作者ppnow (no ways)
看板Shooter-game
标题Re: [请益][BF1] 关於游戏机制,细节的疑问
时间Sat Aug 12 07:51:20 2017
这游戏其实不用太注重细节啦,走位+枪法+定点武器,决定了90%以上的胜败
看大家讲那麽多,我来补充绊索,要面朝墙壁放,索就会飞直直的过去勾住。
例如房子的楼梯转角就很贼啊,站左边看右边墙壁,放下去就会勾住右边墙壁。好简单的
,多放几次就会。
跟地雷一样概念,只要你不再放第二个绊索,第一个就会永存,直到击中对方或被破坏掉
。
重点其实在下面,也算呼吁啦
拜托大家把心思放在看懂上方的据点条(抱歉我自创的名称)
就是 A-B-C-D-E-F 那一条。
我几乎没看过国内外的实况主在讲这个,或许对他们是基础,也或许天生敏锐度就很高。
但是中新手拜托多研究一下,这一小条可以护你6分钟。
征服的兵力值,站点跳的比击杀敌人还快。而且每点的兵力值一样。意义就是,站4点的
兵力值会叠加比站2点的快。(征服控制)这个分数就是从兵力值来的,100到500,每个队
员都有。这跟大家熟知的抢旗分数不一样不要混淆了。
因为各点的兵力值都一样,必须去占容易攻下的点。以流血宴厅来说(A-B-C-D-E),菜
鸟会一直硬攻或硬守C,其实不聪明,应该有一小队去偷D,偷到之後要注意其他4点的变
化再决定走向。
D偷到之後
1.AB还在,C僵持但仍属於对方,此时攻E
2.AB还在,C僵持但我方渐渐取得优势,此时防守D
3.AB其中一点被偷,此时攻E
4.AB两点都被偷,此时攻A
以上只是简单的推演,实际情况更复杂而且又需要快速的临场反应。
最後,我蛮期待玩家多讨论这方面的战术,略通之後,就算kd很差但分数不会难看!
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1F:推 mader5566: 亚服不是都龟着等别人把点清光才姗姗来迟抢着赚分数的08/12 13:29
2F:→ mader5566: 低能队友 就是一堆绝地武士各种原力觉醒 谁在那边跟你 08/12 13:29
3F:→ mader5566: 讨论战术 08/12 13:29
所以啊,如果你发现同队有战术的一起抢点,随便都爽虐对家
4F:推 sweep1357: 没办法一堆人太在意K/D值,才会一堆狙击这代狙击又很强08/12 16:12
5F:→ sweep1357: 势,其实我觉得这游戏各项战绩数据没啥意义常玩什麽模08/12 16:13
6F:→ sweep1357: 式跟职业数据差异就会出现,而且真要洗数据都洗的出来 08/12 16:14
推荐玩澳服,完全不一样的世界
※ 编辑: ppnow (111.242.189.15), 08/12/2017 23:20:23
7F:推 hhhhhhh: 亚服常常有原力战士,美服都在对话框聊天08/13 12:49
对欧美来说这是游戏,对亚洲来说这是战争
8F:推 wolfpig: 原力战士是什麽意思?08/13 19:12
外挂
※ 编辑: ppnow (111.242.170.131), 08/14/2017 05:26:00
9F:推 whale12: 澳洲服几乎都新手村 去那虐菜鸟也没啥好玩的08/14 13:28
打法不一样,能不能虐到也难讲。我是为了乐趣,不是kd。在澳服多了人情味,而且外挂
很少,最大重点
10F:推 deathx2005: 的确很多人不懂占点才是征服模式的获胜关键08/14 13:31
是,也很多人不踩点,明明我方占优,就没人敢进去踩。
※ 编辑: ppnow (111.242.170.131), 08/14/2017 19:07:51
※ 编辑: ppnow (111.242.170.131), 08/14/2017 19:17:32