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全破第三轮,总算将所有支线与剧情都走过一遍 也玩怪物玩的很透彻...各种怪的限制与属性都大致了解了 这是现实世界中Pripyat的照片 http://www.nuclearflower.com/resnicoff.htm 进入游戏会发现,风格差不多就是这样 不过多了很多人跟怪物穿梭..... 这是台湾的玩家12小时破台简易图文心得 http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=sendak&sn=7586 不过内文也有许多是需要修正的小细节 真正玩过就知道 因为我玩的是英文版没有汉化,请多包含罗 [武器系统] 基本操作 9,0- 向前/向後 调整开火模式 大部分有单发/连发选项 少部分会加上二连发/三连发 Y- 更换弹药种类 V- 使用枪榴弹 滑鼠右键- 使用准星/狙击镜(scope)/枪榴弹量表 COP的武器系统在真实与游戏之间作了个取舍 真实的部份是 a.枪枝的保养:後座力,准度,以及耗损 全部都相当严格 站立,蹲下,横移过程的准星大小都会变化 枪枝的准度(Accuracy)要是不够,瞄得再久,scope装得再远都是枉然 每开一枪都会有後座力,连发的枪枝更是明显 单发是最不耗损武器的,连发的话武器会损很快 必须回到休息站找技师花钱修理 而不管再高级的枪都会耗损 打子弹会损耗,枪掉在地上被特异点电到会损耗,被手榴弹炸到也会损耗 损耗到零的话维修费用会相当高昂...... 每把武器下面有个绿血条就是装备妥善度(国军?) 全满的话是绿色,约八成左右会变黄色 此时画面会出现武器故障小图示,随着从黄变红,卡弹机率会渐渐变高 (乱数发作,卡弹时必须reload重新装填弹药...) 游戏中玩家不能升级,只有装备跟武器可以透过休息站的技师来改装 换枪的话修改当然是不能继承啦 三个地图只有前两个地图的休息站的技师可以加强装备(加上第二个地图的科学家) 第三个地图的维修官只负责维修,不能修改,不过完全免费 (但是修好的枪在地图三并没有武器商可以买卖...要背回前面的地图去) 武器跟装备升级分成三大等级, 每个阶段需要给工程师找到工具箱(tool)才能进行 Zaton的技师Cardan的前两级工具箱都在第一张地图可以找到 Jupiter的技师Nitro亦然 而两个人需要的第三级工具箱有两个,都藏在第三张地图中。 升级采多线式树状图 一个装备或枪枝每个等级约有4~6项可以修改 但在等级2 or 3的时候,常常是需要二择一的 比方在胸甲里面添加防弹钢板,就不能同时修改使用轻量化装甲 或是level 2的枪管修改 +25%准度或 +25%fire rate只能二择一 但到了level 3, 枪机总成的修改项目 又提供你 +30%准度跟 +30%fire rate二择一 此时level 3 枪管修改的分支变成射程+20% 或是耐用度+20% ...... 可以改出各式各样充满个人魅力的枪枝 比方把冲锋步枪调整成高准度, 长射程的狙击用步枪 也可以提高射速,降低後座力,增强耐用度 变成近战利器 当然再怎麽修改先天的限制还是会在 比方AK系列的後座力再怎麽抑制都好像比NATO系列的高.......... 每把武器能改装的地方都有时间早晚与费用差异, 但重点是:武器的伤害度(damage)是固定的 玩家能修改的地方包括有 後座力(Recoil) - 决定每发子弹射出後枪口上扬程度 准度(Accuracy) - 单发时很明显,瞄得准不一定打出去就在准星.... 开火速度(Fire Rate) - 每秒送出的子弹数,近距离交战有些帮助 射程(Flatness) - 游戏有弹道设计,打远的需要算抛物线,此外跳弹也能伤人... 耐久力(Reliability) - 帮助你在长时间的交战中能延伸爱枪的使用度 握持度(Handling) - 在移动射击时准心的发散度,对於近距离武器有影响 当经费有限时,建议根据所在的地图 能取得子弹的容易度 还有枪枝的伤害输出,来选择改枪 三个修改等级需要三个工具箱,每个等级能修改的项目都不同 有的枪等级一能改的是开火速度, 重量减轻,到level 2才开始动准度 也有的是相反 除此之外,每把枪都有两种子弹可以使用 除了一般弹之外,通常都会有额外的穿甲弹可以选择 某些步枪还可以加装榴弹发射器(Grenade) 当然,越好的子弹与枪枝重量也越重 来谈谈最不得已脱离现实的地方,武器伤害(damage) 一般来说伤害力应该跟弹药种类有关 可是游戏不得已,为了讲求平衡度只好改动一些设定 1.弹药的选择影响准星大小与对目标效力 比方步枪或散弹枪换用穿甲弹,准心都会大幅缩小 打在有穿装甲的人身上效果也差很多 可以让人直接飞出去 2.