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要睡之前碰巧看到推特。 https://bushiroad.co.jp/ir/stock/meeting 第18期定时株主総会 文字起こし https://ssl4.eir-parts.net/doc/7803/ir_material1/238382/00.pdf 60页没全部看,我直接搜スタァライト。 基本上跟之前的推特情报一样,就两则有关的, 但既然有文字版就稍微详细的翻出来。 简单翻译。有错再改 --- .第一个 木谷:それでは次の质问に移らせていただきます。A-5 番の方お愿いします。 木谷:那麽就轮到下一个问题。 G:ありがとうございます。出席票番号 136 番の G です。 デジタルコンテンツについて伺いたいです。24 年度に研究开発费を15亿円くらいかけ ていて、その中身は多分、开発费 1~2 亿円の复数のコンソールゲームであると思いま す。その回収はもう简単にできるものではないと思うのですけども、これからどうやっ てその部分を黒字化できるかというところに疑问を感じています。 今贩売・开発しているゲームの多くが他社 IP のゲームであると思うのですけど、今の ブシロードの强みをうまく活用できてないんじゃないかなと思っています。例えば、自 社 IP とシナジーのあるタイトルにリソースを集中するという戦略をとるのも1つの手 かなと思うのですが、今のコンソールゲームの戦略や、リソースの配置などについて、 また今後见直しのタイミングはいつになりそうかというところを教えていただきたいで す。以上です。よろしくお愿いします。 G:谢谢。 我想询问的是电子游戏(デジタルコンテンツ)的部分。24年度的研究开发费用达到了15亿 ,这之中,大概多数是开发费1~2亿元的复数个主机游戏。我想回收成本应该不是那麽简 单的事,我对於这之後要怎麽把这部分转为黑字有所疑问。 (注:デジタルコンテンツ不限於游戏,但这边应该主要是要问游戏) 现在贩售开发中的游戏大多数是他社IP,我想是不是没有很好的活用武士道的优势。例如 我想把资源集中在自社IP与具有协同效应的作品的战略也是一种做法吧,目前主机游戏方 面的战略、资源配置,还有今後重新评估的时机还请告诉我。以上。谢谢。 木谷:ありがとうございます。それでは根本取缔役、お愿いします。 木谷:谢谢。那麻烦根本取缔役。 根本:コンテンツユニットを管辖しておりますので、私から答えさせていただきます。 先ほど仰られていた15亿円の研究开発费というのは、24年度の开発费のことかと思うん ですが、そちらは长い期间かけて作ってきたタイトルもありますので、そういったもの を今期までである程度出し尽くしていきます。 今用意してるタイトルに関しては、しっかり宣伝、プロモーションにおいて准备をして 临むつもりではあるのですが、今のところ结果が出てきたタイトルというのは、例えば 一つ、决算説明会の时に木谷からご説明しているのですが、「カードファイト!! ヴァ ンガード ディアデイズ」は 6 万本ほど売れております。はじめに买い切り型のゲーム を出して、その後、カードゲームと同じように追加のパックをダウンロードコンテンツ として売り伸ばしていく。それで约 2年间かけて累计 6 万本まで到达し、利益を出し ております。 もう一つが「少女☆歌剧 レヴュースタァライト」のビジュアルノベル*4です。こちら はリリースして 1 カ月ちょっととなりますが、既に开発费および、宣伝コストも回収 済みで、これから先、利益を出していけるタイトルだと考えております。 また他社タイトルに関しても、この先はブシロードグループで多面展开できるものを慎 重に协议した上で、本数を绞って挑戦するものは挑戦していこうと思っております。し かしながら基本方针としては、自社 IP のものをタイトル数を绞って丹念に作り上げて いくことと、他社 IP に関しても慎重に考えてブシロードグループ全体で戦っていける ものを出していこうという方针でございます。以上となります。 根本:游戏部门由我管辖,由我来回答。方才询问的15亿元研究开发费,我想是指24年度 的开发费用,那部分也有包含长期开发的作品,到了本期才完成了某个程度。 有关现在准备的作品,确实在宣传、推广方面做出应对,目前有呈现出结果的作品,例如 其中一个,决算说明会时木谷说明的「「カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ 」大概卖了六万份。