作者wl2340167 (HD)
看板ShoujoKageki
标题[闲聊] 我忆スタリラ
时间Mon Aug 12 01:42:13 2024
https://youtu.be/3IWLoIHkUWs
这时候应该先贴个人权吗。
リラ就是我有时候一忙就很容易断登,
特别是我沉迷别的游戏或者观剧那天很容易全游戏断登。
https://i.imgur.com/Zjztn6l.png
https://i.imgur.com/D93NGIj.png
不过算了一下,从开服到结束营运共2171天,
超过2000日,至少九成以上的日子都有登入还是没问题的。
然後刚刚才发现2000日後就没有登入纪念了,不能看自己有几天断登w
https://i.imgur.com/vY4F61s.png
说真的写这篇的时候都有点惴惴不安,
我已经很久很久没有认真写过任何スタァライト的文章了。
(在库存里要做然後放置的:访问、舞台、朗读心得,完全停摆。)
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スタリラ,全称
少女☆歌剧 レヴュースタァライト -Re LIVE-。
在动画播毕後同年一个月马上推出的手游,
虽然整体来说是一个评价极差的游戏,但也是竞竞业业走了将近六年。
其实我对於手机游戏这种东西在几年前就有了不小的想法改变,
在N年前我也会很在意游戏模式、通膨变化这些事情,
不过现在几乎是不在意也不在乎。
日本人将页游手游称作ソシャゲ,某种方面来说还真是看破了本质,
这类游戏没有玩家交易、极少量的互动,近似连网单机游戏的体验,
真正的玩家互动仰赖的是所谓社群网路,
对於多媒体企划来说手游也绝对是必须存在的一环,
别的不说,ソシャゲ的更新频率让他回收成本的方式比其他快得太多,
有钱就能去经营其他的东西,实体活动、LIVE、舞台、商品。
给リラ的钱我都当作是维持其他活动的进贡费用。
但又说回来游戏的设计本来就会影响这游戏是否能够长久经营。
我的理想乡是一款游戏抽到角色只有看故事、互动的功能,
不需要任何能力、培养要素,
(换衣服游戏其实满符合标准的,虽然大多数的换衣服游戏只是把数值改到衣服上)
然後依赖的不是吸引少数玩家大量课金,是月费之类的稳定收入来维持营运。
就称之为宗教类游戏好了,
玩家课金的方向是心灵的满足。
FFXIV已经很接近我的理想乡了,
就是不知道ソシャゲ这辈子有没有机会看见这种的。
不过就算我自己偶尔也会被战斗能力骗去抽,人就是这麽犯贱。
说回リラ,
リラ平心而论就游戏设计而言是很无聊的游戏,
不过即使到2024年还是不少ソシャゲ维持这种大概十年前就存在的抽角卡牌对撞模式。
(或许也归功於某个经典IP的手游的成功)
但ソシャゲ究竟要好玩到哪种程度,
是那种长年霸榜的益智型游戏、开放世界,又或者是只要是几张会动的图就好,
一直都是没有真正的固定答案的,
那种简陋放置型游戏引诱人们课金的吸引力,有时候还远大於精致的开放世界游戏。
不过リラ的游戏模式确实过於单纯,
玩家课金的强吸引力在於角色能力的强化,
这又进一步带来游戏的快速通膨,恶性循环,
单纯以一个「游戏」来说当然是不及格的。
但老实说我不在乎,或许是我没花大钱,或许是我爱不够,
不过这类的能力通膨、PVP问题对我来说并不是リラ真正的缺点。
以一个「ソシャゲ」来说,我觉得リラ是成功的,
至少带给我的快乐完全远大於它给我的痛苦,
如今回想起来我记忆中不是某个角色的能力大杀四方,
是某些剧情特别好、某些对话特别有趣。
对於整个企划的延续也无疑起到关键作用。
所以对我来说最大的缺点是游戏明显的营运缩减导致的内容缩水。
想看更多アルカナ的细节,更多场レヴュー。
想看更多各校原创剧目。
想要える、舞台剧角们作为可操控角登场。
想要所有人都有属於自己的星座系列,新的混校歌曲。
想要圣翔的甜点系列出完。
想要天使恶魔系列出完。
想要Star Diamond系列出完。
想至少把今年大家的生日过完。
想要官方再出两本游戏的美术设定集。
但很明显リラ赚的钱跟人力都不足以去支撑这些事。
而大多数人也不会允许这些东西被推出後,在「游戏系统」上是废物,
就像前面说的,目前还不存在真正意义上的宗教型IP手游,
人们是不会只为了心灵的满足花钱的。
所以リラ、トワ这种架构单纯到无趣的游戏,也只能在数值上做无趣的堆积,
讽刺的是大多数人也会以这种数值堆叠做为这款付费的首要标准,
但这种数值的无止尽通膨又会再次成为大多数人退坑的理由,
反正这些我全部都不管,
我个人就想看这游戏活着,仅此而已,
其实リラ的结束,明眼人都看得出来是迟早的事,
倒不如说能撑到现在已经很离谱。
(今年武士道的经营财报很可能是压倒骆驼的最後一根稻草)
但无疑也是因为リラ的存在才让スタァライト这IP延续了更长期的热度,
一个会让人每天打开,
在一个月内至少有一次固定更新的手机程式,
对比LIVE的准备至少是一年以上,舞台剧的准备是半年以上,
动画的准备或许是数年以上。
ソシャゲ带来的黏着度是一定远超实体活动的。
我很害怕伴随着リラ的结束会不会就这样让スタァライト渐渐死去,
即使接下来有エルドラード、青岚、离别战记,中等部#4。
但这些话题能够讨论多久,还会不会有下一作?
