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游戏名称:BATTLEFIELD 1 ============================================================================== 以下资料由参与试玩的媒体与youtuber心得情报资料整理而来: 枪枝与个人武器 ============== Pre alpha有12种主要枪枝,每种都有两种版本+坦克驾驶的1种主要武器(Mauser C96 Carbine),以及两种手枪,所以目前共有27种武器。不过从Pre alpha版本的选单 空格推测,未来可能单一兵种有16种不同版本的主要武器、8种次要武器可选择,所 以推测合计可能有大约73种武器可以选择。相较於选择很少的Hardline、battlefront ,battlefield 1提供非常多的武器,算是提升游戏的丰富性与耐玩性。 游戏选单直接内建有各种武器的距离/伤害曲线与射速等资料,对於了解枪枝特性很有 帮助。 各兵种差异 ========== 这代兵种分为医护兵、突击兵、补给兵、侦查兵与战车(飞机)驾驶 医护兵使用的主要是类似DMR的半自动步枪,不过有几把仍可以调成连续射击模式。 (游戏中除了侦查兵的狙击枪外,其他人都是使用半自动或全自动枪枝,而不是一战 主流的栓发枪)。医护兵是用注射进行复活(这一代要按下呼救才能被复活),反之注射 也可以杀死敌人。 突击兵主要使用冲锋枪与栓发散弹枪,散弹枪未知目前有什麽版本或弹药差异。突击兵 拥有最有效的反战车武器(反战车手榴弹、类似直射RPG的手持反战车炮) 补给兵的轻机枪没有刺刀,所以也没办法进行刺刀攻击,另外轻机枪会过热,无法 无限制连续射击。补给兵另外有诡雷装置可以使用,可以造成99的伤害(如果敌方是 满血,就无法一次杀死对方) 侦查兵用的狙击枪,这次有比较大的改动:以往是超过特定距离之後伤害值都一样。 这一代狙击枪有「最佳射击距离」的设定,如果你在某个最佳距离射击敌人,射击身 体也会造成一击必杀,反之过远或过近都只能瞄头才能一枪击杀,而每种枪只的最佳 射击距离不同,需要熟悉不同枪枝的性能差异。有瞄具的狙击枪一样还是有镜筒反光 会被对方发现。反狙击也有额外加分。另外这代爆头时有特别的爆钢盔动画效果。 这一代的枪架不必另外按一个按键展开,只要在适当的姿势站在掩蔽物後或卧倒,枪 架就会自动展开达到架枪效果,反之一站起来或离开位置就会自动收起。 枪枝在下雨天会淋到雨水,同样也会沾到泥巴(看起来真的很酷)。枪枝的装弹动画 也有仔细的设计。例如装两个五发弹夹的半自动步枪,如果你射了八发枪内只剩二发 。重新装填的装子弹动画会变成先装一个五发弹夹,再手动塞三发单颗子弹进去。这 与真实的装填过程一致,让枪只看起来更拟真,但也影响装填的时间(单发装弹比较 浪费时间),因此可能要仔细计算还剩几发子弹再装填。 其他个人武器 ============ 各兵种都有反战车/车辆的配件(Pre Alpha未完全出现)。 肉搏战的部分,从背後击杀还是一击必杀,正面则没有反刀机制,但也不是100点伤 害。目前实测到用工兵铲大概是80点的伤害,每种肉搏武器伤害可能不同。从飞船与 飞机上可以跳伞,但从高楼跳下则无法开伞(会受伤或死亡)。这一代也可以直接破门 或射破木门,冲入室内进行作战。 手榴弹则有破片弹、破甲弹、毒气弹、纵火弹等。据说纵火弹的效果非常漂亮。可以 戴上防毒面具对抗毒气弹的损血,不过戴上时视野会变小、无法瞄准射击,听到的声 音效果也很不一样,模仿真实戴面具的效果。 此外本代的子弹有初速与末端速度的差异,更真实模仿现实枪弹的效果,子弹的初速 也较前作更快。(个人感想:曳光弹效果看起来很棒) 枪枝的射击准度也有很大的修改,以往可以用手动点放强化连射枪枝的准度,这一代 速射枪枝无论怎麽点放,远距准度都会一样烂;相对来说半自动步枪在远距离就有较 好的准确度,不过在近战就会拼不过速射枪枝的火力。另外轻机枪变成长按扳机反而 越射越准,与前作不同。 载具 ==== 这一代没有工程兵,但如果选择从战车/飞机重生,就会自动成为驾驶兵/技工,是唯 一可以维修载具的兵种(其它兵种可以驾驶弃置的战车/飞机,但无法维修)。维修载 具时必须待在载具内,但维修时无法移动或射击(飞机则是无法操控改变方向),若是 受到攻击时,维修则会被中断不会回血。 这一代的战车与战机不会空置在出发重生点,只有在己方某个玩家在重生地图选择後 ,该玩家与载具才会出现在战场上,敌方无法跳进对方重生点去偷开空置的战车、战 机。至於一般装甲车则是在地图上空置可任意驾驶。 这一代改成可自由选择你想驾驶的战车或战机种类(轻/中/重战车、战斗机/攻击机/ 轰炸机),而不像前作有固定限制轻重战车的数量。目前一些人的反应,飞机以二人 座攻击机最具威胁性。 大家都很关心的马:确定会出现在多人连线模式里,不只是单人剧情的过场。载具 也有特殊涂装可以选择,包括飞船、无畏舰、装甲火车都有特殊涂装,甚至马也会有 特殊外观可选。 以前BF系列常出现战车驾驶射击主炮等候装填的时间,按E跳出来射击个几发再跳回 战车射击主炮。这一代完全做不到:不但进入战车有个进入动画(这段时间内敌人可 以射击你!但出来没有动画),离开战车的第一时间也无法射击,需要等举枪的动画 完成後才能射击,因此避免了战车驾驶跳进跳出射击的偷吃步情形。