作者alima (贾考柏)
看板Shooter-game
标题Re: [问题] RTS + FPS 的游戏
时间Wed Mar 10 00:45:42 2010
※ 引述《howar31 (影紫‧欧人)》之铭言:
: 即时战略 + 第一或第三人称射击 的游戏
: 其实我很早(大概国高中)之前就有这种想法
: ==
: 因为网路的进步 这种游戏模式变成十分可行的方法:
: 玩家分两队 各队推派一个玩家当指挥官玩即时策略
: 指挥官就像在玩世纪帝国那样 采矿种田 研发科技 盖建筑 给兵种升级
: 其他所有玩家玩射击游戏 甚至可以做到当小队长(就像是Mass Effect那种方式)
: 一个玩家带一个小队听指挥官指派任务
: 我觉得这样子游戏的变化性变的很大 任何一位玩家都会影响战局
: 而且玩家为了获得更强大的升级或战斗力 一定会为指挥官卖命进攻或采集、建设
: 指挥官为了赢得整个战局 一定也会全力提升兵力并做最佳策略指挥
Star War Battle Frontline (?) 星际大战战场前线 应该可以满足你的需求
我只玩过一代,二代据说还加入绝地武士...
基本上就是参加每场战役,当小兵,挂掉後从重生点重生
占领更多重生点来推进
(有点像三国无双...要打触点兵长)
可以开载具来对抗AT/AT,甚至还有钛战机
当然也可以加入帝国方...但是被一堆鱼雷快艇围着的感觉很糟
不过一代没有什麽个人升级装备或是技能可以把你变成超人
小兵就是小兵,要当帝国的喷射背包士兵就只能拿光束手枪
想要光束步枪或是狙击手就乖乖跑步
要当血比较多的武技族(邱巴卡)就要习惯弓箭型光束枪(可集气)
想想也有六年前了...
当年有想过要如何改良,比方加入点数给玩家自由调配
步行速度/武器速度 等,就有点像现在玩的STALKER
这也有点装甲争霸战的概念...用不同的装甲来增加游戏多样性
不过基本上兵种都够你选了,可以请玩过二代的人来讲讲有何改进?
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◆ From: 114.137.171.208
1F:推 TianTsai:是StarWars Battlefront. 2代最大的卖点是多了空战XD 03/10 13:09
2F:→ blc:可惜这款不能指挥其他小兵。 03/10 21:17