作者alima (贾考柏)
看板Shooter-game
标题[心得] STALKER-Call Of Pripyat 心得03
时间Wed Mar 24 23:33:33 2010
全破第三轮,总算将所有支线与剧情都走过一遍
也玩怪物玩的很透彻...各种怪的限制与属性都大致了解了
这是现实世界中Pripyat的照片
http://www.nuclearflower.com/resnicoff.htm
进入游戏会发现,风格差不多就是这样
不过多了很多人跟怪物穿梭.....
这是台湾的玩家12小时破台简易图文心得
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=sendak&sn=7586
不过内文也有许多是需要修正的小细节
真正玩过就知道
因为我玩的是英文版没有汉化,请多包含罗
[武器系统]
基本操作
9,0-
向前/向後 调整开火模式
大部分有单发/连发选项
少部分会加上二连发/三连发
Y-
更换弹药种类
V-
使用枪榴弹
滑鼠右键-
使用准星/狙击镜(scope)/枪榴弹量表
COP的武器系统在真实与游戏之间作了个取舍
真实的部份是
a.枪枝的保养:後座力,准度,以及耗损
全部都相当严格
站立,蹲下,横移过程的准星大小都会变化
枪枝的准度(Accuracy)要是不够,瞄得再久,scope装得再远都是枉然
每开一枪都会有後座力,连发的枪枝更是明显
单发是最不耗损武器的,连发的话武器会损很快
必须回到休息站找技师花钱修理
而不管再高级的枪都会耗损
打子弹会损耗,枪掉在地上被特异点电到会损耗,被手榴弹炸到也会损耗
损耗到零的话维修费用会相当高昂......
每把武器下面有个绿血条就是装备妥善度(国军?)
全满的话是绿色,约八成左右会变黄色
此时画面会出现武器故障小图示,随着从黄变红,卡弹机率会渐渐变高
(乱数发作,卡弹时必须reload重新装填弹药...)
游戏中玩家不能升级,只有装备跟武器可以透过休息站的技师来改装
换枪的话修改当然是不能继承啦
三个地图只有前两个地图的休息站的技师可以加强装备(加上第二个地图的科学家)
第三个地图的维修官只负责维修,不能修改,不过完全免费
(但是修好的枪在地图三并没有武器商可以买卖...要背回前面的地图去)
武器跟装备升级分成三大等级,
每个阶段需要给工程师找到工具箱(tool)才能进行
Zaton的技师Cardan的前两级工具箱都在第一张地图可以找到
Jupiter的技师Nitro亦然
而两个人需要的第三级工具箱有两个,都藏在第三张地图中。
升级采多线式树状图
一个装备或枪枝每个等级约有4~6项可以修改
但在等级2 or 3的时候,常常是需要二择一的
比方在胸甲里面添加防弹钢板,就不能同时修改使用轻量化装甲
或是level 2的枪管修改 +25%准度或 +25%fire rate只能二择一
但到了level 3, 枪机总成的修改项目 又提供你 +30%准度跟 +30%fire rate二择一
此时level 3 枪管修改的分支变成射程+20% 或是耐用度+20% ......
可以改出各式各样充满个人魅力的枪枝
比方把冲锋步枪调整成高准度, 长射程的狙击用步枪
也可以提高射速,降低後座力,增强耐用度 变成近战利器
当然再怎麽修改先天的限制还是会在
比方AK系列的後座力再怎麽抑制都好像比NATO系列的高..........
每把武器能改装的地方都有时间早晚与费用差异,
但重点是:武器的伤害度(damage)是固定的
玩家能修改的地方包括有
後座力(Recoil) - 决定每发子弹射出後枪口上扬程度
准度(Accuracy) - 单发时很明显,瞄得准不一定打出去就在准星....
开火速度(Fire Rate) - 每秒送出的子弹数,近距离交战有些帮助
射程(Flatness) - 游戏有弹道设计,打远的需要算抛物线,此外跳弹也能伤人...