另外本代所有枪 枝都可以对飞机造成伤害,最酷的是可以射击机翼,让飞机气动效果改变,更容易造 成坠机。同样对战车也有不同部位产生不同效果的伤害,例如射击履带会造成短时间 不能移动,或是射击某侧炮塔会造成该炮塔瘫痪。 游戏模式与其他 ============== 目前公布有三种游戏模式:Conquest、Domination(步兵为主的地图)、Operation (类似Rush)。 Conquest的占点过程被拉长了。而计分的模式也大幅修改:单纯杀死一个敌人只有20分 。但占点成功有500分+每秒25分,若是占点或保卫据点过程中干掉敌人也有加分,更鼓 励玩家投入团队目标,而非漫无目的杀敌。 Operation据说会改为一连串地图的攻略过程,例如A-B-C。假设甲方在A场获胜,下一 回合就会推进到B场,若是下一场是乙方获胜,再下一回合会推回A场...类似这样的概 念。不过万一产生不断A-B-A-B这种胶着状态怎麽解决,DICE还没有完整解释 某些关卡有Behemoth的设计,包括飞船、装甲火车、无畏舰等,就是当关卡进行到一定 程度,分数落後的那方就会获得Behemoth的支援。 游戏中的气候效果是完全随机的,不同於bf4是设定好的效果。 这一代没有指挥官模式,但有某种呼叫火炮支援的方式,有可能有单兵迫击炮可以使用 ,相关使用方式未知。这一代的小地图标示敌人的方法,改成只有1.按q标示2.侦查兵的 信号弹(类似4代的侦测球),射击产生的噪音不会造成自己出现在小地图上。 游戏中也有类似battlefield hardline的金钱积分制度「战争债券(War bond)」,应该 就是经由累积/花用积分去选择解锁的武器与配件。 目前有四张确认的地图AMIENS(法国城市巷战)、THE ST. QUENTIN SCAR(皇帝会战) MONTE GRAPPA(阿尔卑斯山麓战场)EMPIRE’S EDGE(亚得里亚海岸战事)。 目前出现的参战方包括协约国:英军、美军、义军;同盟国:德军、奥匈军、土耳其军 。至於法军与俄军将在资料片中才会参战(呃) 据说月底就会开始进行Close Alpha测试。另外也有单人模式战役,但只交代会用更开 放的设计进行,以及可能是多重主角/战场的形式,尚未出现任何单人战役画面。 以上情报供分享! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.22.226
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shooter-game/M.1466567357.A.3D7.html
1F:推 TK421: 推整理 06/22 14:00
※ 编辑: chewie (36.225.22.226), 06/22/2016 17:01:32
2F:推 mader5566: 点射不能改善远距离准确度不知道这改动是好还坏... 06/22 17:16
3F:→ chewie: 几个Youtuber都在抱怨XD 倒是也有人赞同 不过都还不是最终 06/22 17:19
4F:→ chewie: 方案 06/22 17:19
5F:→ chewie: 我个人是觉得让SMG只能在近距离发挥是好事 不然人手一把 06/22 17:20
6F:→ chewie: M16A3(或之类的枪)也蛮无聊的 06/22 17:20
7F:推 vikingman: 推枪枝设定,比较接近真实分,但大家都选战车会怎样啊 06/22 20:31
8F:→ vikingman: ? 06/22 20:31
9F:→ chewie: 大家都选战车是指? 06/22 23:41
10F:→ z1987090: 哪来这麽多战车,一张图也只会有几台而已吧 06/23 00:22
11F:推 s955120: Pre-Alpha应该是为了展示所以才设成载具数量无上限+无重 06/23 09:14
12F:→ s955120: 生等待时间 06/23 09:14
13F:→ chewie: 载具总数量还是有上限 是轻重类型可以自由选择 比如甲方 06/23 09:45
14F:→ chewie: 有3台战车 玩家可以自由选择 例如3台都是轻战车 或是2重 06/23 09:46
15F:→ chewie: 1轻...完全看玩家自己的意愿 06/23 09:47
16F:→ jerryklu: 补充一个已经没有无敌跳伞了,只有在飞行载具上跳下来 06/23 13:49
17F:→ jerryklu: 才能开降落伞,一般跳楼已经无法速开降落伞缓冲 06/23 13:50
18F:推 Akabane: BF有些好玩的点就是建立在这些被修正的不合理啊XD 06/24 04:16
19F:推 Vere: 让我想到魔物猎人里的会心距离XD 06/24 18:58
20F:推 BF109Pilot: 会不会有绑满炸药包的马 来代替前几代BF的自爆C4车? 06/25 08:01
21F:→ jerryklu: 预告片就有双坐式摩托车了 06/26 16:15
补充Behemoth出现的条件:双方分数要有一定差距才会出现 若是仅落後几分不会出现 ※ 编辑: chewie (36.230.222.232), 06/29/2016 15:58:27







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