作者FANG0100 (那个谁)
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标题[心得][荣誉] 荣誉勳章2010破关心得(无雷)
时间Thu Oct 14 03:32:10 2010
早在好几个月前知道荣誉勳章要出以现代战场为背景的新作时
那时还无法忘记MW系列有如电影般氛围的我
其实不觉得短期之内还有什麽FPS战争游戏可以超越MW系列
所以那时候看到新闻并没有什麽期待
但随着预告片以及游戏资料释出越来越多时
就渐渐地吸引了我
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在前天的首卖会入手之後
花了几个小时破了中等难度
意犹未尽的我今天又破了一次困难难度
趁现在记忆犹新的时候赶快写一下心得文
以下是针对单人战役剧情的心得
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荣誉勳章本次的新作将地理背景设定於现代的阿富汗等...战火频繁的地区
并主打邀请到了所谓的一级特勤战士(Tier1)担任游戏制作顾问
在荣誉勳章之前
相信大家对於Tier1这个名词非常的陌生
我自己也是
因此之後自己就开始在网路上寻找一些有关Tier的资料
国际上将作战人员分成三个阶层(Tier1~3)
依照任务需求以及困难度作划分
因此训练各阶层人员投入的时间以及成本都不一样
第一级 Tier1 - 包括了SAS、三角洲部队、海豹DEVGRU等等…
第二级 Tier2 - 任何能够给予Tier1支援的单位包含游骑兵、
AFSOC(空军特种作战司令部)、常规海豹队等…
第三级 Tier3 - 则是U.S. ARMY SF
由此可知被归类为Tier1的作战人员个个都是人间凶器...菁英中的菁英
OK 简单介绍一下Tier1之後开始进入正题(讲这麽久还没进入XD)
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剧情的部分留给各位慢慢去品嚐
这边就不说了
因为关卡实在太少了!!!...如果透露剧情的话是要被杀头的XD
刚开始进入游戏的时候相信很多人都开始感觉到头晕目眩...
从小玩FPS长大的我也不例外...好晕阿
不过这种晕眩的感觉大概五分钟之後就消失了(适应很快XD)
关於游戏的细节这边就一一分类做个心得说明
1.人物模型部分
在人物模型的部分实在是太赞了...从头盔上的MS2000求生灯、战术导轨、
Surefire盔灯、PVS-14夜视镜...到CIRAS战术背心乃至萤光棒等等…
都有相当深入的刻画!
而Mechanix战术手套以及一些装备的置入性行销更是明显XD(商标LOGO直接做出来!!)
平常有在接触生存游戏的玩家应该会感到格外亲切
荣誉勳章在这部分跟MW系列比起来可以说是有过之而无不及阿!!
2.枪枝模型部分
在枪枝模型部分 制作团队也做了相当的考究
从第一关M4步枪上装备的瞄具(Aimpoint comp M2)来说好了
制作团队在这支M2瞄具上设定有加装蜂巢式消光筒
在开镜的时候可以注意到画面上有蜂巢般一格一格的效果
(马上就能感受到制作团队的用心!)
除此之外 制作团队对於各种光学瞄具里的瞄准线都有正确的呈现
不管是Aimpoint comp M2或是EO-TECH 552
乃至於M14 EBR上的ACOG以及M249 SAW机枪上的ELCAN瞄具都是
另外在贴图方面也满棒的
当我使用MP7进行瞄准的时候
注意到机械瞄具上那种因频繁使用而使涂装剥落的那种脱漆效果时
不得不佩服制作团队的细心与贴心(?)
所以...DANGER CLOSE工作室在枪枝模型上的考究真的是有大大的加分效果
3.音效
枪声音效的部分比起MW系列来说根本是乐胜
各种枪支的声音都有不错的表现效果
而且不知道各位有没有注意到
当你快把弹匣打完的时候...会出现那种子弹快射完的表现音效
当我发现这点的时候还满感动的 这就是用心...用心阿!! DICE怎麽都不学着点呢...
另外在无线电通讯的音效上也做得不错
当队友在呼叫空中支援时
那种地面部队与空中单位在协调的气氛做得很到位
一股热血的感觉就从下面...喔不是...是从心里冒出来!!
4.人物动作
在人物动作的部分制作团队也没有马虎
在换弹匣动作上有考虑到细节(弹匣清空与未清空的换弹动作是不一样的)
除此之外也有做出一些战术的味道 很不错
不过在队友AI以及战术走位的部分却是稍嫌不足
简单讲起来就是呆呆的...
而且队友NPC为了剧情引导
时不时都会出现人物不自然的移位
这些小小BUG虽然不影响游戏进行
但是玩起来却让人有一点扫兴的感觉
5.仪器视成像
游戏内容大量安排了雷射标定桥段
让玩家能够标定目标 再由空中的支援单位轰他个稀巴烂
不管是掠夺者UAV的飞弹攻击或是AC-130炮艇机的火力支援
玩起来爽度更是破表
在PVS-14夜视镜装备(NODs)这部分的视成像方面
不论是开启夜视镜萤幕上的"雨滴"效果表现
或是会因为照明弹而产生严重强光
甚至安排了夜视镜故障的桥段
着实让玩家真正体验到夜间作战时夜视镜的重要性
这部分可以让人感受到制作团队努力带给玩家真实战场体验的用心
6.细节方面
荣誉勳章制作团队在一些军事行动的小细节方面也有深入的刻划
举个基本的换弹匣来说
M4步枪一支弹匣总共能够装30发5.56mm NATO的子弹
当你弹匣还没清空的时候换弹
这时候你的子弹数会变成31发 这点是正确无误的
因为你的枪膛里还留有上一支弹匣已经上膛的一发子弹....