即使是剧场版,即使是台湾的再上映,也不是一个长久的话题。
曾几何时μ's对我来说也只变成了回忆的一环。
对我这种不会创作,
或者说只认真对待官方产物的人来说,会感到无尽的空虚。
我现在的心情是非常的不愿意找到取代スタァライト的东西,也还没有找到过。
虽然我也认为事物真正的美,正是存在着「有终之美」,
当スタァライト整个IP宣告结束、死亡之时,
会带来永恒的美,
但我也同时很自私的希望不要结束,
希望可以一直营运下去。
从现实面来看,武士道的经营状况、PonyCanyon的态度,
スタァライト的下一款游戏,或者说下一个长期计画,我抱持着很悲观的态度。
而ス又带给我太多,让我觉得无论如何都不能忘记,
才更对リラ的结束充满悲伤。
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以下リラ吹捧。
.外校
リラ最大也最直觉的优点,
就是为了配合手游抽抽增加了更多外校,
其实也不过就是遵循武士道过去成功的模式,
增加有着特定属性的团体、配上固定的人数,
因为スタァライト的优秀本来就是建构於同步进行的2.5次元企划与奇蹟般的动画团队,
或许这种简单粗暴的做法一开始会有不少反感,
但就算这样外校的加入无疑拓展了更大的世界观。
在#2加入青岚时的效果,就让我相信增加外校绝对不是坏事,
只要拿得出相应的实力就会被认可。
在逐步揉合以リラ为主的世界观的时候,
席格菲特、凛明馆、芙萝提亚都展现了自带的魅力,
主线故事、LIVE、舞台剧、朗读剧也是因为大家的加入而有更多变化。
(虽然很不合理但リラ主线的实际时间点还停留在光回来後还没演出スタァライト前)
如果只有九九组是很难做到这些的,
伴随着リラ结束,有些角色可能就会这样尘封了。
悲しい。
.活动剧情
挑几个特别有印象、喜欢的出来讲。
其实对我这种剧情全肯定来说,
活动剧情都是可以找出优点的(就算无聊的)。
而且营运IP的武士道毕竟是有经验的团队,
即使写手有风格上的差异,角色个性之类的是不会偏差太多的,
(一定是要有个角色个性、喜好、家庭背景表格)
リラ有时候还会延续其他活动的或背景设定的经验,这点超超超棒。
(虽然我也漏掉很多剧情没看了,应该会趁关之前看一看吧。)
在有wds之前,リラ也是我唯一知道完全以演剧为主题的游戏。
活动故事大致上能分为两种吧,
一种是认真的演出一个剧本,
对於我这种欣赏「表演」的人本身就是一种享受。
另一种是剧本与现实的故事有所呼应,
这种後设设定永远是我的最爱。
说真的一个一个回顾真的是每个都有意思。
选几个最喜欢的,
.新春活动
https://i.imgur.com/2z9JsvR.png
每次填问卷我都写想要更多日系神话故事,
巫女まひるいちえ、三贵子首席次席小光、天御中主神珠绪。
(珠绪这个最後还是没出,气,虽然故事里面本来就是旁白啦)
这期活动一边是巫女为了让天照大神再次重放光芒而祈祷的故事,
另一边则是まひる跟いちえ,两人漫步於宿舍向另外三人请教演技的经历。
THE 後设。
首先巫女まひる超可爱。
虽然故事本体还是超常见的天岩户故事,
但三贵子的角色分配也很有意思。
克洛月读大姊姊超搭,最会调解兄弟姊妹纠纷的克洛姊姊。
(虽然实质上是妹妹)
然後天照光搭配不出门w
狂放型首席演技。
リラ前期很多是先出角色,然後到活动那期才刚好补上所有人角色的,
我很喜欢这种作法,
我都会开始妄想接下来到底会演出什麽样的剧本。
(所以我超期待亚瑟王的,然後到最後都还是没机会演到)
算是满典型的リラ跨校活动,刚好这期的设定跟故事我都特别喜欢。
後面其实日系神已经出的差不多了,
但是都没机会再演成新的故事满可惜的。
大致上是,
なな:イザナギ
香子:イザナミ
双叶:カグツチ
まひ:コノハナサクヤヒメ
华恋:オオクニヌシ
