作者p587868 (艾克斯砍你爸)
看板Shooter-game
标题[转录][心得] CSS的建议配备
时间Thu Oct 21 02:02:25 2010
※ [本文转录自 C-Strike 看板 #1ClovoeY ]
作者: p587868 (艾克斯砍你爸) 看板: C-Strike
标题: [XD] CSS的建议配备
时间: Thu Oct 21 02:01:19 2010
不是我想跳针啦.....
虽然一样的梗上次已经用过了....
不过这次可是实实在在的分析文,关於FPS游戏的运作跟配备需求的完整分析喔!
废话不多说,直接切进重点!
你所看到的画面构图部份,是由显卡在处理,很多人都很重视显卡,很抱歉
某种程度上CS:Source并不是很重视显卡,它反而是吃重CPU的浮点运算
怎麽说?
因为最重要开枪这个动作的运算,都是在CPU处理
而CPU处理的单元,叫浮点运算单元(FPU Unit)不是整数运算单元(ALU Unit)
所以….重点来了
为什麽会炮枪?
明明开枪了
画面也显示开枪了
对方就在前面,又是先开枪
还拿M1,AK,P90整个弹筴快打完了
居然是被对方打死
那是因为CPU浮点运算,在当下的时间点
无法瞬间运算这麽多资料,没有立即把封包传送出去
倒致传送出去的封包比对方慢
传到到了SV判定,是你死先中枪,而你被打中的同时,自身所开枪的击发无效
所以人多会lag
有时候是CPU的问题,因为开高解析度,而CPU浮点运算负荷已经额满
这时如果又SV人数暴增
瞬间太多的座标封包,导致CPU来不及处理,这种情况FPS会往下降
CPU来不及处理...
CPU来不及处理...
CPU来不及处理...
CPU来不及处理...
再继续:
除非你玩的游戏支援多执行绪,多核心的同时运算
然而在CS:Source
同一时期的AMD四核浮点想赢Intel双核浮点
这种事永远不会发生
AMD四核永远不会赢Intel双核...
AMD四核永远不会赢Intel双核...
AMD四核永远不会赢Intel双核...
(原来说穿你就是Intel派的嘛....)
原文网址:
http://lab.idv.tw/viewthread.php?tid=10184&extra=page%3D1
看完这篇前半部我整个人脸上只剩下囧....
不知道各位高手怎麽想?
一样是FPS游戏~转来这边应该没关系吧?
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杰米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到问题,用C4就对了!
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Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ Jamie Hyneman
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