作者Ycat1911 ( )
看板Simcity
标题[3000] 发电厂实务
时间Sat Mar 7 01:52:52 2009
这一篇算是进阶讨论
基础篇请参考拙作:发电厂经算
除了了解发电厂基础设定数据
一旦游戏实际上线跑
还有更多操作面的技巧需要各位市长留意
■ 发电厂负载
发电厂都会忠实提供他的运载发电量
唯一会浮动的就是风力发电厂
太阳能发电在SC2000也是输出量不固定~
但是在SC3000里被改掉了
带给大家一个新知识:
新一代的太阳能发电模版,其实效率进步非常多,不一定要艳阳高照才有电
因为是靠捕捉光子撞击的能量~转换成电子运动,昏黄微光依然能发电
目前太阳能发电的问题不是发电量不够~
而是好天气时发电量太多!电池组装不下,因此太阳能发电一定要与市电连线
这样发电太多时才能让传统配电系统当缓冲
回到模拟城市
发电厂的负载是均分的
如果城市消耗量是每月100MW,你拥有一座发电量200MW的电厂
他的负荷就是50%
如过再盖一座一样的电厂,那他们两座的负载就是25% 25%
发电厂容许短时间内超载运作(最高110%)
但是超过100%运作的发电厂,会摇身一变成为城市炸弹
你的跑马灯也会一直出现红字警告你
超载的发电厂大约能安全撑过18个月~再来爆炸率就会一直飙高
直到30个月,100%会爆
发电厂的爆炸除了让城市断电之外
基本上没有啥问题,也不会引起火灾
唯一例外是核能发电厂
核电厂爆炸会产生半径20格的辐射污染土地,把地价跌到地下室去
让工业区这种污染源都不屑进驻
辐射污染多久会多久消失呢? MAXI说法是数千年
在下不关机实测结果是三万零一百多年...........辐射污染还在
(铀的半衰期?该不会要我烧机拼亿年来试吧@@)
■ 发电厂寿命
发电厂 寿命(年) 衰退期(年)
=========================================
燃煤 70 56
燃油 70 56
瓦斯 80 64
微波 80 64
核能 60 48
融合 60 48
太阳 100 80
风力 120 96
焚化 70 56
==========================================
发电厂的寿命是该类发电厂的平均值
真正游戏中会加减变动
影响因素是发电厂『生前』的负载量
至於衰退期是固定的
每座发电厂过了衰退期,发电量就会开始减少
也就是说~~超过负载运作的机会就更大,而超载运作又会将低寿命
这可是负回馈
所以~之前询问为啥你的核电厂十几年就爆炸的市长
您了解了吗?
◣ 各种发电厂实战分析
▎燃油与燃煤
这两个是难兄难弟,都是1900年就出现的老伙伴
燃煤CP值较高,燃油空气和水污染较低
看你怎麽选~~不过基本上两者都是烂选择就是了
但是经济要成长,一些社会成本是免不了不是?
▎瓦斯
每一MW要1.5$的精品型火力发电厂,污染相当低
几乎跟再生能源类的发电厂可以比
缺点是精品:贵
五座瓦斯发电厂 $22500 发电量大约和一座核电厂 $20000 相同
不过瓦斯就是乾净、也没有三哩岛危机的风险
▎核能发电厂
蒙住眼睛,不去看反应炉融化的辐射问题
核电厂是很优秀的发电厂
输出功率大、CP值高、也没啥污染~
虽然宣布无核家园的法规後,就不能盖新的核电厂
但是旧有核电厂不会被暴民包围拆除就是了
▎风力
便宜、无污染、地价冲击低.....听起来很棒
缺点是超没效率的
你需要一大片风车田才能够有可靠的电力量
风力发电最高能输出200MW,这种理想值去算每瓦发电成本,和核电厂能比
但是实纪运作的风力发电厂,经常只输出 9x MW的量
如果你真要用人海战术拼风力发电厂
请把他设置在平坦、开阔、海拔高的地方~有助於提高风力利用效率
▎太阳能
和风力发电厂是结拜兄弟
无污染、地价冲击小~但是CP值非常低~~每 MW 竟然要 $ 3.0
几乎是所有发电厂的三倍贵
虽然寿命满长的,但还是不如风力发电厂实用
▎微波、核融合发电厂
披着高科技闪亮包装的两兄弟
微波发电大约在2020问世,核融合是发电科技的压轴~2050才出现
两者的输出电容量都很高~CP值也很漂亮,也没时污染问题
缺点是贵!很贵! 你的市政基金要努力储蓄
好在他们问世後能快点兴建,汰换其他高污染、低输出的传统发电厂
▎垃圾焚化发电厂
基本上,他算是垃圾处理设施,发电是微不足道的附加好处
为啥?因为他的每 MW 成本是 $ 357.14
不过空气污染和水污染只有燃煤的一半,所以好好规划依然很好用
怎麽规划?把他盖在城市边缘阿!!
这样他的污染圆周区域有一半是落在城市边缘外,不计入城市污染
你可以用它来跟邻居城市交易一番~
帮忙邻居城市处理垃圾,赚垃圾处理酬劳~然後垃圾丢给此电厂去处理
产生的电再卖给邻居城市~至於污染呢~也是分一半给邻居城市享用
完美!!
■ 电力输送
如果你的城市内建筑距离很近,间格四格以内
不用拉电线也能通电
但是树木、道路、瓦砾堆等格子是不能传电的,距离四格内也没辄
电线可以横跨道路、铁路、水域
虽然拉电线的需求场合比SC2000少很多
但是当你相让高污染电厂远离住宅区时,还是需要铺电线
长距离电线不会消耗电力~把他们都想成超导体就行
■ 法案
『楼梯间照明』让你的市民使用感应式亮灯,降低没人时灯光浪费,
进而节省电力需求量。代价是每栋建筑物 $0.0001 执行费用
『节约能源』让你的工业用电大户抱怨,但可以省下可观的用电量
法案执行费用是每人口 $ 0.004 + 每座发电厂 $ 5.0 ,不止贵很多
也会让你的RCI需求降低~尤其是工业区的需求
电力是城市的基石,市长们不可不慎!
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※ 编辑: Ycat1911 来自: 220.141.2.223 (03/07 02:05)
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