作者darkwiny (冲刺吧!!人生)
看板SilentHill
标题[闲聊] 沉默之丘:短讯 心得杂谈
时间Thu Feb 15 13:27:22 2024
看来有待这版的人,大概都对柯拿米从期待、愤怒到无奈了,
完全没人想提<<短讯>>外,重制2代的新闻和影片也懒得看了。
因为我就是。
回到这一款新的沉默之丘,Metacritic给出了52/6.4看起来相当惨,
但我必须说,除了玩法真的走回头路(骤雨既视感),
整体剧情和场景的铺陈我必须说,有沉默之丘该要的元素。
不过的确你可以在这游戏看到很多前作的影子,
比方说The Room那扇被铁链和一堆锁锁住的白门;
又比如归乡中,里世界地板透出的橘光所营造的诡异斑光。
--------以下可能有雷---------
剧情上,从一个名为安妮塔的女生开始,
描绘着她与不同女性的关系,逐渐建立玩家对角色的人际关系。
最主要的配角是玛雅和艾蜜莉,其实玛雅我很犹豫她算是配角吗?
她可能比安妮塔更像主角,除了引领安妮塔游戏中的方向,
每次有关她的剧情都司乎牵动着剧情走向(也可能是模特太正)。
我那时候有和朋友玩,玩到快结局问起主角的名字,
有将近一半以上的人只记得玛雅。
虽然只是轻描淡写的描绘青少年细腻的内心,
但本作除了描写一般的人际关系,家庭背景、校园霸凌等,
这些导致青少年寻死的社会议题也有相当程度的描写。
最後安妮塔才知道,玛雅也许不是只是想对她复仇,
更多的是放下执念,原谅自己,并且真诚面对自己;
这也是我认为这作挂上沉默之丘这个标题没甚麽问题的原因。
游戏玩法,这点大概就会被喷到炸裂了,
主要就是走路模拟器的玩法,没有甚麽解谜过程,战斗更不用说,
和新玩法就是鬼抓人,前几场只要跑到特定区域就解脱了,
最後一场除了要逃离追逐者,还要蒐集特定物品,
最终的The Room才会开启。
虽然被抓到顶多就是重来,不过每次主角重生说的话好像有其意义,
所以我本身其实也不太喜欢这种玩法,
但我倒是觉得重生的动画和对话好像都与即将要推出的新作<<f>>有关?
在这点之上,我可能会勉为其难的让这玩法还有个及格分。
游戏的恐怖性/怪物塑造,这两点放一起谈,
大部分只有被追逐的时候才会有恐惧感,
怪物塑造也跟玛雅绘制的图案有关,
而这似乎也与玛雅她所居住的国度和文化有关,
简单说,她并不是游戏场景的原住民,可能是因为过去的事搬迁至此,
加上文件和剧情有提到,她的祖母似乎有女巫的力量,
突然有死魂曲美耶古这个角色的感觉,
如果是考古党应该能深挖一下本作的角色设定,
不过也是要等<<f>>上才能对答案就是了。
总评一下,尽管<<短讯>>是一款免费游戏,
玩家似乎不能强求游戏的长度和内容,但作为一个游戏项目,
我想被人品头论足是在所难免的,何况这款我人为没到不及格,
但也说不上超好玩就是了,就差不多是及格再多一点分,
我自己是给70分,不过前提还是该作真的有意想延续那些设定,
除了进入沉默之丘或沉默之丘现象(本作明确地用了这个说法),
本身可能有心结或是无法放下的压力,
导致不同的角色必须透过经历这些苦难寻找最後答案这点,
<<短讯>>也透过这方法告诉玩家,
沉默之丘的故事不只会发生在那美丽充满迷雾的小镇,
只要剧情、角色编排得当,沉默之丘会发生在任何你想的到的地方。
本文仅献那些过去一起深度讨论沉默之丘的板友,不会转发在其他处- by 2024.黑泥
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1F:推 maxliao: 没PS5玩不了 P.T.也玩不到 抱歉 02/18 21:05
2F:推 maxliao: 我本来想转贴游戏影片XD 02/18 21:07
3F:推 choowk2010: 假日早起打完,心得跟原po差不多 02/26 14:46
4F:→ choowk2010: 免费游戏就真的不强求了 但影片质感还行、美术不错 02/26 14:46
5F:→ choowk2010: 感觉可能是内部某些专案丢出来试水温或测试技术 02/26 14:49
6F:推 salvador1988: 其实我觉得是个不错的尝试 有打开格局为续作铺路 03/20 15:15