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http://gnn.gamer.com.tw/1/51741.html 要如何将惊恐的要素加入到合作型的游戏中呢?这就是接手「战栗突击」系列作第三款作 品的开发商 Day 1 工作室所要思考的问题(Day 1 工作室为当年《战栗突击》家庭游乐 器版本而与 Monolith 工作室有合作过的研发团队)。这款以超自然故事为主轴的 FPS 游戏,从原本的 Monolith 手中传给了 Day 1 工作室。他们除了要维持系列的风格外, 更要围绕着两位主角打造出超自然阴谋的故事内容。   而发行《战栗突击 3》(F.E.A.R. 3)的华纳兄弟互动娱乐公司为了帮助 Day 1 工 作室达到这个目的,还特地找来知名的恐怖片导演约翰卡本特(John Carpenter,代表作 《月光光心慌慌》系列)来负责游戏的过场动画,并由知名的编剧史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,代表作〈恶夜三十〉)担任制作顾问及剧情脚本等,企图打造出不同於以往之恐 怖 FPS 游戏的内容与风格来。 ◆ 剧情背景   新作《战栗突击 3》中会出现两名可操作角色,分别是 Point Man 和 Paxton Fettel。对於没有玩过这系列作的玩家而言,这两个名字可能没啥意义。但事实上这两位 角色的身份是兄弟,都是前作中的传奇红衣女艾玛(Alma)所生,并且还是敌对的立场。 Point Man 是前代的主角,一名超级士兵,受命要杀死 Paxton Fettel,後者则具有精神 感应能力、并以此屠杀无辜大众。虽然两者之间有着血缘关系,但 Point Man 最後仍枪 杀了 Paxton Fettel。不过到了三代,事情却产生了一些变化。 ◆ 新颖的合作模式   在《战栗突击 3》中,Fettel 会以鬼魂的状态回归人世,并困扰着他兄弟的一举一 动。Fettel 的立场会在同伴和反派间游移,因为一方面他要试图协助 Point Man 找到艾 玛这位整个「战栗突击」故事线的核心人物;但另一方面由於他跟 Point Man 之间的紧 绷关系,也让他不见得会忠心地协助他的弟兄,再加上 Fettel 特殊的鬼魂状态,因此让 这游戏里的两位角色形成了一种有趣的合作关系。   双人合作模式进行的FPS游戏并非什麽创新之举,事实上有许多游戏早已导入这种游 戏模式,但对恐怖游戏来说,这还算得上头一遭。毕竟这类的游戏大多是单一主角独自在 各种环境中活动,譬如说灯光昏暗的巷道、浓雾的森林、或是其他灾变场景、或是僵屍、 异型所出现的地点……等等。而 Day 1 工作室期望在《战栗突击 3》当中所呈现的,则 是单人玩家遭遇的不确定性,以及双人玩家脆弱的合作关系。   若玩家选择以 Point Man 进行游戏,则可以相当程度地体验到前作的进行方式:可 配戴多种军事武装,并且有能力降低时间流动,藉此在都市环境中和大批超自然部队进行 对抗。在《战栗突击 3》中,也有所谓的掩体系统,能够让角色进出掩体。当大量敌军从 你背後展开袭击时,只要一个按键就可以让你绕转到掩体另一边。   而操作 Fettel 时,则可以毫无困难地从令人毛骨悚然的视角辨别,并且使用截然不 同的技能组。Fettel 能够释放精神冲击波来玩弄敌人,或是将他们暂时困在半空中。另 外还可以进行「附身」的动作,藉此控制敌人,使用他们的武器来进行攻击。   而由於是鬼魂的关系,让 Fettel 有能力看到他兄弟看不到的事物。特定的门户和通 道只能够在以 Fettel 进行游戏时才看得到,这时候另一名玩家就必须思考是否要和另一 人分享这个资讯。换句话说,这让此玩家可以选择不同的路线来通过关卡。 ◆ 随机制造恐怖气氛的游戏模组   为了让《战栗突击 3》有着跟其他恐怖游戏不同的恐惧气氛,《战栗突击 3》特别设 计了一种可随机制造的「恐布情节产生器」,让每次的游戏过程都有着跟别人不同的吓人 桥段。此恐怖情节产生器会在预先编写好的情节和一般交战中一同应用,使玩家在单人或 是合作模式中感受到不可预测的惊慌。譬如在同一关卡中,每次进行游戏时的惊吓情节都 不太一样,有时是如吊灯般从天花板掉下来的恐怖屍体;有时则是依附在窗户,如同蜘蛛 一样高速爬行的敌人。虽然这些情节不会对剧情本身有重大的影响,但对於提高游戏的紧 张程度,却有着显着的效果。 ◆ 战斗机甲仍会登场   而就像在前作中的某些场景一样,《战栗突击 3》之中也会有让玩家暂时不用考虑超 自然敌人,而是放手展开枪弹大战的部分。以前作来说,就是所谓驾驶机甲的关卡,算是 在通过艰困关卡後给玩家暂时放松一下的「无双」场景。而且在这一代中,还推出了 Enhanced Power Armor(EPA)以及 Power Armor(PA)等两种的机甲载具。EPA 与 PA 都为该作游戏中虚拟公司 Armacham 所开发,EPA 拥有强大的火力攻击,载具本身也较大 ,但相较於小而轻巧的 PA,PA 的武装防御则较强、机动性也较快 ◆ 双人合作模式的游戏?   整体来说,《战栗突击 3》虽然提供了两位角色的合作模式,但开发商并未将一般合 作模式的安心感放在游戏里,两位主角间既合作又对抗的尔虞我诈,将是这款游戏的重点 所在,也让这游戏增加了更多的紧张与不确定性。   PC / Xbox 360 / Playstation 3《战栗突击 3》2011 年 5 月 24 日上市,售价 USD59.99 / USD59.99。 --



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