单发伤害,平均来说,狙击枪>手枪>冲锋枪>步枪 (散弹枪变化太大) 我想是为了怕游戏失衡 玩到第二轮我才开始体会到冲锋枪多好用 第三轮才把每一把枪都改遍来比较 可能是为了商标吧,游戏中的枪都跟现实中不一样名字, 有的我认不出来就打游戏名称了,请大家帮忙补正 游戏中只有一种冲锋枪就是MP5(Viper 5) 冲锋枪打在武装人员身上,常常会有震颤(shock)的效果 也就是可以把他的身体打歪,让他开枪不准变成乱打,或者定在原地 对上噬血(bloodsucker)怪这种两足步行怪物也可以减低牠的速度,能有效阻止攻势 加上单发伤害比步枪高一些, 射速也比较快 所以室内CQB或是近距离缠斗,冲锋枪其实有设定上的优势(30m左右) 如果用步枪打的话就是必须一直扣版机到对方倒下, 过程中除非打到头不然无法僵直 但是步枪又可以装低~中倍率scope, 还有榴弹发射器... 所以不同场合更换不同武器就变得非常重要 Assault Rifle 突击步枪:最万用型的枪种 除了准星以外,大多数都可以额外加装狙击镜 NATO的镜头还有四种类型...华丽的咧 高级枪种还可以配上榴弹发射器 [华沙系列-] AK series. 最常见,路上占了7成左右的枪械 分三种, 红木托短版AK74, 空心托长版AK74, 实心托AK74 (AC96) 新版的平均来说所有属性都优於旧版的 特色是单发威力都略高於NATO北约系列,後座力也都比较大,而且都没有灭音器 第二把与第三把可以装scope跟grenade launcher, 第三把加付二连发选择钮 华沙系列步枪使用深绿色的5.45子弹,有分一般与穿甲两种 [NATO系列-] 游戏中是比较高级的枪种,第一张地图出现机率10%, 第二张25%, 第三张40% L85A1 (IL96). 犊牛式弹夹, 最早出现的英军公发枪枝,後期可改装中倍率scope, 改装灭音器 还可以改口径变成使用华沙的子弹!! (子弹取得度大增,且不影响伤害度) 提供1/3/auto射击模式 唯一缺点/没有枪榴弹 M4A1 (其实比较像HK416) (TP 301). 最普遍/最好用的NATO枪枝 装备都可以购得,包括1.4x/4x/1.4~4x/夜视/高对比晨曦使用/ scope m203 枪榴弹发射器 提供1/3/auto射击模式 唯一缺点是scope只有低倍率的,并且伤害输出在步枪类里算是偏低 SIG 551. 瑞士名枪,与M4相比缺点有 无法装狙击镜,且只有1/auto射击模式 可装m203枪榴弹发射器 也因此它的伤害输出比M4为高,我记得也比较准 G36. 德意志宝剑, 德国正规军配备 与前两把相比,算是更偏向狙击步枪一些 伤害输出再提高,也提供1/3/auto射击模式 後期可改装中倍率狙击镜,高对比镜头, 可调整式镜距or自动追焦系统 天生的recoil比较低,如果再改装降低recoil 中距离可以把30发子弹全部用狙击镜送到定点 唯一缺点就是无法装榴弹发射器(跟现实不符但是为了游戏平衡) FN2000 我记得是比利时的枪厂作的 应该是突击步枪中最像狙击步枪的,很大一把,又重 但是他内建枪榴弹发射器,跟G36一样後期可以在狙击镜上动手脚. NATO系统使用浅绿色的子弹,一样有分一般/穿甲两种 华沙/NATO系统的狙击镜/榴弹发射器/榴弹 不能通用 还有灰色的亚音速子弹步枪系列... 下次来讲手枪/冲锋枪/狙击枪/散弹枪吧! --



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◆ From: 114.136.139.212 ※ 编辑: alima 来自: 114.136.139.212 (03/24 23:59)
1F:推 b34mac2:看了真想玩玩看 之前在光华看到似乎是2代 价钱不贵XD 03/25 00:36
2F:推 z24518261:推一个 03/25 07:48
3F:推 paladin611:推 03/25 16:43
4F:推 TYS1111:心得文推~ 03/25 17:40
5F:推 hanksun:还是不免要为这款游戏强烈背书,大家一定要玩玩看啊!@_@ 03/26 01:51
今天玩出更多枪种心得,稍微修改一下部分描述 ※ 编辑: alima 来自: 114.137.8.171 (03/26 07:32)
6F:推 mabikerry:华沙系列那里 第三把应该是AN-94 11/26 04:41
7F:推 omineblues:与其说是M4我觉得那把更像联勤的t91 09/18 22:38







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