作者KillerQueen (平静的生活...)
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标题Re: [闲聊][BF3 ] BF3的音效
时间Thu Mar 31 18:10:14 2011
※ 引述《jackblack (Hsien)》之铭言:
: Frostbite Engine(寒霜引擎)中DICE独创的HDR Audio音效技术大幅加强了临场效果
: 而这次的BF3更将采用CPU混音技术(CPU audio mixing)进行即时音效编码
: →延伸阅读:请参考spiritseed大的<【体验】效果惊人的音效设计创举(以及Frostbite引
: 擎的优秀效果)>一文(http://ppt.cc/bmpO)
借标题一问
以前打电动 音效有EAX2.0或3.0
最近好像比较少看到有EAX的游戏
BF3的CPU混音技术
是不是不用音效卡就有效果
: 话说BC2的5.1环绕音效就已经可以听声辨位了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.233.90.173
1F:推 jackblack:BC2是使用Dolby Digital Live技术,所以音效卡要支援DDL 03/31 18:14
2F:→ jackblack:才能够正确的输出环绕音效 03/31 18:15
3F:→ jackblack:BF3我猜仍是使用DDL,CPU的部份应该是指即时将游戏内的 03/31 18:17
4F:→ jackblack:声响透过CPU进行混音与定位,再透过音效卡输出 03/31 18:18
5F:推 akilight:现在的游戏都有EAX喔,只是不像以前有特别标注而已 03/31 19:59
6F:→ akilight:至於BF3的混音,应该就是用CPU把音源直接编码成DD/DTS之类 03/31 19:59
7F:→ akilight:不过也有可能只是把声音位置算好而已,编码还是要靠其他来 03/31 20:00
8F:推 akilight:刚刚稍微看了一下,他的确只是动态去算声音表现 03/31 20:02
9F:→ akilight:环绕音效还是必须靠音效卡定位才行 03/31 20:03
10F:→ akilight:console上就是用DD/DTS之类的打包成数位讯号 03/31 20:03
11F:→ akilight:PC上的话就是EAX,或是音效卡有支援的也可以用DDL 03/31 20:04
12F:推 RichardHan:板标是骗人的吼!? 04/01 12:18
13F:推 GODSPEED999:预购BF3 DONE+1 04/01 19:30