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今天,我的交通部长六兆玄不在 所以由在下来为各位市长简报 因为在下毕竟不是交通专家,所以只能用粗浅的比喻来讲解 希望大家都能理解SC3000 交通的运作机制 _________________________________________________________________ 要建造优秀的交通网 首先必须不伤身体,喔~要理解市民们的生活需求 市民的需求重点有二: 1.和交通设施距离不能太远 2.旅途顺利完成 第一点各位市长该都很熟悉 就只是一些五四三的东西而已: 工业区 5格内要有交通设施 农场 5 住宅区 4 商业区 3 你可能会觉得上面是废话~那来考试一下 Q:请问没有转乘补助法案的情况下,距离几格远的设施,对住宅区人口是可用的? 1.一般公路 ?格 2.火车站 ?格 3.地铁转运站 ?格 如何?回答的出来吗? 马上从开始工作列,点选执行SC3000来作答吧~! 如果建筑物是3x3这种大型地基建筑 那九格之中的占地 只要有一格落在区域的交通限制距离内就行 交通设施的有效服务范围,就称之为『转乘距离』 回想看看,台湾高铁犯了什麽错? 转乘距离不是由交通设施的种类决定 而是由要使用它的规划区,是哪种类型来决定 比方说住宅区就是4 因此,大众转乘补助法如果通过 三种规划区的转乘距离都能+1 不过别忘了"大众"转乘距离....这表示公路、高速公路这种市民自己开车的~可不算数 特别提出来讲是:公车站牌、高速公路 公车站牌要紧邻公路才能有效率work 很多市长忘了这一点,把公车站牌插在距离道路数格的内区 请想像一下,公车必须钻进小巷子,才能接到客人的情况..... 这小巷子也许比公车座位间走道还窄~ 高速公路本身是无用的东西:除非你加了交流道! 交流道之於高速通路,就好像火车站之於铁轨~~ 真正开始计算『路边』几格可以生房子的东西,是交流道,不是高速公路 就是有市长会忘了这一点..... ★●▲■ 有了上述基本概念,再来就要进阶一点 讨论比较艰深的规则:旅途完成 你的模拟市民们,每天要去工业区上下班、要去商业区开店及购物 这些移动的需求就产生了旅途运算 游戏内是这样设定的: R <-> I 50% R <-> C 35% R <-> R 15% 百分比是指占了所有城市交通量 有了要南来北往的需求 再来就是领取移动点数 好支付移动需求~ 没错!这观念和大富翁走格一样 表:区域移动点数上限 ------------------------------------------ 出发点/目的 住宅区 商业区 工业区 住宅区 10 40 100 商业区 70 80 100 工业区 50 70 100 ------------------------------------------- 可见为了到工厂上班,你的子民们多麽情愿费时通勤~~ 表:各种交通设施消耗移动点数 ---------------------------- 道路 -4 公车 -3 公车站牌 -6 高速公路 -2 交流道 -3 铁路、地铁 -0.6 铁路车站 -6 坑洞马路 -32 交通堵塞 -x --------------------------- 一目了然,因为交通经费不足而造成的道路坑洞, 对交通的杀伤力,足以让道路变成停车场 而想搭乘大众运输工具 一上车站就要先花6点移动点数,所以短程交通上,市民会要求兴建道路 除非你的地铁车站真的是每三四五格一座,不然无道路城市非常不实际 至於交通阻塞造成的移动点数变动 是由一组函数来计算的,很抱歉拿刀架住MAXIS他们也不说 想来也对,毕竟那是他们的模拟机制卖点 好!有了起始点数和各种『地形』的移动点数消耗列表 想必,市长们开始想动笔算一下 各种交通设施理想状态下,最大的移动距离 很简单,除了道路之外 所有交通设施别忘了加上起站 / 到站的两座车站、交流道点数 表:各种交通设施最大移动距离 ------------------------------------------------------------------ R-R R-C R-I C-R C-C C-I I-R I-C I-I 道路 2 10 25 17 20 25 12 17 25 高速公路 2 18 47 32 37 47 22 32 47 公车 0 9 29 19 22 29 12 19 29 铁路、地铁0 46 146 96 113 146 63 96 146 ----------------------------------------------------------------- 由表可知 如果你的城市在只有道路的基础上 你的三种分区彼此不能距离太远,除了棋盘式的规划 你还需要短距离内三种规划区都有的模组化规划 毕竟单靠道路,模拟市民无法移动到超过25格的远方工业区上班 然後立委就会在跑马灯上靠杯:市长有做好城市规划吗?! 另外,震摄於铁路系统的昂贵、或是铁路迷们有福了!! 因为游戏里的铁路运输非常有效率 几乎是一般道路的五倍 有钱的话,让小火车跑来跑去不只可爱,还能让你的市民告别不出远门的阿宅生活 要特别注意一点: 模拟市民只愿意更换一次交通设备 所以不要期待巴士-铁路,或是道路-铁路-道路 这种事情 (所有公车一律是道路-巴士,所以使用巴士代表已经换车过一次了) 另一个关於旅途完成的拓朴运算 就是『羊群效应』,或是白话一点:『死爱凑热闹』 当模拟市民的交通路线到达交叉口时 或是同时有两个车站可以选择 他会优先选择目前最拥挤的那一个! 因此你的交通设施总是正回馈:挤的越挤~ 如果最拥挤的那一条路径会使旅途判定失败 那市民会选择第二拥挤的路径 直到旅途完成,或是全部失败~~ ◎●○ ok,言至於此,交通系统的大观念算是告一段落了 但是简报结束之前 再送上一些附属小观念给各位市长: 1.如果有铁路系统,由工业区出发的旅途一律会使用铁路 2.大众捷运补助法案,可以让市民多一倍倾向选择使用大众运输 (意思就是道路上的车少一半) 3.联外道路不计入距离计算 如果地图边缘有个住宅区离城市边界四格,另一个在对角线边缘的工业区距离边界五格 两者可以透过联外道路,使程式判定这笔 R-I 旅途是有效的 相同观念可以用於污染发电厂、垃圾掩埋场、肮脏商业交易建筑等的设置上 用取巧办法,让这些不受欢迎的建筑远离住宅区,却又能被判定为交通有连结上 4.不要设置一大片纯种类规划区,不然位於中间的格子,可能因为距离其他分区 太遥远,而被判定交通不方便,成为黑房子 以上,感谢各位市长参与聆听 出场前请别忘了随身携带的物品与秘书 -- ※ 编辑: Ycat1911 来自: 220.141.7.136 (03/06 01:33)
1F:推 jhunfong:原po真是惠本板良多 03/06 01:35
2F:推 iicbm:推 玩游戏时这种点数怎麽算出来的阿? 03/06 03:11
3F:推 kani: 03/06 04:52
4F:推 kaod:如果是4代 高速公路本身就能拉动中低服务业需求 不用交流道 03/06 11:08
5F:→ kaod:可以开一个小地图 从已发展都市拉一条高速过来 两侧会有需求 03/06 11:09
6F:推 dreamervul21:新手上路><来参考大大的资料 10/22 17:49







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