ひか:アマテラス
首席:スサノオ
クロ:ツクヨミ
才发现竟然缺纯那,然後凛明馆竟然没什麽日本神话神,
所以说リラ真的还有很多发挥空间。
(最接近的是塁的武尊,但是那是生日选的,而且算是半个人吧w
文的弁财天确实是神不过体系微妙的不同,七福神算是吸收外来神的产物)
如果要给纯那对应的神的话一时也没有想到,
虽然要说的话给首席スサノオ也略显微妙w
(第一时间想到的是菅原道真,但这也不是日本古神话人物了w)
不过戏剧这件事有趣的点之一就是,
有所谓「合」演员个性的角色,
也有所谓「不合」演员个性的角色。
同一个角色每个人会做出不同的诠释,
演剧作品又有 役者-角色-戏剧角色 的三重堆叠,
唉,这就是我这麽爱リラ的原因,
.离别战记
https://i.imgur.com/V78XYS0.png
从离别战记来看也是我很喜欢リラ作为整个スタァライトIP营运的一环,
所有企划所出现的「戏剧」不会有真的单纯是「重演」的,
(但神世朗读剧真的是初演就是了,因为游戏里面已经是再演了w)
也就是同一个事件实际上不会表演两次。
(中等部也是论外就是了)
会用再演、Revival、新演、Encore的方式,
告诉你这是一次全新的戏剧,是接续过去的故事,故事上乘载着角色们的成长,
说回离别战记,
游戏帮四校各设定了一部游戏登场时的原创剧本,
而且确实都是用再演的名义来表现。
(虽然真的演出好像已经是三周年後了?笑死)
但总之离别战记应该是花样最多的,
游戏里的离别战记已经是再演(同角),
又在中等部演了一个换角版的。
11月的离别战记一定也是一次建立在这些舞台之上的全新演出。
光是想想就期待到不行了。
离别战记有趣在他有很多跟スタァライト本身有致敬感或相关的设定,
把九九组的经典组合分拆成两边,
角色分配跟国家的设定,颇有种太阳之国对应フローラ,黑狮之国对应クレール的感觉。
(不过就差一个首席次席就真的是花星分组)
(然後又故意拆成克洛对双叶、首席对香子)
实际上的底层架构是某种类罗密欧茱丽叶的敌对家族(国家)间的友人。
(因为作者就江嵜大兄草)
而且人名命名都很有意思,以前也特别查过。
光的角色叫做
フィオナ,
凯尔特语系中象徵着「苍白」、「明亮」。
华恋的角色叫做
エイラ,
当初查的时候在希腊语是「火炬」、「光明」,
现在再查一次又发现拉丁文有「翅膀」的意思。
本身就跟华恋跟小光的形象很契合了吧,超有趣。
故事方面虽然没有スタァライト那麽单纯至极又凄美,
不过角色之间的关系性,到利用战争的和解,
同时用多对组合来同时表现悲剧的美与喜剧的缺憾的巧思还是值得肯定的。
还有衣服超好看,谁能抵抗骑士披肩跟长裙摆呢。
https://i.imgur.com/yk4qUCX.png
可惜这两个人没Encore到。
要是舞台剧版黑狮跟太阳逆过来演应该也挺有意思w
(而且似乎已经确定角色会重新分配了吗,我私心想看华恋演团长w)
还有很多很有趣的,
搭配朗读剧的几个故事,落语、罗茱、忠臣藏、神世。
中等部的故事对应着舞台的演出。
经典周年跨校活动,每次都有惊喜每次都可爱。
这恋光罗茱我真的爱死。
搭配歌曲的那几个活动神神神。
(後面都没有了气死)
(还我Starry Diamond活动,我的小犬座まひる呢)
合作活动,能跟樱花大战还有凡尔赛玫瑰合作已经没有遗憾,
我们也能自称是这个少女歌剧团ACG文化的一份子了吧(
其实将近六年,84个活动还真的不算多,
其中还很多凑数的w
中间满长一阵子在疯狂复刻、纯关卡活动水时间的。
リラ还能撑这麽久就挺神奇。
忽然想到就没有第二次生日活动,就很气,
还以为Encore是在埋伏笔。
想到生日活动这个点子的人真的很棒。
生日选角这点很有趣,
能够串联大家的生日又变成一个「演出」,
这也是我们演剧游戏独有的魅力了吧。
