作者Selkirs (豆巴克)
看板SilentHill
标题Re: [闲聊] 恭喜开板的闲聊~
时间Mon Dec 8 16:46:10 2008
※ 引述《citynight (期待下一次的月光海。)》之铭言:
: 我第一次接触沉默之丘
: 是看到我室友再用电脑玩四代
: 那时候就深深受到里面的气氛的影响
: 於是我开始追前几代
: 二代三代都入手了,但是一代已经找不到了
: (也因为我没买ps1)
: 那我就依照这三代来讲吧。
: 剧情来说,当然是二代大胜
: 没有玩到後来真的不知道是这麽一回事!
: 四代的话也还可以,但觉得有一点老套(故事主轴而言)
: 三代的话故事性很薄弱。
: 人物来说,我觉得沉默之丘的另一个特色就是
: "主角都是平凡人,打扮普通,长相也不会太突出"
: "武器方面也都是比较平常的如高尔夫球杆、水管...等"
: 因为我实在有点腻了主角超帅气,功夫又很好,拿一堆超强的武器这样。
: 难度的话,二代我觉得是迷宫地形让人受不了,光线太暗,怪物比较可以收拾。
: 三代比较没有什麽复杂的路,但是怪物很难打!
: 四代就不用说了,根本几乎从头逃到尾,地图蛮多样化,迷宫小复杂可接受。
: 整体来说,这三代我个人喜欢的顺序是四代>二代>三代
: 对了,我在考虑要不要买"起源"这款
: 评价似乎不是很高,画面听说也不怎麽样
: 不知道各位的意见呢?
如果你不是极重视画质的玩家的话,
我认为起源算是一部不错的作品,
动作方面来讲,
这一代最大的特色就是可以空手挥拳XD
近战武器非常多样化,族繁不及备载,
远战武器除了手枪外还能拿东西砸怪(ex:电视机)
也有自四代传承下来的集气系统,
就A.AVG而言笔者认为表现的可圈可点。
剧情而言补足了Silent Hill的故事,
主角本身的故事也留有很大空间给玩家想像,
非常建议玩家仔细去阅读游戏中能取得的文件,
有如二代般抽丝剥茧的剧情(虽然不及二代)。
KUSO方面制作小组也留了一个隐藏结局给玩家,
压力抠米的挑战还是有,换装系统虽然没有三代的诱人(?)
但某些服装的搭配(武器or装备+服装)
依然有表现出小组的诚意。
再来就是笔者认为起源在系列作中表现的最出色的地方,
迷宫的流畅度
显然制作起源迷宫的小组有认真去规划过整个游戏的路线,
加上这次进入里世界的新系统(就不放雷了...)
让玩家能很顺利的进出表里世界,逛完整座迷宫,
很少有必须花时间走回头路的状况,
是令笔者十分惊叹的一件事。
最後再回到画面,
一开头我所提到的用词是画质对吧,
受限於PSP的硬体,起源的画质的确不能算好,
但画面又是另一回事了,
好的构图纵使不用太好的画质依然能够表达出作者的意念,
我认为恐怖游戏最重要的部份不是画质,
而是它的构图,
如何传达给玩家压迫感、恐惧感,
如何表达这个游戏的剧情、质感,
起源中依然有很多漂亮的场景,
笔者脑中最快浮现的就是精神病院厕所中的血文字"Bring me my son"
那是一个令人激赏的场景,
俯视的角度让我们有办法在有限的空间(PSP萤幕)
去感受整个文字与主角的对比,
另一个世界的同一个地点还贴心的摆放一支剃刀,
像是在提示玩家这里发生过的事情一般。
虽然本作的游戏时数不长,
但制作小组依然有用心在这部作品上,
所以笔者认为起源确实有游玩的价值(其实最近又拿出来复习过XD)
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1F:推 strayleaf:看了这篇令人好想玩~ 12/08 20:30
2F:推 citynight:颇令人心动! 12/09 10:48
3F:推 peggytang:我没有PSP可以玩起源,但是看了之後好想玩:P 12/09 11:14
4F:推 citynight:起源不是有移植到PS2? 12/09 19:25