需求大致是 1: 4
基於 R = C + I 的原则
种田派的市长们,可以根据上面的比例原则
瞎子吃汤圆心里有数地 ~ 在新设立规划区时,计算一下所需的格子数
很简单吧!
难就难在你必须盯好 RCI 需求温度计的指示,迅速回应土地开发的需求变迁
并且保证新规划区,能获得足够的基础设施支援
很辛苦? 我可没说市长好当阿~!
基本上这一切,正是中国大陆内地,以及印度需多乡镇正在作的事情
他们因为从世界工厂的生产需求中赚了一笔
现在国内市场需求逐渐抬头,需要投资大量水电、交通、教育等基础建设
好因应城市发展需求
有没有开始觉得市长之任~任重而道远啦?
最後提醒各位市长:
工业区的发展不需要讲究地价和气氛~搞好污染、交通、消防治安等就行
不然地价标太高,反而没有工厂老板愿意设厂
前面不是说过了?盖工厂就是要捡便宜、要挑环保限制低的地方吗?
许可范围内~尽量满足工厂的污染、水电消耗、垃圾生产等经济发展之痛吧
当然
如果能把工业转型为 乾净工业为主的产业结构~~是最好不过了
以上,报告完毕
感谢各位市长聆听与参与
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1F:推 Gum777:感谢大神~原来我的问题是後期的格子没分配好~来试试看 03/07 23:16
2F:推 QAD:推 认真文 03/08 01:42
3F:推 jhunfong:推~ 03/08 02:11
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