.主线
https://youtu.be/FfyyQThuCZM
リラ最值得被珍藏的部分,
而且是确实跟整个企划连接在一起的,
古川知宏监修,
樋口达人系列构成、剧本。
彼方老师负责歌词、歌曲意象。
最终才构成了
アルカナ・アルカディア。
说真的光是看主线就值得玩リラ了。
塔罗系列也是整个リラ体系最完整也花费最长时间描写完的。
(然後就算这样也还有太多东西可以去写,
因为アルカナ・アルカディア呈现出来的世界观之宏大,不只是在戏剧,现实也是)
リラ的主线都是由樋口主笔,大致上可以分成三个章节。
第一章是各校的相遇带出故事的序曲,
存在一个不单纯是レヴュー的「演剧」。
带出了迷之少女,える。
第二章是让各校依照属於自己的故事打破现实与レヴュー中的对照。
(THE 後设等级的示范)
圣翔的离别削剧,席格菲特的王位之章,
凛明馆的凛命记,芙萝提亚的绿野海贼团。
再到最後带出迷之少女的真身,西野える。
现在凛明馆的演出还是有一个我印象很深刻的,
以塁为主视角感觉被全世界抛弃,
但最後才发现大家其实还是在偷偷准备舞台,
完全没准备的情况下上台,悠悠子已经在脚本先写好,
「这时候你会上台喔」
https://i.imgur.com/gHwSj1V.png
整个超超超神演出。
席的「死之王」来象徵换代的演出也很好,
可惜没能真的演到换代。(虽然几乎是指定某人了)
芙罗提亚最後的「自称、舞台少女」「作剧、舞台少女」,
某方面来说其实反而是体现リラ故事的核心。
如果说圣翔是属於这个故事的起头,芙往往都是这个故事的收尾。
最後来到
第三章,无形的戏曲,未知的主役。
被选上的24人要以塔罗牌为主题演出『演剧庆典』上的节目。
塔罗牌的形象各自象徵着每个人的使命、个性,
アルカナ・アルカディア里又分成了六幕短剧来串联故事,满足各种稀有搭配跟演出。
配上彼方老师最强的歌词,リラ最强的美术。
最後的最後,再次收束回献给那位星之少女的、献给观众的「演剧」,
「星之少女空白的台词。接下来,就由你完成吧。」
https://i.imgur.com/gmJipRe.png
这出戏曲的闭幕是故事的『死』,
可是同时也是星之少女える的『再生产』。
如今回顾剧情我还是感动得乱七八糟。
手游纯阅读文本的剧情表现法,
让樋口在「剧作家」跟「演员」跟「观众」的关系表现上下了很多功夫。
特别是用える这个角色贯穿整个主线,
她是故事的「作家」,但同时也是「观众」,
而「演员」们不只是被剧本所引导着,也同时引导着这个观众的成长。
到了故事尾声我们又能看见,
在我们所阅读的故事里,就连「作家」本身也是一个「演员」。
TV当初对於幕後的描写其实是相对薄弱的,
所以剧场版加强了很强烈的幕後描写,
在リラ用える对应まさあめ,也存在类似的创作轨迹,
对於死、再生产的意象也跟剧场版的解释一致。
(毕竟同个制作组、剧本家)
而且角色美术跟故事的完整度在整个アルカナ可以说是集大成。
https://i.imgur.com/EyHH804.png
https://i.imgur.com/0X1zAul.png
选了一个可以适配24+1人的主题,
如果是像我一样跟着故事更新看下来的,
还会有另一种期待跟感动,
每次推测着谁会被选上哪个角色,故事接下来会如何发展,
レヴュー的胜败,下一首レヴュー曲。
光是アルカナ的存在就可以说リラ是好游戏了吧。
.角色
其实我本来是要流水帐的每个角色说一遍,
不过最後还是说游戏原创角最喜欢的几个好了。
如果当初完全零经验不是动画入坑,
估计一开始会最喜欢凛明馆w
(撇除圣翔应该也没错)
不过リラ我最喜欢的是一种神奇存在,辅佐型舞台少女(虽然是这样但不是这样)。
最爱的应该就是悠悠子跟宰相大人了,
两个人都是有兼具幕後跟幕前的实力又是自愿献身型的存在,
我就!!!
