作者z24518261 (七宗痛)
看板Shooter-game
标题[心得] 射击完美融合策略游戏《当局解密 XCOM》
时间Mon Aug 26 18:39:24 2013
巴哈好读
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2139623
本作是由开发过《生化奇兵》系列的2K Marin所开发,最初的游戏情报於2010年的六月公
布,当时还是第一人称射击游戏。
故事背景发生在1962年,是冷战的时期,除了美国与苏联的战争以外,还有外星人与人类
之间的生存之战。本作为《XCOM:未知敌人》的前传。
游戏采用的是虚幻3引擎,并且支援NVIDIA的PHYSX物理运算,在画面表现算是有着不错的
水准,在物理引擎的加持下,一些射击产生的石尘、爆炸效果等粒子效果,都有着很惊人
的效果。CG动画跟人物表情都很细腻,让玩家彷佛在看电影一般。
▼PHYSX爆炸效果
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▼PHYSX粒子效果
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画面场景刻划的钜细靡遗,而且游戏的场景战斗方式分配的很多样化,不会让玩家感到厌
烦。在游戏的过程当中,人物之间的对话也有分支,这也在游戏耐玩度上大大的加分。音
乐的音效表现很好,每个队员跟主角都是全程语音,音乐也会随着战斗的激烈程度而改变
。
▼人物对话选项
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《当局解密 XCOM》分成四个难度,如果你玩过《质量效应》或是《火线猎杀:先进战士
》那麽应该是会很好上手,游戏最难的难度在於如果你的对友死亡,那麽你就起他之後,
你的夥伴也无法动作。游戏中将提供各种专长各有特色的夥伴,「支援兵(Support)」
、「突击兵(Commando)」、「工程师(Engineer)」与「侦查兵(Recon)」与玩加一
同战斗。
开发商尝试着把一款第三人称射击游戏加入了团队策略系统,在战斗过程中,游戏的掩蔽
系统很重要,功能也相当完善,在掩蔽物後面你可以选择快速换掩蔽物、向外翻滚、翻过
掩蔽物或是过掩蔽物後方继续掩蔽等。
▼游戏中玩家可以盲射
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▼小队控制介面
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玩家在使用战术控制的过程中,时间是缓慢的,而并非停止动作,你可以控制对友到某些
地方,或是掩蔽、攻击目标,也可以使用角色的技能,AI也相当聪明,如果你没有下达指
令,他们也会自动的找掩蔽物并且攻击敌人。也可以F1跟F2集体控制夥伴的行动。
▼盾牌的高度,代表电脑掩壁射击的安全度
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整体来说游戏长度算是够长的了,游戏本身的创意很棒,拿了外星人的武器也没有甚麽特
别的地方,就只是改变了弹道的颜色,游戏在60年代背景的这种场景建模是非常出色的,
游戏最大的缺点在於游戏剧情设定的架构不完整,导致整个游戏变的漏洞百出,如果你对
於剧情没甚麽要求,那麽这款游戏的战斗系统跟游戏体验是很值得推荐的。
▼游戏截图
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.31.151
1F:嘘 e04su3:我其实不太喜欢你的文章 只看到一堆图 08/26 19:20
2F:→ e04su3:文章看完以後 也不知道这游戏是好是坏 08/26 19:20
3F:→ e04su3:巴哈姆特直接列多维图 一看清晰明了 08/26 19:21
4F:→ e04su3:你的文看完 我还是不知道这款游戏好在哪 坏在哪 08/26 19:21
嗯...有人喜欢看图不喜欢看字各有所好
我结论不是都会直接列出大概的优缺点 让懒得看前面的人可以直接省略
不晓得您是看不懂还是没有看呢
谢谢^^
※ 编辑: z24518261 来自: 220.137.31.151 (08/26 19:24)
5F:→ e04su3:我觉得 多点你自己的主观看法 否则你的文只是单纯推销文 08/26 19:23
我明明有说剧情架构很不完整 阿算了
※ 编辑: z24518261 来自: 220.137.31.151 (08/26 19:26)
6F:→ wing95035:在等这片跟上一代会不会出组合包 XD 08/26 22:21
7F:推 Ericon:"我觉得" "我其实" 不用管那麽多罗 推用心 08/26 22:26
8F:推 windjammer:他又不是真的只有图,文章不和口味也不用出来嫌吧 08/26 22:40
9F:→ windjammer:这篇也是他花时间打出来的 可能不是很精采深入 08/26 22:41
10F:→ windjammer:但也算有用心啦 08/26 22:41
11F:推 Rsew:我其实觉得不用在乎啦 08/26 23:13
12F:→ wurenben:你的标题很像推销文,而且这游戏也不算真正结合动作及策略 08/27 00:33
13F:→ mike29:内文不说,标题出现"完美"就很像推销了... 08/27 01:30
14F:推 alejandroW:为了写心得 这麽多游戏一出就买来玩 成本很高吧 08/27 23:56
15F:推 akitojun:本来就不多文了,又那麽多评论家不评论游戏专评别人文章 08/30 19:34
16F:→ akitojun:真好~ 08/30 19:34
17F:推 SamZJ:并没有完美结合,指定队友移动的介面实在太花时间了。大地图 09/01 12:56
18F:→ SamZJ:常常会因此错过时机。队友AI也有点笨笨的。 09/01 12:58
19F:推 mabikerry:阿就没看就评论啊 反正网路这麽方便又不知道他是谁 09/11 22:48