这是第一次出买断版本的游戏,在这之後与卡牌游戏相同追加新的卡 包下载内容也提升了销量。大概花了两年累积到六万份,有成功盈利。 另一个是「少女☆歌剧 レヴュースタァライト」的视觉小说*4。这边发售了差不多一个 月,已经把开发费跟宣传费用成功回收,在这之後,我想是可以盈利的作品。 有关於他社的作品,这是武士道集团为了多面性展开而经过慎重协议的基础上,缩小规模 进行挑战的。但作为基本方针,自社IP的作品是少量而精细的制作,他社IP相关也是慎重 考虑後,以武士道集团全体战斗的方针。以上。 *4 少女☆歌剧 レヴュースタァライト 舞台奏像剧 遥かなるエルドラド 木谷:ほとんどご指摘のとおりだと思います。今グループ内でその辺を议论しつつ、徐 々に自社IP にシフトしていこうと考えております。他社 IP も含めて慎重に精査をし つつ、テクニックやノウハウも徐々に蓄积してきましたので、良い展开をしていきたい なと考えております。ありがとうございます。それでは以上です。 木谷:如您所说。现在集团内也在讨论着。重心考虑逐步转移到自社IP。包含他社IP在内 慎重的详细调查,逐渐累积技术与Know-How,我想会有更好的发展。谢谢。以上。 --- .第二个 木谷:それでは次の质问に移らせていただきます。A-9 番の方お愿いします。 木谷:那麽下个问题。 O:出席票番号 145 番の O と申します。 剧场版の「スタァライト」が公开されてからはや 3 年以上経つと思うんですけど、そ の间も「スタァライト」は、当初の 10 年舞台をやるぞという方针にのっとるように、 まだコンテンツを続けるぞというスタッフの方たちの尽力によって、少しずつ少しずつ 展开を进めている今だと思います。 この 3 年间の间に、「中等部」であったり、他には朗読剧であったり、また先ほどお 话がありましたコンシューマーのゲームの开発であったり、そしてあと 4 日で、これ まで 6 年间の歴史のある、かなり今のソシャゲの中では顽张ったほうだと评価すべき だと思っているんですけど、「スタリラ」*6が今度サービス终了になるということで大 きな変化がちょこちょこあると思っています。 *6 少女☆歌剧 レヴュースタァライト -Re LIVE そんな中で「スタァライト」がアニメ版「スタァライト」を一度闭じてからやってきた ことへの结果とその评価、それをもって、これから「スタァライト」というコンテンツ がどうやって発展していくつもりでいるのか。概要をお闻きしたいなと思います。个人 的には特に「九九组」でもなく「中等部」でもなく「スタリラ」から出てきた舞台少女 たちを応援していたので、彼女たちの供给先がこれから絶たれるっていう状况になった 今、ただでさえいわゆるリアルコンテンツっていうものが少ない子たちの供给先が絶た れることになるので、正直不安でおります。そこについて特に答えていただけたらうれ しいなと思います。 O: 剧场版「スタァライト」上映也经过了三年,这期间「スタァライト」也照当初10年的舞 台演出的方针,持续更新的内容,由於制作人员们的努力,我想也有逐渐地在展开。 这三年间,有「中等部」,有其他朗读剧,以及刚刚提到的单机游戏的开发,然後四天後 ,经过了六年历史,在现有的社群游戏中评价应该是足够努力的,「スタリラ」*6就要结 束了,这麽大的变化让人有些不安。 *6 少女☆歌剧 レヴュースタァライト -Re LIVE 这在之中「スタァライト」的动画一度关闭所带来的结果与评价,在此之上,之後「スタ ァライト」这个作品将会如何发展呢。我想要听到一个大概。我个人的话,不是「九九组 」或「中等部」,我是特别支持「スタリラ」登场的舞台少女们,她们的供给在这之後将 会断绝,原本她们的现实活动内容就非常少,在这之後又会断绝,说真的我感到不安。针 对这部分能够特别回答我会很高兴。 木谷:ご质问ありがとうございます。「スタァライト」の今後ということでよろしいで すね。私がお答えします。 まず先ほど申し上げましたように、自社の IP というのは本当に我々が想像していた以 上に贵重なものだと思っております。「スタァライト」っていうのは、私からスタッフ に「次は舞台だから」と伝えて、まず舞台をやってその後アニメとゲームをやろうよと いうところから始まった作品で、本当に试行错误をしながら、あのような作品に仕上が った次第でございます。 ただ非常に精神的というか観念的な表现が多くて、特に剧场版がそうだと思うのですが 、続编のアニメを作るということが相当难易度が実は高かったりもするんですね。