而不知到大家有没有发现 按下滑鼠中键可以切换枪上的火控钮
可以自由选择为SEMI(半自动) 或是AUTO(全自动)
而这个切换的动作也有作出来!!
名词部分也呈现得不错
一些平常在战争FPS游戏中比较听不到的名词 本作都有描述出来
(例如:「声响管制」等等…)
另外还有许许多多的小细节也有呈现出来 这边就不赘述了
所以细节方面是OK的
7.缺点
讲了这麽多都是正面的也该来讲讲负面的
除了刚刚提到过的人物动作BUG以及AI太痴呆的部分
就是地图的自由度很低
到处都有隐形的墙壁让你不能四处乱跑
而一些跨越树木以及墙壁的动作也不能自由的使用
必须等系统给你提示你才能用 这点我觉得非常的不人性化
然後剧情真是他圈圈的短阿....结局真的来得有点莫名其妙...
很希望能够再多玩个几关....
8.结论
荣誉勳章2010不像MW系列一样带给你电影般的夸张剧情(虽然玩起来很爽XD)
而是带给你前线作战人员执行艰难任务时的体验
让玩家了解地面部队有多麽需要来自空中的支援
而在空中的单位同样也需要地面部队的帮助
要完成一个艰难任务 不是需要一个蓝波就好
而是要靠大家的团队合作才能顺利完成任务
而我玩完之後也相信了开发团队是真的有邀请到
特战人员来为游戏开发作建议 因为很多细节都有考虑到!
(之前满怀疑的...哈哈)
SO...我觉得荣誉勳章本次的新作绝对是战争FPS的佳作
虽然网路上的评价都很两极化
不过我觉得只要你平常对於军事有点涉略的人
玩了荣誉勳章2010 一定都会有感动的感觉!
价格方面也比决什麽胜的来得亲切多了XD
而且我破关两次了...现在居然还不想打开多人连线...(一想到DICE的多人连线...)
废话有点多...如果你看完了那你真是太有毅力了XD
大概就这样罗...拙劣的心得文 有什麽错误的话欢迎指正
谢谢收看
讲着讲着又想去玩一下单机战役了 哈哈哈
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.112.230
1F:推 geniuxhao:推~玩过MW2,BC2後觉得本作画面还蛮粗糙的,挺没质感 10/14 03:41
2F:→ geniuxhao:不知是不是胃口被养大了 10/14 03:41
3F:推 lkk0752:推 感谢热心的(单机)游戏心得分享 10/14 03:52
4F:→ lkk0752:期待您的多人连线部分XD 这片令我观望的最大原因还是他的 10/14 03:54
5F:→ lkk0752:多人游戏部分实在是... 对玩过MW2跟BFBC2的玩家较无吸引力 10/14 03:55
6F:→ lkk0752:不知道正式版有没有多出什麽比较特别的地方? 10/14 03:56
7F:→ FANG0100:荣誉勳章单机部分开发引擎是Unreal3 这是非常强大的引擎 10/14 04:03
8F:→ FANG0100:所以画面部分个人觉得比MW2 BC2还OK @_@a||| 10/14 04:03
9F:→ FANG0100:不知道1F您的显卡是?? 或是特效有没有全开@@? 10/14 04:04
10F:推 jackblack:多人都用DICE的Frostbite Engine了,单人还用Unreal 3.. 10/14 04:32
11F:→ jackblack:单人剧情如果也用Frostbite Engine,画面应该会超赞 10/14 04:33
12F:推 hipponi:是Aimpoint comp M2 才对吧? 我记得时代是在02-03年 10/14 09:09
13F:推 EvilKnight:从第一次玩FPS到现在会让我晕的只有crysis的航母Q.Q 10/14 10:24
14F:→ EvilKnight:MoH2010 IGN: 6.5编辑/7.4Reader平均 10/14 10:26
15F:推 geniuxhao:我是Mobility 5870,可是我特效都已经开最高了@@ 10/14 10:29
16F:推 heavymetal:31发子弹这个细节, 之前只有在RS:LV2发现过, 真考究~ 10/14 10:54
17F:推 TYS1111:Unreal3.0的长处是在於可以用较少资源呈现高画质 不过完全 10/14 11:09
18F:→ TYS1111:无物理破坏机制 这点很难跟Frosbite比...希望BF3能将这颗 10/14 11:11
19F:→ TYS1111:引擎更充分发挥 尤其是人物模组和贴图部分^^ 10/14 11:11
20F:→ FANG0100:那瞄具是M2没错 小的笔误... 感谢hipponi大指正:) 10/14 12:03
※ 编辑: FANG0100 来自: 114.47.124.156 (10/14 12:05)
21F:推 hipponi:我也是看来的 XD 10/14 12:37
22F:→ hipponi:另外frostbite的缺点就是官方不给出mod tool 10/14 12:37
23F:→ hipponi:可以上dice uk论坛置顶看 有说明为何没办法出 10/14 12:38
24F:推 free50280:有图有真项!! 原PO把图交出来~~ 10/14 13:12
25F:推 mabikerry:DICE应该不是不想直接套单人的模组 只是多人在硬体限制 10/14 13:16
26F:→ mabikerry:上不能太过要求 毕竟是商业作要卖钱的... 10/14 13:17
27F:推 Toge:frostbite很吃CPU 10/14 13:32
28F:推 jeff0323:我记得全球行动也有做到31发子弹的XD 10/14 17:30
29F:→ alima:Crysis也有 31发弹药 这设定 10/21 15:37
30F:推 victor5517:话说31发的设定只要是汤姆克兰西的射击游戏全都有 10/26 02:09