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游戏名称:BF3(必填,未填者依板规处理) ============================================================================== 非常长一串,有兴趣请直接看: http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654779195992365/2/ (IGN说有五千字,我丢到word字数统计内文总共有4986个词XD) symthic那里有得到官方给的数据资料,所以在这里可以看到部分项目实际更动的数字: http://symthic.com/f/viewtopic.php?f=3&t=471 不过他还没有完全解读完,所以如果只想知道什麽有变化看官方给的就好了 另外,他有强调这不是完整的清单,之後还会有其他调整,而这份清单中所写的也可能 会在之後做一些改变 这里只说一些比较大的变动 比较重要的改变我会用黄色,重要性普通的我会用绿色 有一个部分是针对各个武器的调整,我会用粉红色(或者说红紫色?) 附加装备: 各附加装备装在不同武器效果上也有不等的影响(per weapon basis) 双脚架现在部署更快,对各武器的效能也加强 前握把会加大瞄准射击的扩散,不过在近距离这影响不大 灭音器不再改变武器的最大伤害,但会减低最近和最远距离,因此让这武器变得比较 适合CQB 前握把加上灭音器的话可以让瞄准射击的扩散变成和无附加装备时差不多,这样做 会让你的射程和腰射准度降低,不过也提供了隐密性和较低的後座力 消光器不再影响武器自动射击的准确度 消光器现在也可以减少後座力,减少的值会比灭音器多 消光器现在会稍微减低腰射的准确度 雷射瞄准器现在可以减低更多腰射时的扩散 使用重型枪管时的垂直後座力增加比以前低 使用重型枪管时会稍微加大腰射的扩散 部分原先子弹速度较慢的武器使用重型枪管後子弹速度会增加 重型枪管会增加子弹最大距离,让他在中距离战斗更有用 瞄准射击时的扩散变得比以前更低 载具: MBT对其他MBT的前方和侧面伤害增加,要让敌方载具瘫痪,现在从正面射击可以减少 一发,而从侧面如果角度完美可以一发达成 搭配雷射瞄准时,标枪飞弹和空对地飞弹的伤害增加 没有雷射瞄准时,标枪飞弹对MBT的侧面和後方伤害增加 雷射导引飞弹现在可以被热焰弹拐走 减少喷射机上空对空飞弹的锁定时间 热焰弹现在不再能解除对方的锁定,只能把已经射出的飞弹骗走 空对空飞弹现在变得更难闪避 刺针和IGLA锁定时间减少,可以一发瘫痪空中载具,但是锁定距离大幅减少 RPG和SMAW对空中载具伤害增加 导引火箭现在只能追踪地面目标 减少直升机机炮对装甲的直接伤害 增加直升机火箭的准确度 增加IFV上APFSDS的伤害 IFV导引飞弹的锁定时间减少 MAV现在无法对空中载具造成损伤,相反的,撞上去的话MAV会被摧毁 喷射机和直升机相撞会让两机一同坠落 现在可以用EOD发现敌人 当载具受到损伤时,增加了一些音效,让使用者知道自己的载具受到了多少损伤 下方雷达(below radar)现在可以防止刺针和IGLA的锁定 所有吉普车上增加了喇叭XD 增加拖式飞弹对载具的伤害 稍微减低修理工具的维修效率 武器: AS VAL现在有了扩充弹匣,从20增加到30发,200杀时解锁 减低SKS的後座力,增加他的最大伤害 PKP的准确度修正为和其他机枪相同 M26的slug和碎片弹采用和870相同的版本 增加9X39手枪弹的远程伤害 调整AKS74u的最小伤害,原先他比其他卡宾还高 所有的半自动枪枝和手动枪机步枪,最大伤害距离调整为15m 半自动武器不会再卡弹了 手动枪机步枪现在在一定距离内击中对手上胸腔可以一击杀害对手 半自动狙击枪,突击步枪,轻机枪最小伤害稍微提高,当在远距离击中对手腿部时 ,不再需要多击中一发才能击倒对手 镖弹(flechette)的扩散稍微减低 半自动散弹枪的使用鹿弹时的扩散减小,优於全自动,但仍比870大 当使用鹿弹和镖弹时,瞄准射击会让扩散稍微减低 使用快速键进行小刀挥击时的时间间隔减小,不过还是比换用小刀还慢 修正全自动散弹枪使用碎片弹的射击速度。