作者shadowth (shadowth)
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标题[心得][怒首] XBOX360 怒首领蜂大复活 系统备忘录
时间Tue Nov 30 01:51:11 2010
第一次来发言 还请版上大大多指教
以下的都是游戏模式"ver1.5(XBOX360)"的内容
这是目前日本街机现行比较普遍的版本
主要系统 "连击加分" :
这个比较简单 有从以前版本玩到现在的都能大致晓得
怒首领蜂系列的分数来源都在连段
在连击气条未到底之前击杀下一个敌人的话可以延续连段
而连段的加分(一般称为素点)会以级数成长
次要系统一 "HYPER" :
在HYPER气条满的时候
按下HYPER纽之後会启动HYPER模式
一般射击的火力可以消去对方子弹(雷射不可)
但发动越多次 游戏难度也会随之提高
在贪分系统方面主要用於冲高总连段数
次要系统二 "雷射抵抗" :
敌机的小管雷射可以用自机的雷射解除
而大管雷射的话 只有HYPER雷射
or POWER模式的BOOST雷射
or STRONG模式的雷射才可抵消
另外抵销雷射也可增加连段数
加分系统:
1.最基本的 每上升一段 前一段的总素点值就会成为自己分数的一部份
但和前几代不同 本作会产生"段段不等值"现象
原因在於屏除到大往生的等差级数加成方式
然後采用每个敌人都赋予不同的素点加成
加上几样系统上额外的素点加成(後述)
所以同样是1000段的情况下 会刻意练贪分的素点会偏高
2.敌机素点加成方面 随着体积越大加成幅度越大
但更关键的是和连段数关联的倍数加成
在未开HYPER且HYPER气条满的情况下
1~499hit x1
500~999hit x2
1000~2999hit x3
3000~4999hit x4
5000~6999hit x5
7000~9999hit x6
10000hit~ x7
而以上的倍率加成是
"敌机本体分数"
"击倒敌机取得之素点"
"总素点"
以上三样通通皆有效
讲简单一点 在3000HIT击倒的敌人
在600HIT时击倒只会拿到一半分数
反之 7000HIT时击倒就有1.5倍以上(因为还有之前累积的素点)
3.由以上统整出来的贪分方针
就是开场集满气条开HYPER 藉由吸收子弹增加段数到该关的理想连段数後
一路上保持HYPER满气 用普攻扫过敌人
以上 留给想玩贪分的参考
p.s.过来人建议 平面STG建议不接关游玩
事实上能练到一道破才能算是完整的玩完游戏
设计者也是依此标准订下每关难度...
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◆ From: 114.32.180.223
※ shadowth:转录至看板 XBOX 01/02 22:53