作者s955120 (姊控の尤托列)
看板Shooter-game
标题Re: [心得][决胜] cod:bo 破关心得
时间Mon Nov 15 00:36:38 2010
假设有办法避免lag问题的话(家机版或是你电脑很好或你运气很好...)个人觉得BO还不错
,虽然没到极佳的地步
单机剧情很棒,除了闪现画面要看个人的适应度
个人大概是看这类的电影看习惯了...
老兵模式难度比起MW2明显高上许多,不过其实没有到WaW那种整人的地步。无限增援的关
卡其实也没很多(虽然有无限增援的那几关都会很恐怖...)
缺点是AI会让你吐血(要是敌方距离他不到10m且你不在他附近的话其实队友会表现得很威
猛,但要是距离太远他不容易打中人,要是你距离他们两个太近,在队友开枪之前敌人就
会先集中火力把你干掉...)
多人模式首先解决了爆炸物的问题,榴弹和火箭筒的威力依然很强,但是无法补充弹药和
有对应技能这两点让使用者变少了许多
连杀奖励的杀人数不会累积这点个人也满喜欢的,不容易被连杀奖励压着打
地图的复杂性变高了这点很让人赞赏...不过总觉得有些特定的龟点很难打,而且有几张
地图一旦某方抢到B点,另一方几乎没机会反推回去
希望这只是因为我还不熟悉地图...还有玩来玩去总是特定那几张图,其它地图好像都没
人选,连随机都很少跳到
武器的话有人抱怨枪没後座力...但同时也有人提到这代後作力比MW2强上许多
目前用起来的感觉其实是有後座力的,有没有比MW2大不清楚,但至少被归类在低後座力
的Stoner63在打远距离目标时也必须点放,不像MW2的ACR根本可以全自动扫下去
但是武器不平衡的状况似乎还是在?现在线上拿步枪的人几乎都是FAMAS...
到是黏弹和破片手榴弹的差异有作出来了。
黏弹的引爆时间较短,不能cook,杀伤半径较小
破片手榴弹则是相反,也因此现在两个都有人用,不像MW2多数都选用黏弹
目前为止的印象还算不错,不过整体而言还是要再观察,如果地图问题不是我个人技术问
题的话就满糟糕的...
还有就算不会lag有时也会碰到一些讨厌的bug...移植时的最佳化问题啊...
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原PO:[我只是看到可以攻略
实姊的游戏/漫画就会觉得莫名的兴奋而已! 我不是
变态啊!
就算我是
变态,也是一位冠有
变态之名的
绅士。如果每次都为了这一点小事就叫警察
来,我除了在厕所和自己房间以外的地方不就不能看
つつみあかり、
糸杉柾宏了吗?]
姊:[这样吧,
今天对你的行为进行视察,如果你老老实实的话就不把你灌水泥丢翡翠湾了]
原PO:[
翡翠湾?不是警察局吗?!]
------------------------名侦探实姊 一大早的案件解决
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※ 编辑: s955120 来自: 114.45.164.138 (11/15 00:37)
1F:→ narsilx:WaW最难手榴弹都丢超准的一次又很多 每次都要狂奔XD 11/15 01:04
2F:→ ohmygodha:我现在是看到满多人拿盖立的 11/15 01:20
3F:→ s955120:恩...看来可能得等大家等级都更高时再判断? 11/15 02:27