ただ 舞台から始まってるんで、舞台とかライブで展开を続けるってことは比较的容易なコン テンツでございます。ですから、この先の展开を明言はできないのですが、今後も 5 年、10 年、ずっと続けるつもりではございますので、これからの発表をちょっと期待 していただきたいなと思います。「スタァライト」は终わらないです。不灭です。以上 になります。 木谷:感谢提问。「スタァライト」的今後会如何。由我来回答。 首先,如同刚刚所说,自社IP真的是我们想像以上的贵重。「スタァライト」的话,我向 工作人员传达了「向着下一个舞台」,首先是舞台然後才是动画跟游戏如此开始的作品, 真的是一边试行错误,才完成了这个作品。 只不过精神层面或概念层面上的表现非常的多,我想特别是剧场版,续篇动画的制作实际 上有相当高的难易度。只是从舞台开始,舞台与LIVE的持续展开是比较容易的内容。虽然 ,这之後的展开无法明确说明,但之後的五年、十年还会持续下去,请期待这之後的发表 。「スタァライト」不会结束。是不灭的。以上。 --- 第一个的下一题, 问股票我买的时候一千,现在剩三百五怎办,超靠北w 看了一下2023/8月几乎腰斩就回不去。 认真说第一题的问题就是一件事,哪时候能赚钱。 但回的很微妙w 有种这些别家的IP是硬吃下来的感觉是怎样w 所以才会做出无职那种答辩吗。 而且コンソールゲーム的问题貌似不是集中IP开发能解决的。 真的要做主机游戏的话,会比较想看到偶像大师那种的吗。 第二题绝对舞台创造科,虽然问到点上了, 但木谷回答还满四两拨千斤的, 不会收掉,但没有明确计画。 动画很难做,会搞舞台、LIVE。 目前也是这样没错。 还牵拖给古川是怎样w 虽然乱做真的会被喷爆。 重点应该还是动画的投资估计很难收回来。 对於リラ的舞台创造科来说,想听到的应该是长期的外校演出计画、 新的游戏(单机)之类的。 但游戏不是九九组的话到底能不能赚呢... 姑且现在是保底凛明或芙的一次朗读剧,感觉应该是能赚的吧。 有关ス的问题不多, 扫了几眼,只能说亏钱做啥都不对( 这一两年也不少迷惑操作, 但要是能活十年也很了不起了吧 スタァライト。 欢迎讨论 -- 「この世は一つの世界だよ、 谁もが自分の役をこなさなきゃならない舞台なのさ。 仆のは悲しい役だよ。」 ──『ヴェニスの商人』第1幕第1场より --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.232.23.134 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ShoujoKageki/M.1727979873.A.B1D.html ※ 编辑: wl2340167 (118.232.23.134 台湾), 10/04/2024 02:31:26
1F:推 mkcg5825: 145问出心坎话了啊 10/04 07:14
2F:推 mkcg5825: 根本负责ライブユニット和飞行船 但主业好像都是邦邦呢 10/04 08:19
3F:推 aaaaooo: ス现在主要大概都给飞行船跟PC社做 是说VG居然也卖到6万 10/04 08:39
4F:推 Issarc0721: 至少之前那款一个月就回本了,算是有赚钱的可能的,这 10/04 09:17
5F:→ Issarc0721: 算是好消息吧 10/04 09:17
6F:推 jeff235711: 10/04 10:11
7F:→ wl2340167: 音乐LIVE那些都是PC处理的 10/04 12:18
8F:→ wl2340167: 舞台的内容应该还是都靠Nelke 不知道飞行船这块有没有 10/04 12:18
9F:→ wl2340167: 内部的剧团成员 但舞台的企划应该是武士道自己吧 10/04 12:18
10F:→ wl2340167: 朗读剧应该算是飞行船剧场的人员辅助吗 10/04 12:18
11F:→ wl2340167: 啊中等部貌似没有Nelke? 10/04 12:18
12F:→ aaaaooo: nelke之前周年展也只列九九组跟青岚没中等部 10/04 13:51
13F:推 grizz233: 中等部是武士道的 10/04 13:54
14F:推 wingthink: LIVE甚麽时候才有凛明馆跟福隆啊... 10/04 15:06







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