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SF2游戏名称:(必填,未填者依板规处理) ============================================================================== 原文连结: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2782169 先看成品吧,然後再来聊聊影片当中的一些制作心得。 SF2 绝命西洋城 https://youtu.be/wSN8JvrKAD0
这一次的【绝杀西洋城】,我个人在影片制作的层面上做了很多跟以往的作 品相较比较不同的尝试,包括出现了闪回片段,以及角色的文戏,其实以前 也不是全没做过,只是多半都是武戏当中出现一些小片段以作为点缀,像是 【潘朵拉乐园】当中亚曼达狙击完之後莉亚转头张望,或是【樱花客栈】当 中莉亚被包围之後有两三秒莉亚特写的小小停顿,乃至於【西部风云】当中 莉亚与凯莉对决时的僵持戏等等,然而这一次在【绝杀西洋城】当中,这种 文戏可是货真价实的成为前半场的主戏。 http://i.imgur.com/oNmvEBh.png 这一次作了很多首次的尝试,包括更换场景,以及出现了游戏当中没有出现 过的画面,上面这画面是来自於SF2当中的卫星地图,由於我想要制作一段光 头被判定阵亡的片段,而这个地图当中有很多萤幕,因此我就把光头的档案 画面摆上画面中的萤幕上头。本来的游戏是没有光头的画面的 其实这麽做并不是很安全,因为SF2是一款射击游戏,角色的动作其实非常少 ,而且身为事後摄影者,我并没有办法去让游戏内的角色做出原本没有的动 作,因此活用角色的一举一动就成了一个很大的课题。 http://i.imgur.com/sITQ3Qj.png 莉亚与亚曼达的日常生活之一-打靶,坦白说我也只能让他们打靶了,因为游 戏模组当中没有其他动作了。 好家在我个人觉得这一次的处理算是及格,就拿文戏最多的角色莉亚来说吧 ,其实玩过SF2的朋友们应该都知道,游戏当中角色几乎是没有什麽表情的, 【绝杀西洋城】当中,莉亚出现了好几个停留数秒的大特写画面,其实每次 出现特写时,她的表情都是一样的,可是一方面要归功於画出莉亚的设计者 ,莉亚的脸被画得很精致,几乎在每个角度看都很漂亮,另一方面,我想就 要归功於蒙太奇的神奇力量了,同样的一号表情,不同的运镜与剪接,竟然 能够展现出寂寞与惊讶等不同的情绪,虽然我本来在一开始设计镜头的时候 有相当的准备,但是看到完成的状态之後我个人是觉得比想像中的完成度还 高很多,这一点真的是要称赞设计莉亚的人,把莉亚的脸刻画的如此多样神 秘,换作是亚曼达或是凯莉,我想都没有办法做到类似的成果。 http://i.imgur.com/mInlDcL.png 其实目前所有SF2的女角,我个人还是觉得莉亚是最漂亮的一个,他的脸在任 何角度都很耐看。 http://i.imgur.com/Af3IPz1.png 这个CUT除了强调游戏地图的美观之外,也是企图要使用构图去暗示莉亚的心 情 http://i.imgur.com/aD7ZE4C.png 这一次摄影的成长还有一些小细节的摄影也出现的表演性质,像是影片当中 这个画面出现的时候,狙击镜会微微的摇晃以呈现射击者的呼吸幅度。 http://i.imgur.com/mPMtuWx.png 凯莉手下的佣兵--羊头马面,马面这个造型其实在2014年的时候就已经出现 了,在前几次的摄影当中,每次都会接到希望能够戴马头出战的建议,可是 每次都被我否决,直到羊女造型上市之後,我才让马面人出战,主要是希望 这种特殊造型要出场就要戏剧化,而且我也一直认为每次拍摄,路人角色的 服装都必须要有一致的风格,一来剪辑比较方便,二来比较不容易出现不合 逻辑的造型(虽然羊头马面这造型本来就不合逻辑,但是所谓三人成虎,只 要一票人都这样穿,似乎本来不够合理的事情也都会合理化了),三来还能 够加深观众的印象。 而影片当中刻意让他们排排站,采用18世纪火枪兵的阵型开火,也是企图赋 予角色个性,就像是【西部风云】当中的苦力矿工或是【樱花客栈】当中的 樱忍兵,都是企图去使用现有的游戏道具去设计出新的角色的尝试。 http://i.imgur.com/ndY2CyM.png 莉亚使用SVD射击,其实一直以来我都刻意避免让莉亚使用狙击枪,因为在我 的角色设定当中,莉亚是一位刺客,他所擅长的战斗多半都是短兵相接的近 距离攻击,因此他的武器不是传统暗器就是近距离的冲锋枪,狙击手的角色 特性属於另外一位角色亚曼达,会让莉亚使用SVD完全就是我个人私心喜欢这 把枪而已,而且她在里头还用这只枪杀了至少有四个敌兵才被迫换上影片当 中的主角枪黄金G36C。 