耐久力(Reliability) - 帮助你在长时间的交战中能延伸爱枪的使用度
握持度(Handling) - 在移动射击时准心的发散度,对於近距离武器有影响
当经费有限时,建议根据所在的地图 能取得子弹的容易度
还有枪枝的伤害输出,来选择改枪
三个修改等级需要三个工具箱,每个等级能修改的项目都不同
有的枪等级一能改的是开火速度, 重量减轻,到level 2才开始动准度
也有的是相反
除此之外,每把枪都有两种子弹可以使用
除了一般弹之外,通常都会有额外的穿甲弹可以选择
某些步枪还可以加装榴弹发射器(Grenade)
当然,越好的子弹与枪枝重量也越重
来谈谈最不得已脱离现实的地方,武器伤害(damage)
一般来说伤害力应该跟弹药种类有关
可是游戏不得已,为了讲求平衡度只好改动一些设定
1.弹药的选择影响准星大小与对目标效力
比方步枪或散弹枪换用穿甲弹,准心都会大幅缩小
打在有穿装甲的人身上效果也差很多
可以让人直接飞出去
2.单发伤害,平均来说,狙击枪>手枪>冲锋枪>步枪 (散弹枪变化太大)
我想是为了怕游戏失衡
玩到第二轮我才开始体会到冲锋枪多好用
第三轮才把每一把枪都改遍来比较
可能是为了商标吧,游戏中的枪都跟现实中不一样名字,
有的我认不出来就打游戏名称了,请大家帮忙补正
游戏中只有一种冲锋枪就是MP5(Viper 5)
冲锋枪打在武装人员身上,常常会有震颤(shock)的效果
也就是可以把他的身体打歪,让他开枪不准变成乱打,或者定在原地
对上噬血(bloodsucker)怪这种两足步行怪物也可以减低牠的速度,能有效阻止攻势
加上单发伤害比步枪高一些, 射速也比较快
所以室内CQB或是近距离缠斗,冲锋枪其实有设定上的优势(30m左右)
如果用步枪打的话就是必须一直扣版机到对方倒下, 过程中除非打到头不然无法僵直
但是步枪又可以装低~中倍率scope, 还有榴弹发射器...
所以不同场合更换不同武器就变得非常重要
Assault Rifle
突击步枪:最万用型的枪种
除了准星以外,大多数都可以额外加装狙击镜
NATO的镜头还有四种类型...华丽的咧
高级枪种还可以配上榴弹发射器
[华沙系列-]
AK series.
最常见,路上占了7成左右的枪械
分三种, 红木托短版AK74, 空心托长版AK74, 实心托AK74 (AC96)
新版的平均来说所有属性都优於旧版的
特色是单发威力都略高於NATO北约系列,後座力也都比较大,而且都没有灭音器
第二把与第三把可以装scope跟grenade launcher, 第三把加付二连发选择钮
华沙系列步枪使用深绿色的5.45子弹,有分一般与穿甲两种
[NATO系列-]
游戏中是比较高级的枪种,第一张地图出现机率10%, 第二张25%, 第三张40%
L85A1 (IL96).
犊牛式弹夹,
最早出现的英军公发枪枝,後期可改装中倍率scope, 改装灭音器
还可以改口径变成使用华沙的子弹!! (子弹取得度大增,且不影响伤害度)
提供1/3/auto射击模式
唯一缺点/没有枪榴弹
M4A1 (其实比较像HK416) (TP 301).
最普遍/最好用的NATO枪枝
装备都可以购得,包括1.4x/4x/1.4~4x/夜视/高对比晨曦使用/ scope
m203 枪榴弹发射器
提供1/3/auto射击模式
唯一缺点是scope只有低倍率的,并且伤害输出在步枪类里算是偏低
SIG 551.
瑞士名枪,与M4相比缺点有
无法装狙击镜,且只有1/auto射击模式
可装m203枪榴弹发射器
也因此它的伤害输出比M4为高,我记得也比较准
G36.
德意志宝剑, 德国正规军配备
与前两把相比,算是更偏向狙击步枪一些
伤害输出再提高,也提供1/3/auto射击模式
後期可改装中倍率狙击镜,高对比镜头, 可调整式镜距or自动追焦系统
天生的recoil比较低,如果再改装降低recoil
中距离可以把30发子弹全部用狙击镜送到定点
唯一缺点就是无法装榴弹发射器(跟现实不符但是为了游戏平衡)
FN2000
我记得是比利时的枪厂作的
应该是突击步枪中最像狙击步枪的,很大一把,又重
但是他内建枪榴弹发射器,跟G36一样後期可以在狙击镜上动手脚.
NATO系统使用浅绿色的子弹,一样有分一般/穿甲两种
华沙/NATO系统的狙击镜/榴弹发射器/榴弹 不能通用
还有灰色的亚音速子弹步枪系列...
下次来讲手枪/冲锋枪/狙击枪/散弹枪吧!
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◆ From: 114.136.139.212
※ 编辑: alima 来自: 114.136.139.212 (03/24 23:59)
1F:推 b34mac2:看了真想玩玩看 之前在光华看到似乎是2代 价钱不贵XD 03/25 00:36
2F:推 z24518261:推一个 03/25 07:48
3F:推 paladin611:推 03/25 16:43
4F:推 TYS1111:心得文推~ 03/25 17:40
5F:推 hanksun:还是不免要为这款游戏强烈背书,大家一定要玩玩看啊!@_@ 03/26 01:51
今天玩出更多枪种心得,稍微修改一下部分描述
※ 编辑: alima 来自: 114.137.8.171 (03/26 07:32)
6F:推 mabikerry:华沙系列那里 第三把应该是AN-94 11/26 04:41
7F:推 omineblues:与其说是M4我觉得那把更像联勤的t91 09/18 22:38