作者MMaze (梅兹)
看板SilentHill
标题[闲聊] 归乡和骤雨完後感
时间Sun Jul 1 22:17:09 2012
里面会有一些雷 请注意
另外这篇完全是我主观看法 也只是把归乡和骤雨两个单独拿出来比较而已
如果有相反意见都欢迎回应
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看板上还有youtube外国人的评价
似乎归乡的评价都很低 而骤雨反而获得很好的回响
但是我怎麽感觉完全相反
单就这两代来比的话
我认为归乡好玩多了
像是敌人方面好了
归乡的怪物在种类上和恐怖程度、创意上都比骤雨佳
骤雨的怪物好少,而且几乎全部都是以人的形象出现
(screamer、三种像狼人的怪、还有doll)
其中我只觉得doll比较有创意一点 也是骤雨里面我最喜欢的敌人
不过...她一点都不可怕而且还很性感可爱啊!!!
这麽漂亮出现时都不太舍得打她XD
另外那三种种怪人(一般狼人型、铁爪型、还有粗壮的奴役者型)
一点都不像沉默之丘里面那些可以反射主角心理特徵的怪
或是会让人觉得看了很不舒服的怪
(归乡里面的镰刀头、蜘蛛人、Scarket和Smog等就有这种feel)
另外
骤雨的boss级怪物有够少 才两个
归乡一共有四只 两只女儿变成的都蛮吓人恶心的
还有 我觉得骤雨的怪物一点都不可怕但是超难打
特别是有个地方是做监狱一层一层往下 大概有三层都有怪出来给你打...
这让我玩到後来有点生气
因为这感觉跟本不是在玩沉默之丘而是动作游戏
剧情方面
我心目中的沉默之丘
看完以後会让心理会久久不能平静 且剧情是比较哀凄可怜的
当然不是说Murphy失去小孩和狱卒Frank大叔被打死就不哀凄不黑暗
但就感觉这个故事不够深入过於片面、不具有足够的故事性和结构性让人回味
归乡的话就比较好些 用四个子女被牺牲为主线连贯整个游戏
其中 包括像观察像各个子女的死法跟後来变成的怪物的特徵连结等安排也很有趣
骤雨就比较没有这种事後可以玩味的感觉
只觉得打完一场游戏而已
最後是场景和里世界的部分
我知道归乡已经很没有以前的沉默之丘的味道了
但是骤雨感觉没有比归乡好...
归乡里面我觉得Fitch医生家里的里世界 小女孩的房间那里 再加上那个娃娃
真的很有味道
就像Alex在里面说的 "creepy"
骤雨...恩好像真的没有一幕让我有这样的feel
(但是还是做得很漂亮就是了...我觉得好华丽)
不过 也是有些地方我觉得骤雨做得还不错 尤其是谜题设计部分
像是剧场那边的设计、和有个地方用镜面世界来把怪物关起来等...
真的是挺有巧思的
还有像武器这方面,我是比较喜欢骤雨的,感觉较贴近现实XD
用各种武器打人也蛮有乐趣
可能我死魂曲玩惯了吧XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.126.82
1F:推 Mso:有板友提过,归乡的问题是"破格",沉默之丘的力量会反应人的 07/02 01:00
2F:→ Mso:心魔,所以当归乡走到变成一个全面性怪物危机时...就怪怪的了 07/02 01:01
3F:→ Mso:我也很喜欢归乡,但是我玩的是悲剧的PS3版,实在没力玩全结局 07/02 01:03
4F:→ Mso:全破一次後就上Youtube看完了XDD 07/02 01:03
5F:推 peggytang:谢谢分享! 07/02 01:06
6F:→ jurian0101:支持归乡。Hell's Descent那一段地图头皮麻到脚底。剧 07/02 05:07
7F:→ jurian0101:情如果你接受这一代就是Alex梦游仙境,脑内小剧场满足 07/02 05:07
8F:→ jurian0101:自我幻想/自我折磨就无妨。沉默之丘两种模式:1召唤有缘 07/02 05:09
9F:→ jurian0101:人 2今夜入梦来相会 就可以把四代&&归乡纳进去了www 07/02 05:10
10F:推 johnx:归乡PS3版不更新,便是令人愤怒>_< 07/04 10:27
11F:推 blacke:骤雨的怪物设计弱 但关卡设计很优 07/05 11:43
12F:→ blacke:个人非常喜欢骤雨的关卡设计 07/05 11:43
13F:推 terryming:我也比较爱归乡 近战系统做得太好了 里世界场景较用心~ 07/06 09:48
14F:推 lovehebecat:骤雨的里世界根本就temple run...敌人也很没SH的Fu 07/29 00:14
15F:→ lovehebecat:归乡实在是因为Bug太多 我破一遍就不想动了 囧 07/29 00:14
16F:→ lovehebecat:归乡的战斗好难阿QAQ 但BOSS真的事很棒 07/29 00:15