作者takahashikag (NET_Anonymous)
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标题[分享] BATTLEFIELD 3 : PREMIUM EXCLUSIVE
时间Sat Sep 1 13:55:04 2012
游戏名称: BATTLEFIELD 3
这是专属於高级玩家(Permium Player)的活动,一场高级竞赛
活动网址:
http://0rz.tw/AvU3s
以下内文:
高级竞赛:设计您自己的战地风云关卡
这是提交您对关卡构思的大好机会,让《战地风云》原创者瞧瞧您的创
意!提出您对战地风云地图最酷眩的构想,就有机会赢得限量版的签名版画
很高兴地宣布,《战地风云 3》高级会员专属系列竞赛之首场竞赛出炉
了!在首场竞赛中,希望您能向我们“推销”一个针对战地风云地图的高层
次构思,就如同我们在DICE内部创造任何东西之前一样。您的设计理念如果
让DICE专家留下深刻的印象,就有机会成为赢家!
还记得《战地风云 3》推出之前的那篇部落格文章吗?我们通常在决定建立
什麽之前,都会先进行“推销”高层次构思。这“推销”指的是,以短而活
泼的方式解释某种东西为何很棒。或换个方式说:假如我们的时间与资源仅
够建立一张地图,我们为何要建立您的关卡,而非别人的?
为了让您对专业的构思“推销”有更清楚的概念,在此举个最近的例子《战
地风云 3:正面交锋》和《当亚堡垒》地图(暂定名称:「Palace」)。首
席设计师Niklas Fegraeus 和他的团队在决定为《正面交锋》建立哪四张地
图时,这张照片是让他选择《当亚堡垒》的其中一张照片。
http://i.imgur.com/XtoXz.jpg这张是非常接近《当亚堡垒》最初的高层次
构思。现在轮到您用独特的创意来打动我们!
Niklas Fegraeus的顶尖设计提示
设计《重返卡肯》、《正面交锋》、《装甲之怒》、《战地风云:恶名昭彰
2越南》及更多游戏的首席设计师Niklas Fegraeus在此帮您“推销”您的梦
想地图。Niklas是审核您提案的评审之一,想赢的话就一定得牢记他的建议
1)定义视觉形象
在游戏开发的初期阶段,你根本没有图形可用来传达构思。一个关卡构思应
为地图的视觉形象定义,而此形象反过来不仅可以帮玩家了解地图外观,也
有助於了解游戏玩法。可用任何类型的图像推销您的构想:制作客制原图、
拍照、绘制由上而下的2D地图,或在3D中模拟原型。
2)解释游戏玩法
你对这张地图有什麽具体的构想?具体的说明可包括解释攻击路线、目标位
置,或是各种可能的有趣玩法。
3)您的创意酷在哪里?
除了尽可能以具体的方式表达视觉效果和游戏机制,也请设法说明一下你的
地图酷在哪里。玩家在游戏结束後会跟朋友分享地图上哪些很棒的体验?
如何参加竞赛?
竞赛的规则与条款在此:
http://0rz.tw/zaAmu
1
为您想在《战地风云3》游戏中看到的多人游戏地图,建立您想要“推销”的
高层次构思。“推销” 内容以内含图示之PowerPoint平台制作最为理想。运
用您自己的照片或绘制您的设计。请勿使用受版权保护的图像。 我们接受以
Word、Photoshop、PowerPoint和Acrobat Reader格式提交的任何可读档案
2
请於2012年9月23日,格林威治时间(GMT)下午11:59以前透过电子邮件将构
想传送至
[email protected]。主旨为「设计战地风云关卡」。邮件中请务
必注明您的年龄、地址以及与您的EA/Origin帐号连结的电子邮件地址(如此
我们才能确认您是高级会员)
3
战地风云的创作者会评估您的构思,并顾及视效品质、游戏创意及提案专
业度
4
由DICE《战地风云3》团队组成的评审团会从参赛的提案中选出10位赢家,每
位赢家可获得限量版,还有DICE商店签名且编号的版画。赢家在收到一组独
特的赢家代码後在DICE商店注册,即可兑换奖项
非常期待看到我们创意多多的社群所提供的酷眩构思。祝大家好运,玩得开
心!
http://i.imgur.com/bOjZm.jpg
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1F:推 snes6303st:跟BF2一样给mod tools就好 还罗嗦那麽多 09/01 16:33
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3F:推 snes6303st:看看source引擎的游戏,超多好玩的mod和地图... 09/01 23:27
4F:→ snes6303st:但是别想了 别说地图编辑器 得奖设计会不会做都是问题 09/01 23:28
5F:推 zop:算不算是没梗了? 09/02 10:51