其他散弹枪原先在使用碎片弹时的射击 速率会降低,但全自动的并没有被调整 当M26和M320附加在枪枝下轨道时,可以受益於枪枝加装的雷射瞄准器 所有半自动和全自动散弹枪的鹿弹和镖弹子弹丸数量减低为9发 半自动和全自动散弹枪碎片弹扩散伤害减低 各枪枝的调整 原文中有写调整的理由,不过我就不翻译了,不然很长XD AK-74M垂直後座力和初发後座力减低 M16A4和M4的垂直後座力增加,但水平後座力减低 AEK-971初发後座力增加,瞄准射击时的扩散稍微增加 F2000垂直後座力减低,瞄准射击扩散稍微减低 AN94垂直後座力减低 G3A3伤害增加,垂直後座力减低 L85A2变得更准,枪口回拉减小 FAMAS弹匣装弹变为25发 RPK-74M垂直後座力和初发後座力减低 M249初发後座力增加 Type-88初发後座力稍微增加,水平飘移减小 PKP後座力减少,初发後座力稍微增加 M60初发後座力减低 M240B初发後座力增加 QBB-95减低整体後座力,增加初发後座力和水平飘移 MG36初发後座力增加 M1014射击速率提高 Saiga 12k扩充弹匣从8发增加到10发 MK3A1普通弹匣和扩充弹匣装弹数分别增加到8和12发,使用slug和碎片弹时的准确度 问题也被修正了 USAS-12初发後座力增加 AKS-74u,SG-553初发和垂直後座力减低 G36c初发後座力减低 SCAR-H最小伤害增加,最小伤害射程增加 G53後座力及飘移减少 QBZ-95B枪口摆动减少,枪口回拉现在调整为和其他枪枝类似 PP2000,PDW-R,P90初发後座力减低 UMP45全自动时的准确度增加 AS VAL垂直後座力增加,初发後座力减小,移动时准确度降低 PP-19初发後座力稍微降低,基础伤害增加 装备: EOD操控性增强 MAV高速撞击人时会毁掉,不过仍然可以这样干掉对手,所以可以策略性的用一台MAV 换一杀 MAV不能再当电梯用了 布署SOFLAM,EOD,MAV时,不会再预设进入操控模式 C4在使用者被杀害後不能再被引爆了,不过如果在5秒内被复苏,他仍然可以引爆他之前 放置的C4 阔刀地雷现在可以被载具引爆,可以瘫痪吉普车或杀害轻型载具内的乘客,不过对较 重型的载具不会造成伤害 阔刀地雷在使用者死後会存在5秒 反坦克地雷在使用者死後会继续存在,一个玩家最多只能布署6枚地雷,放置新的会移除 之前放置的 稍微减低RPG,SMAW,枪榴弹的扩散距离 RPG,SMAW的预设携带数量从五发减为四发 迫击炮现在不能被布署在另一队的非战斗区域,譬如重生处,或是起始点 如果我有那里打错,或是很重要的改变我没写上去,请提醒我XD 我打完後才想到我用了很笨的方法去编辑颜色.... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.138.218 ※ 编辑: GroundWalker 来自: 140.116.138.218 (02/24 11:15)
1F:推 hipponi:给recon bolt-action sniper rifle cqb能力真的很蠢 02/24 11:18
2F:→ hipponi:完全没搞清楚pdw shotgun跟bolt-action的定位 伟哉DICE 02/24 11:19
这部分做点补充,依照目前的资料: 1.除了M98B外,这距离是15m 2.有可能会被对手的手挡住,那这样就不能一击必杀了 3.上胸腔,我想实际上不会到非常大,至少不会包含到腹部 我是觉得这还算是可以接受的范围...没有到BC2那麽夸张 至少让拿bolt-action sniper rifle的recon近战取胜的机会比较大,但我认为拿这东西 CQB仍然不是那麽有利的 ※ 编辑: GroundWalker 来自: 140.116.138.218 (02/24 11:33)
3F:推 DavidEaston:看到MAV被阉割心里有说不完的爽快 02/24 11:37
4F:推 chewie:一般玩家不会啦 只是增加近战时recon的生存率吧 02/24 12:01
5F:→ chewie:如果是苦练腰射的就另当别论了XD 02/24 12:01
6F:推 Players0305:L96也会反光了!!!!! 02/24 12:04
7F:→ Players0305:看来,喜欢坐电梯到高处用L96杀人的要哭哭了!! 呵~ 02/24 12:05
8F:推 jackblack:MAV被NERF赞啦 02/24 12:10
9F:→ wurenben:MAV无限杀本来就莫名其妙..现在只是修正"类bug" 02/24 12:16
10F:→ wurenben:双脚架的实用性加强了,不再千篇一律前握把+重型枪管 02/24 12:17
11F:→ chewie:军刀变强了 如果背刺没成功 只要挥两刀就可以干掉一人 02/24 12:21
12F:→ chewie:修复工具的修复速度(回血速度)变慢 02/24 12:24
13F:推 yichenglee:推 昨天看到那麽多字就不想翻了 XD 02/24 12:24
14F:→ GroundWalker:我实际上也没翻完,只翻这样我就想吐血了XD 02/24 12:25
15F:推 kuso0516:BUG都没修? 02/24 12:35
16F:推 namepeter:辛苦给推 02/24 12:44
17F:推 bs0826:作弊还是不砍帐号? 02/24 13:08
