Shooter-game 板


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※ 引述《sanerce (浪克)》之铭言: : ※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之铭言: : : Q 信号枪标记范围是多大? 感觉都没人被标记到. 是像雷达一样附近的人都会 : : 被标记, 还是跑过去的人会被标记? : 一个圆形范围,你可以把小地图的显示倍率放大一点(150~200%) : 这样你就比较容易看到那个圆形范围有多大,那个范围是以信号弹的落点为圆心 : 显示的被标记的目标被击杀也会有额外的奖励分 请问只会在小地图上被标记还是会像潜望镜那样的标记? 我一直分不出来敌人到底是不是被我标记的@@||| 网路上大家都说很有用, 但是我感受不太到.... 只在小地图上标记的话是不是对高射炮和飞机比较有用? 请问一下, 我在网路上看到有个新功能, 是让医护兵可以标记死掉的队友, 让它们知道我要过去救他.... 有影片介绍吗? 不太知道画面会变怎样 : : Q. 绊索炸弹的爆炸判定标准是什麽? 是走过那条线吗? 安装绊索炸弹後, 他 : : 的线常常绑在奇怪的地方, 这样能被启动吗? : 就是那条线,那条线就是判定位置,所以位置太奇怪的话,大概就变成要用其 : 他外力引爆 → himekami: 绊索炸弹好像是以你站的地方是炸弹 准星是黏线的点 我实验一下好像也不是这样ㄟ 我通常都要乔很久....ORZ : : Q. 所有有光学瞄具的步枪都会反光吗?(神射和狙击的差别是?) : 狙击手版本才会反光 : 狙击的版本一定会有脚架,倍率是5/6/8/12 : 神射的版本是一定有托架(在扳机前面,会用手托住),倍率是2.5~4倍 : 卡宾的版本是有小倍率镜片,杀伤距离通常是固定没办法调整(就是归零射击 : 的距离调整) 步兵的部分就是完全没有瞄具 : 所有的版本应该都可以用shift去稳定呼吸来让枪身稳定,但是步兵和卡宾的 : 交战距离通常 : 没有这个余裕需要按shift稳定 → himekami: 神射手倍率最大4 狙击手10 → himekami: 瞄准反光在瞄准的时候会反应在镜面上 会有亮带或亮点表 → himekami: 示会有反光 医疗兵的蒙德拉贡(狙击手) 只有四倍率, 但是瞄准镜面有时候会出现亮点 (不一定会有, 跟光线位置有关的样子) 不知道敌人看不看得到反光 (边缘人ORZ) 网路上关於这点众说纷纭 ORZ : : Q. 有时候会捡到狗牌或者武器, 这有什麽用? 这是随机的吗? : 狗牌不会捡到吧,除非你是达成取得需求或者是肉搏击杀敌人才会拿到 : 敌人死掉可以捡他的装备,或者是地上有特殊兵种的装备 : 特殊兵种的装备是每张地图有固定的重生点,穿上去就不能再换武器 : 也不会自动回血,直到死亡为止,通常赋与相当程度的杀伤力 根据我的实验, 肉搏急杀会得到狗牌 游戏内查看自己的狗牌蒐集, 可以看到有些狗牌会有 x N 之类的标示. (但是网页查询就没有显示) 有些狗牌甚至自己还没解锁就有 x 1 了. 不过这些狗牌不能装备, 只 是显示你有从战场上得到而已 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shooter-game/M.1502426635.A.994.html
1F:推 whale12: 光学瞄具反光与否最简单的就是看倍率 6倍以上都会有 08/11 12:58
2F:→ whale12: 所以医护兵的那些枪是不会反光的 08/11 12:59
3F:→ whale12: 至於神射手 狙击手差异在医护兵只有脚架或前置握把 08/11 13:00
4F:→ whale12: 要在侦查兵才会有倍率差异 所以也只有侦查兵的狙击手系列 08/11 13:01
5F:→ whale12: 才会反光 08/11 13:01
6F:推 s955120: 信号弹只会在地图上标记,按Q则会在地图和人物头顶上标记 08/11 13:18
7F:→ s955120: 潜望镜则除了前两者外再加上轮廓线 08/11 13:19
8F:→ s955120: 至於医务兵标记是当你有带针筒时,对死掉队友的那个骷髅 08/11 13:20
9F:→ s955120: 头圈圈按Q,里面符号会变成十字型,死掉的队友营幕上会 08/11 13:20
10F:→ s955120: 显示你的名字和Incoming medic的讯息 08/11 13:21
11F:推 woodghost: 你说的反光是在自订装备画面看起来有反光吧 实际上在战 08/11 13:38
12F:→ woodghost: 场中就只有侦查兵的狙击手名称的枪会反光 08/11 13:39
13F:→ woodghost: 绊索炸弹就摆门口或楼梯上去 随便摆就好了啦 原本就不 08/11 13:40
14F:→ woodghost: 用期待可以炸到人 08/11 13:40
15F:→ woodghost: 信号弹只会标记在小地图上 Q的才会在敌人头上显示一个 08/11 13:43
16F:→ woodghost: 一个小红三角形 不过就算只在小地图上也超级有用了 08/11 13:44
17F:→ wolfpig: 我说的是瞄准画面上有时候也会有反光... 例如下面这个图 08/11 17:55
18F:→ wolfpig: http://imgur.com/a/c2a0Q 08/11 17:55
19F:→ wolfpig: 不过这似乎只是特效, 跟是否有 sniper glint 无关 08/11 17:56
20F:→ himekami: 我的习惯是找镜片没光的地方才开始瞄 可能有心理加成XD 08/12 18:39
21F:→ himekami: 潜望镜也会反光 支援的瞄具我就不清楚了 08/12 18:40
22F:推 woodghost: BF里面狙击枪的镜面「反光」实际上是它会自动「亮」起 08/12 20:52
23F:→ woodghost: 来 所以也不必考虑地点啦 硬要说的话 身处明亮的地方 08/12 20:53
24F:→ woodghost: 反而因为周围已经很亮了所以比较不明显 08/12 20:54







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