http://i.imgur.com/bFDZAFq.png 莉亚与亚曼达的友军,其实这一次的设定和以往有个很大的不同,莉亚不再 是影片当中的主动攻击者,而是被偷袭的一方,然而莉亚身为主角又不能死 ,想当然耳的就必须设计一些牺牲品,於是这些身着CB(封测活动)纪念T恤 的友军就登场了,我本来的设定当中,他们其实还是一群有精实战技的实战 单位,只是被羊头马面的优势火力攻击才不幸被灭团,只是这些都是背景故 事,实际的影片并没有着墨这一块。 http://i.imgur.com/UH46u9i.png http://i.imgur.com/ltT4RLn.png http://i.imgur.com/7FK8UaN.png 本次影片的魔王凯莉,从头到尾毫发未伤,她的出场摄影方式都是有设计过 的,像是出场时手下从身後冲出,以及片尾凯莉所开的最後一枪的出场,在 很多电影或是游戏动画当中都看得到。 https://youtu.be/TrL4959bdmE?t=2m8s
魔兽争霸三片头,凯莉带着佣兵出场的场景灵感就是来自於这段动画。 https://youtu.be/dc6aciIhO6c?t=1m1s
【魔戒首部曲:魔戒现身】的终战,凯莉的最後一枪的一些取镜灵感是来於 这段强兽人出场的铺陈 所以在此也是要给有志钻研影片剪辑的朋友一些建议,只要你多看,这些影 片意境就自然而然会成为你创作的养分。 http://i.imgur.com/wKEGoDY.png 凯莉带着手下从烟雾中走出来的片段,其实打从一开始拍这系列的影片时我 就很想试试,只是当时操纵摄影机的技术不熟练,和演员的默契也不够,在 加上剧本上其实并没有什麽很强悍的反派角色,所以一直到这一次才真的下 去作,其实这个画面的用意除了展示游戏的烟雾特效之外,塑造反派紧追不 舍的形象也是目标之一。 http://i.imgur.com/3U82HTt.png 其实西洋城是个很奇幻的地图,现实生活中不太可能出现这种地方,也因此 我在拍摄的时候想到用一些特别的角度去拍西洋城的场景,这种仰角破水平 的拍法有一种恐怖片的味道,显得西洋城忽然间有点歌德风的味道。 http://i.imgur.com/OTdvxoj.png 最後一幕,这是到目前为止SF2影片第一次有阴暗的收尾,虽然上一次【西部 风云】也出现过重要角色死亡,然而当时却被之後刻意营造的戏剧氛围冲淡 ,这一次影片的喜剧成分变得更少,剧情也变得比较严肃。 虽然野心很大的做了这次的影片,但我的内心满忐忑的,因为SF2毕竟是动作 射击游戏,我并不清楚设计这些文戏是否能够获得回响,只能说这些尝试其 实都只是自我突破而已。 还有一点小小补充,虽然已经写了好几篇制片手记了,但是我还是很怕看了 这篇的朋友们会认为我在写广告文,实际上,我只是公司雇用的一个小小剪 辑师,没有任何机会接触任何游戏营运与行销,会写这系列的制片手记,一 方面其实是想要介绍自己为了影片所做的尝试与心得分享,同时也想要介绍 一些制片与塑造角色的方式给对制片有兴趣的朋友们,我之前的工作经常大 量的接触实际拍摄,可惜台湾的制片环境底下我并没有办法参与制作枪战动 作片的机会,帮SF2制作故事影片给了我这个机会制作动作片(虽然是场景与 人物都是虚拟的,但是剪接的节奏与摄影构图却是真实的),在这一年之间 ,我其实在这个系列投入了必要程度以上的精力,因为其实公司并没有强制 我做这些,而我这麽做一方面是为了自我满足,二来,也是觉得台湾的游戏 动画影片其实可以有更多的可能性。 http://i.imgur.com/LDrer5H.jpg 某天加班到半夜的一张随拍,我使用的器材是一台2009年的macpro,使用 final cut pro 7剪辑而成,这一次我没有使用任何特效软体,一切都是在剪 接软体内做完的。 男人是一种很悲哀又很容易控制的动物,因为他们往往拼了命的取悦异性,或是从各种媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至还因而犯下强奸或是偷窥等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的却只是想要从自己的身上挤出那麽5C.C的液体而已。 粉丝团 http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl --



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