https://i.imgur.com/frQ5Gg5.png
(後来塔罗安可也没照顺序出,就离谱)
针对各校的状况跟方针其实每校都有一些不太一样的设定,
对比圣翔来说奈奈即使是演、作双刀流,圣翔也有很明确的幕後团队。
(这点似乎席格菲特也一样)
悠子是因为凛明馆演剧科在难以为继的情况下,
喜欢古典能剧、落语,对於剧本、书籍阅览众多的她就扛起了剧本一职。
ミチル是在席格菲特的环境下诞生了「经营」的才能,
发觉他人的特质,摆到适合的位子,维持一个「剧团」。高贵皇君的实质营运主宰。
而她们自身闪耀的由来,
之所以不只追求於单纯的演技,而同时觉醒了幕後的才能的原因,
原始的目标是期望着「某人」的闪耀。
本来这样的设计应该是要留到某天再次拿出那个梗的,
(まひる也有在闪耀喔)
在塔罗幕间其实已经有解放ミチル的强大,
另一个就是生日活动也颇有这样的设计感,
从配角被拉上了主角之位。
悠子的エウリュディケー。
ミチル的安倍晴明。
https://i.imgur.com/7regysc.png
差别大概在於悠子更明显是集一身所被爱的楚楚可怜女主角。
宰相大人则是实力与TOP也没有相差的另一位「王」。
(还我生日活动)
我对於这种奉献自己为了某人,
但又在这个过程中展现出自己的闪耀的角色真的很没有抵抗力。
リラ另一个疯狂用的属性大概就是幼驯染,
真的疯狂用,一堆人都有过去的羁绊。
悠子四舍五入跟塁也是幼驯染吧(并不是)。
虽然我吃珠塁多一点,但我有时候也觉得悠塁的自在感甜度不输。
说到底三方,珠x塁x悠,这才是最强的吧。
https://i.imgur.com/COBWWmA.png
.美术、音乐
リラ的2D美术图面真的是最顶的。
然後能看出美术在图面也是一直进化w
而且我喜欢风格统一的游戏,
リラ的风格明显有继承动画画风,这点是我最爱的。
(唯一一个比较夸张的就是游戏PV没有沿用齐田博之的人设,超微妙w)
https://youtu.be/ZKleZbHfaVU
然後一些比较有设计的地方印象中应该是有委托浜事务所?
塔罗就很有浜味。
在系列设计上リラ真的很强,几乎不让人失望的,
圆桌、塔罗、星座、生日。
从有生日回忆开始更能看出リラ设计的整体性跟用心,
这种一致感我现在在其他游戏还是很少看到。
音乐,其实リラ本体的BGM、配乐是没有太强,
还只有那几首整天重复用,
应该说リラ的衍生产物超强。
ラ・レヴュー・エターナル
アルカナ・アルカディア
星钻跟塔罗的歌真的 超 强。
撇除企划本体专辑类,因为合作才诞生的,
战姬绝唱合作,不死鸟のフランメ
https://youtu.be/RnO3Jx6teYs
BangDream合作,イニシャル
https://youtu.be/67Qid1zhUXQ
超可惜後来跟RAS合作没让凛明馆唱歌,明明疯狂玩梗w
至於樱花大战跟ベルばら是在Animelo唱过了w
如果舞台衍生曲也算在リラ头上那就更多了。
但真的要说的话至少生出各校的一单跟中等部还有神世的歌。
(早说朗读剧早该唱歌了,罗茱直接开抄エメ(ry
满可惜也是因为资源问题没有继续让各校出新曲,
凛明馆和风摇滚我真的很爱,
鬼红那期我也是喜欢得乱七八糟。
鬼红忍絵巻
https://youtu.be/rpNQ2EaGwgo
其实我是满期待像星钻模式,大家混着唱也好,
唉,说多了都是泪。
.实体活动
几年前的スタリラ祭。
虽然後来撞到疫情加上リラ的营收本来就很....
