Shooter-game 板


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我算是重度FPS玩家了 2月买了MW2, 两天内破完後,又跑去买了MW1, 一样是两天 STALKER:COP 现在已经破了三次 BC2 昨天晚上买的,破了一次半。 对於还没玩过这三款游戏,或是正想要买这三款游戏的玩家 作点基本介绍 不过因为我很少接触on-line game, 也不太碰多人连线 所以重点会放在单人剧情跟操作介面上 拟真度 BC2=COP > MW2 MW可能是因为设计理念的关系吧,整体故事流畅度很够 奔跑时的速度算是三者最快的,枪枝的使用也几乎是瞄到哪打到哪 杀伤力感觉也没有相差太多,所以在使用不同的枪械时 唯一的差异就是瞄具的设计还有玩家喜好 路上也有大量弹药可以补充,友军死一堆也是重要来源...(误) 是非常个人英雄主义的设定 此外,虽然可以在路上捡枪枝,不过每关基本开始的枪枝是公发的 BC2跑步速度非常慢,搭配喘息声, 会让你感觉真的是重装美国陆军在沙漠里辛苦奔跑 那三位友军是无敌之身...所以会死的通常都是玩家 死亡率我觉得应该高於MW2 後座力设定相对较大,任何枪械都不例外 加上有些微弹道的计算 此外, 瞄具是绑死在枪枝上的 也就是当你捡到一支有外红点的AK, 这跟只有瞄具的AK是属於"两只不同的枪" 三连发的AK跟全自动的AK亦然 游戏把枪枝的属性绑死在枪的本体上,榴弹发射器也是 此外,跨章节的游戏进行,会继承上一章节的持有武器 而武器更换是透过游戏中会出现行动弹药库来做弹要的补充跟枪枝的更换 只要one touch, 现有弹药马上补满。 只要一个按键,游戏马上暂停,已入手的枪枝在资料库里都可以让你自由选择使用 携行弹药其实常常是不够的,因为後座力很大,常常打不准 标准30发步枪弹+210发携带,真的是要靠路边的弹药库来补充 COP,因为枪枝是生财工具...之前文章有提过, 加上游戏是RPG设定,所以枪枝的保养就很重要, 透过技师修改也可以对枪枝的属性作更动 包括後座力,射程,瞄具,榴弹,灭音管等,都是玩家的自由选择 自由度算是最高。 也有体力的设定,这边RPG的成份让它算是很脱离FPS的范畴。 统合来说,MW2感觉像是英雄传奇(SOAP+PRICE) 在游戏过程中,玩家最大...运用俐落的动作跟清脆有力的射击迅速完成任务 享受快感,队友死光光都无所谓 BC2的剧情算是比较有血有肉 仔细听黑人士官长, Sweetwater, Hag三个人的对话 会发现真的是很有个性的人 比方Sweet感觉就很阿宅...会私自去调查别人的资料 对於电脑技术很有自信结果当机时一句话都说不出来 士官长是个好爸爸, 常常提到家里有三个小孩,自己都44岁了 遇到不懂的电脑问题还会自言自语:我应该去上社区大学的成人课程....至少要懂PPT... Hag比较像大老粗,弹药宅...随身携带C4, 偶尔懂些枪械以外的东西还会被众人投以怀疑的眼光 "What? I can know some stuff!" BC2的操作也比较像真实战场 枪枝会受到四周震波,冷气,的影响,常常连枪都拿不稳,30发子弹就扣完了 甚至背光射击的视线,在沙漠中作战的视野,沙尘暴,都比较写实。 COP就是像魔法门系列的末日残破版,就像"铳梦"漫画中的破灭世界 但是没有朋友,一切全靠自己。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.4.160
1F:推 prover:BC2没有steady的功能 狙击有点不方便 QQ 04/03 18:41
2F:→ mcGY:BC2请调Fov 调高跑步会感觉比较像真的在跑 04/03 18:49
3F:推 jack089452:我觉得还好...我几乎没再用steady的... 04/03 19:39
4F:推 YoungDiaw:我觉得BC2对话声音好小 正常的吗? 04/03 20:09
5F:推 howar31:单人战役就不推BC2了... 04/03 20:33
6F:推 pths40:个人认为MW2的精华在於多人对战 04/03 20:36
7F:推 Johnny55:MW2多人对战外挂太多玩起来不会越玩越火大吗? 04/03 20:44
8F:推 howar31:囧 我跟pths40感觉相反 MW2精华应该是单机剧情 04/03 22:11
9F:推 YARUKU:我也觉得MW2精华=剧情,至於BC2的单人... 04/03 22:16
10F:→ YARUKU:嗯...多人连不上时会偶尔开开多人打发时间就是了oTZ 04/03 22:17
11F:→ YARUKU: "单" oTZ 04/03 22:24
12F:推 ga045213:我到是觉的MW2精华是对战= =~~超爽的 04/03 22:48
13F:→ jasonmw:BC2的单人部分除了笑料之外几乎可略...不过真的颇好笑 04/04 11:43
14F:推 SpiritWalker:其实 mw 系列当人跟多人模式的弹道不太一样 04/04 22:21
15F:→ SpiritWalker:多人连线的时候後座力跟偏移比较大 04/04 22:21
16F:推 ohmygodha:其实从COD4开始 除了单机剧情棒之外 多人连线也可谓精华 04/05 00:08
17F:→ ohmygodha:有等级 技能 不同装备 多样的模式 真的经典 04/05 00:08
18F:→ ohmygodha:不只MW系列单人跟多人弹道不一样 WaW也是 04/05 00:09
19F:→ ohmygodha:单人的M1好用到爆 多人就只能摇头了... 04/05 00:09
20F:→ ohmygodha:应该是为了游戏平衡的问题 04/05 00:10







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