作者deathx2005 (Kat)
看板Shooter-game
标题Re: [请益][BF1] 关於游戏机制,细节的疑问
时间Wed Aug 16 17:46:21 2017
※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之铭言:
: ※ 引述《ppnow (no ways)》之铭言:
: : 这游戏其实不用太注重细节啦,走位+枪法+定点武器,决定了90%以上的胜败
: : 看大家讲那麽多,我来补充绊索,要面朝墙壁放,索就会飞直直的过去勾住。
: : 例如房子的楼梯转角就很贼啊,站左边看右边墙壁,放下去就会勾住右边墙壁。
: : 好简单,多放几次就会。
: 感谢分享~~
: : 重点其实在下面,也算呼吁啦
: : 拜托大家把心思放在看懂上方的据点条(抱歉我自创的名称)
: : 就是 A-B-C-D-E-F 那一条。
: : 我几乎没看过国内外的实况主在讲这个,或许对他们是基础,也或许天生敏锐
: : 度就很高?
: : 但是中新手拜托多研究一下,这一小条可以护你6分钟。
: 有人推论出计算征服模式的公式
: https://tinyurl.com/y8pptuwq
这个跳分数据我另外整理了一个google试算表:
https://goo.gl/ttHiGK
只是我换了不一样的单位来表示
数据有一丁点不一样 我数学不好 :(
其中我直接做了一个情境试算:
如果我方输了100分,在我方占比对方更多点後要多久的时间才能把分数追平?
我们拿五旗的地图来看好了 (ex: 阿尔贡、苏伊士)
假设靠家里的点(AB或DE)依然稳固,这时候我方抢回C点
旗帜比变成3:2
我方依然需要近16分钟才能将分数追平
一般一场势均力敌的征服大概要25分钟
16分钟根本不够逆转
即使我方巨兽已经部属後
绝大部分的情况巨兽就是大块肉 根本不能做毁灭性打击
这就是为什麽一旦比数被拉大 就几乎不可能逆转的原因
少数有办法逆转的情况例如:
https://www.youtube.com/watch?v=BF2IaKezj4o
: 我觉得BF对新手真的很不友善. 我自己原本是只玩单机射击游戏, 买了BF1也是先把
: 故事模式先破了. 但是玩起多人模式, 还是一大堆东西不懂....
: : 因为各点的兵力值都一样,必须去占容易攻下的点。以流血宴厅来说(A-B-C-D-E)
: : ,菜鸟会一直硬攻或硬守C,其实不聪明,应该有一小队去偷D,偷到之後要注意其
: : 他4点的变化再决定走向。
: : D偷到之後
: : 1.AB还在,C僵持但仍属於对方,此时攻E
: : 2.AB还在,C僵持但我方渐渐取得优势,此时防守D
: : 3.AB其中一点被偷,此时攻E
: : 4.AB两点都被偷,此时攻A
: : 以上只是简单的推演,实际情况更复杂而且又需要快速的临场反应。
: : 最後,我蛮期待玩家多讨论这方面的战术,略通之後,就算kd很差但分数不会难看!
: 我还是新手玩家, 虽然我观察到很多时候僵持在C点反而很惨. 不过这也牵扯到单
: 兵作战的能力吧 Orz 常常一个小队去其实偷不下来 Orz 而且 C 点坦克不太好开
: 进去, B和D点有坦克配合步兵还蛮快就能打下来 (或者被打回去)
: 我倒是觉得这个游戏似乎大家不太会守点? 打下一个点几乎就立刻离开了 (守点
: 也真的比较无聊啦) 我自己玩过的场次除了一面倒状况外. 几乎都是一直互相抢
: 旗...
有人抢点不错了
很多玩家除了缺少占点的观念及动力
更缺少"占点不用照顺序"的观念
互抢旗常常发生在星状图(圣康坦)甚至是环状图(法乌克斯要塞)
常常大家很有默契地绕着同一方向抢点
就反着方向打就好了
: 另外一个问题是, 流血宴厅还算是蛮对称的地图, 如果是法欧堡呢? 我觉得城堡
: 是比较好守的! 像是阿尔贡森林, AB点感觉也比DE点好守....这种不对称的地图
: 要选择偷哪点?