影响最大还是舞台跟朗读剧吧,
特别是朗读剧,要是没有リラ大概就不会做了。
实验的
新訳ロミオ&ジュリエット
那期活动的这张真的尊尊尊尊到死
https://i.imgur.com/ig5uSwC.png
朗读剧则是まひすず粉我狂喜。
(虽然是那样啦w)
系列化的第一弹,
田中ゆゆ子の古典落语剧场
继承了之前的落语活动故事还加上正式启用飞行船剧场,
研究了那几个落语故事好几天。
跟游戏完全没关系的第二弹,
追奏~Session of Reminiscence~
我还满讶异真的就没关系,游戏也没打算回流w
直接拿席院剧本的第三弹,
ロイヤルリテイナー
还特地加入了文的版本,研究了忠臣藏好几天。
脱胎於剧场版的第四弹,
遥かなるエルドラド,
虽然实际上应该算是主机游戏那边的产物。
实质第五弹,
エリュシオン 神世の章,
第一次加入歌曲表演真的 超 神。
然後还加入了群众演员舞蹈表演者,真的超神。
还能不能有第六弹第七弹呢...
.游戏回顾
リラ说真的配置超低,UI什麽的也都不太卡。
虽然後面东西越加越多,越来越难找东西,不过这个我感觉没几个游戏能解决。
特地去翻初期介面,现在看微妙的乱w
(但跟当时手机显示的萤幕范围也有关系就是了)
https://i.imgur.com/U6tpSM1.jpg
但我以前很喜欢ステージ、ガチャ、マイシアター那边的设计,
虽然後面介面大改有比较不乱,
但感觉就平庸了。
(而且後面加一堆东西还是超乱,笑死)
不过我很喜欢リラ点メニュー不是直接跳转页面的设计。
像这样:
https://i.imgur.com/mhEPAFt.png
就不会卡读取了,
虽然这游戏也是真的没啥好读取。
有很多真的很鸡肋的功能,应该说大概也没人力维护了。
当初的爬塔,连线合作的暮光剧场,拚累积伤害的安德鲁关。
我最气的应该是到最後都不把觉醒关出完是怎样,
我其他校都卡一个二星没变w
而且还有一个任务是24个人全部变成4星www
挑战レヴュー打圆桌一开始真的很有趣,
後面我自己完全不知道怎麽打了w
重点是为什麽不出圆桌的故事!!
(没钱,一切都是没钱赚的错)
资源,我还满仓鼠的,
应该说自从我参透心灵祥和的秘诀我就是喜欢才抽了。
我存石最多的时候有14万左右吧。
这几天大进补回到了12万w
玩得久的都知道,疯狂屯体力,
官方也知道玩家在屯所以後面才要出类爬塔用另一种资源来打,笑死
(D4DJ这样做被抱怨到改w)
https://i.imgur.com/hrvVzRy.png
其实我很喜欢有一种是挑战关的模式,因为那个超难爆体,
而且又可以无脑自动lv8。
然後这游戏的资源,我大概算是屯爆。
发现投票证明在最上面,这张真的超超超可爱,
リラ最贤妻力二人组。
https://i.imgur.com/lnZw47Y.png
https://i.imgur.com/VnY3m9l.png
三种免费抽卷的上限是三百大家知道吗。
https://i.imgur.com/VmjMqv4.png
リラ这种卷真的给很多,我都是满出来才会抽掉。
一开始蓝卷还只有上限100,
不过真的要吐槽就是蓝卷普池不会优先用掉卷或者是分开,
我也不小心点错过,估计有些人点错就直接心态崩退坑。
生日抽卷,我当初发现有限日期还挺讶异,
感觉其实没必要,
不过嘛...