18F:→ GroundWalker:重复一下,我这里写的不是完整清单 02/24 16:01
19F:推 hipponi:本身你要拿bolt-action就得承受cqb不利的後果 02/24 16:02
20F:→ hipponi:而且你还有pistol可以用 给1hk就是不应该 02/24 16:03
21F:→ hipponi:给了1hk就等於否定你拿shotgun跟pdw的慾望了 02/24 16:03
22F:→ hipponi:这是枪枝在距离上本身的脚色定位 这样只是模糊罢了 02/24 16:04
23F:→ chewie:嗯..就因此放弃散弹枪改拿狙击枪打近战的玩家应该也不多吧 02/24 16:14
24F:→ chewie:毕竟其他性能与瞄准方式上就大不相同 再观察看看罗 02/24 16:15
25F:→ winger:>雷射导引飞弹会被热焰弹拐走< 听起来怪怪的 02/24 16:44
26F:推 vayger:那个一击杀简单说就是近距离给你点容错空间,你还是要瞄头 02/24 17:46
27F:→ vayger:没瞄到头,打到颈子还是算你一击杀,而且15m蛮短的 02/24 17:47
28F:→ vayger:我想不管是距离还判定范围都还是不利,不会有人拿去CQB的 02/24 17:48
29F:推 ayuiop:狙击枪要CQB可是要非常厉害才能持续有好表现,BC2的recon 02/24 18:02
30F:→ ayuiop:有丢得超远的C4,丢得超远的动态感测器,还有1hk的狙击枪 02/24 18:02
31F:→ ayuiop:大家还不是玩得好好的,且BF3所有武器相对伤害都比BC2高 02/24 18:03
32F:→ ayuiop:个人认为1hk只是让玩法更多元,反正老手玩啥都很强了XD 02/24 18:03
33F:→ wurenben:近战地图(地铁/市集)也是有很多Recon拿散弹枪 02/24 18:31
34F:→ GroundWalker:因为不是所有人都是Sgt. Enigma,所以影响有限XD 02/24 19:22
再附注一下,依照目前的资料,M98B的距离则是71.25m (依照最大伤害95,最小伤害59,最小射程15,最大射程150去算的) 不过会不会再调整我就不知道了,我个人是认为这距离有点过分了XD ※ 编辑: GroundWalker 来自: 140.116.138.218 (02/24 19:57) ※ 编辑: GroundWalker 来自: 140.116.138.218 (02/24 19:59)
35F:推 ayuiop:symthic的资料 所有手栓枪 最大伤害都只有八十 02/24 20:04
36F:→ GroundWalker:嗯,他是写95->80->95 02/24 20:06
37F:→ GroundWalker:之前降到80被一堆人抗议,然後又调回来 02/24 20:06
38F:→ GroundWalker:感觉过一阵子後又会降了XD 02/24 20:06
再度修正 刚才在那网站偶然遇到Aenonar,其中一个帮这网站更新资料的人 根据他所说,M98B的距离也是15m,不是乘1.25,而是其他数字~ ※ 编辑: GroundWalker 来自: 140.116.138.218 (02/24 20:28)
39F:推 MPSSC:很明显要把工兵的枪改强 不然其他兵种吃死死工兵的枪 02/24 21:43
40F:推 snes6303st:工兵被吃死死不是应该的吗 02/24 22:01
41F:→ GroundWalker:我个人倒认为卡宾还蛮不错的.. 02/24 22:05
42F:推 caliban:妈阿 战车还要再改弱喔? 装甲越来越像纸糊的 02/24 22:22
红外线烟雾看起来越来越有用了XD不过这样子改是好是坏我觉得很难说 ※ 编辑: GroundWalker 来自: 140.116.138.218 (02/24 23:12)
43F:→ yichenglee:烟雾超好用的 另外两个东西根本就是鸡肋 02/24 23:54
44F:推 EXZUSIC:我觉得G3已经很威了 试用一下压枪超好杀的 这次要改强回来 02/25 00:23
45F:→ diseny:没电梯可以坐了 狙击点缩减了 :( 02/25 00:58
46F:→ IMGOODYES:因为FAMAS的射速太高,所以弹匣改小来平衡吗? 02/25 05:04
47F:推 davidbright:nice..mav那个真的超瞎= = 02/25 12:59
48F:推 v86861062:推推:D 03/01 19:12







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