法欧堡唯一要诀:别去EF点
因为EF点就是一个你觉得很安全的区域
新手进去就不会想出来 至高点视野很好我还不掏个狙击枪出来
然後外面其他点通通掉光光了
屡试不爽
英军进攻路线:A-B-C-D-G
鄂图曼进攻路线:G-D-C-B-A
不管哪一阵营都是不得已才去EF点
EF点也是易守难攻
真的要抢也会浪费很多时间在上面
阿尔贡:
因为只能在桥上才能占点
现在多半倾向一开始直冲C
美军偷E点 德军偷B点
why? 因为这两个点都属易守难攻
另外我个人觉得美军偷E点比较容易
--
题外话
我觉得有人愿意讨论怎麽PTFO真的很好
很多人压根没想过也不知道这游戏要怎麽玩
再来是我觉得这类型的观念比起压枪、肌肉记忆还要来的好学习
有兴趣也可以来discord交流一下:
https://discord.gg/FAXTvbs
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.146.87.216
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shooter-game/M.1502876785.A.800.html
※ 编辑: deathx2005 (122.146.87.216), 08/16/2017 17:56:09
1F:推 a317015: 马der逆转辣 08/16 18:13
2F:推 cappin: 对面:干被逆转了 08/16 18:34
3F:推 sweep1357: 我是觉得占点等等策略其实玩久就会知道,其实现在的问 08/16 18:42
4F:→ sweep1357: 题比较大的是队伍平衡问题,目前队伍平衡机制根本不完 08/16 18:43
5F:→ sweep1357: 善,加上胜方有奖励,退队又没惩罚造成很多场根本都是 08/16 18:44
6F:→ sweep1357: 多打少,策略什麽的根本无关紧要 08/16 18:44
我对於亚洲玩家的观念没有很乐观
绕到别人家里躲了两分钟 小队队员压根没打算重生一起偷点
死了只想要跑回去原本的地方复仇 这种情况太常发生了
最惨的是人没杀到 点掉光光 然後看到大势已去就开始中离
队伍平衡我觉得根本不是重点
很多时候只是缺少脑袋思考怎麽赢而已
※ 编辑: deathx2005 (59.120.179.172), 08/17/2017 10:35:57
7F:推 Gerrard08: 我遇到的是我绕过去按了两次"跟着我"之後小队就重生在 08/17 17:34
8F:→ Gerrard08: 我旁边一起偷点了 08/17 17:35
9F:→ himekami: 中离会扣技巧值 但大部分的人应该也不在意 08/18 00:46
技巧值会因为最近几局的表现变动很大 比较有参考价值的是SPM跟KPM
10F:推 wolfpig: 我觉得讯号弹有帮助ㄟ 有时候队友出现在敌後, 我重生时 08/18 12:23
11F:→ wolfpig: 也看不出来这个点到底可不可以偷....过去是一起送头还是? 08/18 12:24
12F:→ wolfpig: 如果有讯号弹标记敌人数量其实很少. 那大家应该就会过去 08/18 12:24
信号弹很强阿
但是有很多问题
1. 信号弹就两颗,小队没有支援兵或者他根本不鸟你的话,射完就没了
2. 标记出来也不见得会去打,不是连小地图都不看,就是怕.jpg不敢冲
3. 有的雷包带了不会射,或根本没带(有捡过只带盾牌跟拌雷的)
※ 编辑: deathx2005 (59.120.179.172), 08/18/2017 12:42:26
13F:推 wolfpig: 合理的 SPM 是多少? 08/18 17:02
=
我自己观察是,如果都不靠占点分数,SPM了不起就1000左右
要再上去就是靠占点了
※ 编辑: deathx2005 (111.241.93.88), 08/19/2017 02:28:48
14F:推 ctes940008: 推 08/25 11:09