https://i.imgur.com/4PcS8Ox.png
其实我是想说到过期前的最後一天我要一口气抽光的w
顺带一题上限是100,我已经抽掉过了,这几次生日又补回93。
应该就这样摆着不会抽了吧。
生日角跟生日安可也不会再出了。
这个我也好生气。
然後其他有的没的都是一些必出四星、自选,
我一开始是舍不得用,後来已经是想看我能屯到什麽时候了w
(几乎都能不用就是了,当期想要的大概都能抽得出来)
说到这个合作以外的真.限定角大家知道是哪些吗,
就是星钻系列,除了抽池完全没有换的手段(应该)。
重点後来真的完全没复刻过超扯w
我很想要小光オリオン就都没有。
(而且我还记得技能是回闪耀,那时候还满强的)
剧团レヴュー、アリーナ,
想法都满好的,我感觉更早出类似模式应该不会被骂那麽惨,
当初PVP就被爆喷,我感觉ソシャゲ要做PVP还是竞赛制好过直接人打人,
相对来说不用管平衡之类的。
明明好几次都会漏,结果倒之前这一次才记得打满w
https://i.imgur.com/QB7lOr1.png
---
趁着开始怒玩遥かなるエルドラド之前先写一写。
应该说为了写这篇我已经忍三天了。
リラ真的有很多回忆,他几乎是陪伴了我所有认识スタァライト的时间。
到现在都还是很希望官方可以用某些模式让这些东西留下来,
出单机版、出画册。
今年已经两款手游在玩的途中就死了,
我还是第一次真的手机里有会开不起来的游戏。
通常都在倒之前就弃了。
而且リラ真的还太多事情没有做了,就不能至少把生日过完,
把大家剩下的图画一画。
明明就一直在水,结果最後不水了。
(没钱 说到底还是没钱真的好气)
跟画风一致的那个想法一样,我是很讲究有始有终的人,
就感觉リラ会缺一块在那,
也不知道官推会不会再接下来的生日补完图,唉。
但也算是画下一个句点了,
也不知道自己还会不会再找新的游戏来浪费时间,
原本也不打算写到现在的,但是後面忽然停不下来了,
虽然也都是碎碎念流水帐,
姑且还是会就这样登入到サ终那天吧,
卷什麽的还在想到底要不要抽掉。
即使总有一天会变成回忆,也已经是很棒的回忆了,スタァライト。
演じ 切っちゃった レヴュースタァライトを
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※ 编辑: wl2340167 (118.232.23.134 台湾), 08/12/2024 01:42:57
1F:推 mkcg5825: 明天看 08/12 01:49
2F:→ mkcg5825: 记得写エルドラド 08/12 01:50
3F:推 jeff235711: 08/12 08:26
4F:推 Issarc0721: 推,悠悠子推+1,塔罗那边送垒上去真的哭死,怎能不推 08/12 09:23
5F:→ Issarc0721: 悠垒!! 08/12 09:23
6F:推 Issarc0721: 塔罗剧情的稀有搭配和演出最可惜的还是芙那边依旧自己 08/12 09:26
7F:→ Issarc0721: 玩自己的 08/12 09:27
8F:推 aaaaooo: 像SideM一样把新剧情直接全丢上官网也是可行方式 就看怎 08/12 09:45
9F:→ aaaaooo: 麽想法处理而已 中等部还想经营的话应该不会什麽都不做 08/12 09:47
10F:推 Issarc0721: 蓝券我还真的3000石抽过,大崩溃,不过还好那时候蓝券 08/12 09:48
11F:→ Issarc0721: 还没那麽没用,抽了没算太亏 08/12 09:49
12F:推 VSirin: 08/12 15:21
13F:→ wl2340167: 把全剧情放YT( 08/12 18:08
14F:→ wl2340167: 不过我还是比较想要独立APP的形式 虽然影片可以拉时间 08/12 18:08
15F:→ wl2340167: 轴但不能用点的 就不能大家都学学アイプラ并行吗( 08/12 18:08
16F:推 jeeplong: 怎麽没吹聊天系统 骗钱贴图 08/12 18:26
我爱聊天系统 コワイあなななな
17F:推 mkcg5825: 学友奈才是最正确的 还能赚一波 08/12 19:20
18F:推 ArthurJack: 如果要学友奈,拜托别学那个售价 08/12 20:54
※ 编辑: wl2340167 (118.232.23.134 台湾), 08/12/2024 21:54:52
19F:推 karuma418: 哭死,这游戏放在这里,随时可以回来的感觉, 08/14 09:20
20F:→ karuma418: 有点像回家,虽然每次重载都被通膨打晕不知道 08/14 09:20
21F:→ karuma418: 现在要干嘛XD 08/14 09:20