作者jackblack (Hsien)
看板Shooter-game
标题[转录][情报] 《CoD:Black Ops》具备多个可玩角色
时间Tue Sep 28 18:56:15 2010
※ [本文转录自 PC_Shopping 看板 #1CeSQXQs ]
作者: ChangWufei (桜花幻影) 看板: PC_Shopping
标题: [情报] 《CoD:Black Ops》具备多个可玩角色
时间: Tue Sep 28 18:42:38 2010
Treyarch工作室负责人Mark Lamia在接受《Edge》杂志采访时称:
「从你推碟入仓的那一刻起好戏就开场了,直到通关为止。没错,玩家一路上可扮演多个
角色,但你得自己想清楚这是怎麽一回事。剧情让人沉浸其中,你做的每件事都与剧情有
关,你不会坐在那儿想,我这是在干嘛?这游戏内容与剧情有关系吗?(Hello,MW2)」
「你只会想,怎样把这些片段串联起来?怎样才能把每件事讲通?毕竟这是隐秘行动,开
发人员把那个时代可能发生的每样事都以波澜壮阔的手法表现出来。」
Mark Lamia还提到在《CoD:WaW》中颇受欢迎的殭屍生存模式会以「进化版」的面目出现
在《CoD:Black Ops》中:
「继WaW之後我们会继续改进殭屍模式,我们就此与玩家社群中的核心饭有过一些对话,
本着我们对殭屍文化的一些理解与玩家社群展开互动并对此作出了一些变革。」
Mark Lamia还确认该作会有後继DLC推出,但未透露大致内容。
Activison的老板Bobby Kotick曾宣称此作是公司史上投资最大的项目,前两天还对EA试
图夺取打枪游戏宝座的企图表示了不屑:
「EA已苦苦挣紮了许久,它最大的问题是,能人志士在他们那里待不下去,除非是没其它
地方可选。」
「EA喜欢买下一家工作室然後给它们贴上标签,比如EA佛罗里达、EA温哥华、EA新泽西,
诸如此类;而我们总是保持距离然後问他们的意愿,人们应该有自己的开发理念,应该有
自己的见解,这才能让他们出人头地。」
「我们没有所谓的Activison文化,Treyarch就是Treyarch,IW和Sledgehammer亦然,对
我来说,专心搞好发行是颠扑不破的真理,除极个别情况,我们旗下所有工作室的创始人
仍在掌控他们的工作室。」
EA迅即对上述言论作出回应:
「Kotick与他手下工作室的关系已在诉状中写得明明白白,他的公司全仰仗於三条战线,
其一是一个虚幻飘渺的空中楼阁(意指买断Bungie作品十年发行权),其二是一部人气大
幅下跌的吉他英雄,最後一个毁於他自己的骄横作风。」
若未从头至尾亲历DICE平庸化进程(再看看NFS与C&C系列),可能还会觉得EA的回击很给
力,可EA现在唯一拿得出手的也只有BioWare的作品了。
http://news.mydrivers.com/1/176/176023.htm
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不错的口水战
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◆ From: 114.25.178.63
1F:→ wurenben:EA反击怎麽会没力..bfbc2目前来说评价比mw2好 09/28 18:46
2F:→ jackblack:BFBC2超赞,超级後悔买MW2... 09/28 18:52
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◆ From: 163.21.235.235
3F:推 egg665:在两家差不多的情况下,我选了V社XD 09/28 18:58
4F:→ jackblack:V社的游戏是必备呀~XD 09/28 19:07
5F:推 THKLuga:MW2跟BC2都有买...不过还是在玩MW2多人XD 09/28 22:07
6F:推 ilovedandan:玩腻MW2後才去换BFBC2 不过还在转换的阵痛期= = 09/29 01:03
7F:推 mabikerry:习惯BC2後玩了几次MW2 觉得根本是无双游戏....(爆 09/29 01:04
8F:推 carywarp:这文章有错,EA回应的第一个游戏是WOW不是bungie 09/29 07:26
9F:→ carywarp:另外说EA拿不出其他游戏这是偏见.... 09/29 07:27
10F:→ carywarp:DICE今年也才刚出他们最成功的游戏,平庸化还轮不到他 09/29 07:27
11F:推 smartken:BC2玩了以後觉得MW2的战场跟玩具一样XD 09/29 13:21
12F:→ the85s:打枪游戏怎麽没上色 这什麽翻译... 09/29 19:26
13F:→ alphabhk:前两天还对EA试图夺取打枪游戏宝座的企图表示了不屑...XD 09/29 19:32
14F:推 mabikerry:话说错字好多XD 09/29 20:41
15F:推 IRyan:玩惯BFBC2之後会发现MW2的节奏太快了,快到怎麽死的都不知道 10/01 01:38
16F:推 hipponi:但是我回去打mw2会觉得很好杀 因为不用算弹道了XD 10/01 08:44
17F:推 usbeef:笑死我了,A社有脸说EA,EA即使真的对工作室坏 10/01 09:11
18F:→ usbeef:A社可以说是对工作室跟消费者都坏透啦 10/01 09:12
19F:推 bluecsky:mw2的枪大多都太强又太准了 当然很好杀阿 10/09 15:48
20F:→ bluecsky:去别人家玩BFBC2几次 一整个不能习惯.. 10/09 15:48