作者sdfsonic (S音)
看板Sheena
标题[情报] 境界奥德赛 美术设计手稿公开 研发秘辛
时间Fri Mar 12 18:02:35 2021
全文
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211981
战斗PV
https://www.youtube.com/watch?v=L7yJ-rsa3oY
截录
由希娜科技艺术团队所自制营运的 SRPG 棋盘战略角色扮演游戏《境界奥德赛》於今日释
出了设计手稿以及美术制作等独家资料,并邀请制作人吴以寻先生畅谈《境界奥德赛》研
发过程的诸多秘辛。
《境界奥德赛》美术手稿大公开
研发团队透露,制作人与文字企划团队在构思剧情架构及人物设计过程中激烈讨论了
多次,由於《境界之诗 Tactics》剧情发展仍在进行中,中间发展的故事篇章都会深远影
响着《境界奥德赛》,尽管团队在两作故事同步进行的情况下需要面临许多挑战,但玩家
可以分别在两作中观看到前因後果的创新故事模式,也是团队想带给玩家的全新体验。
个人心得:台湾游戏市场是个全球竞争的市场,境界之诗本家推出的时候,市面上竞争
的对手是奇想之战,现在SLG的市场有圣火、梦幻模拟战、天地劫等手游,目前的战斗PV
真的不太行,我真的不想唱虽,但我有种再看苍星的轮舞曲再次出现的感觉Orz
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有时候,有些事比赢球更让你感动
(Sometimes, this game is more than just the final score.)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.126.167 (台湾)
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1F:→ f9379y: ………………(扶额 03/12 19:36
2F:→ Alexis0204: 看到弓手然後胸部超大就超级想吐槽,不过还是算了 03/12 19:52
3F:推 seaseacola: 我对於 30 人团队比较意外 @@ 而且两个游戏的团队独立 03/13 00:40
4F:→ seaseacola: 如果平均月薪只算 3万, 境界的收入其实不少?! 03/13 00:41
5F:→ seaseacola: 战斗 pv, 让我想起那个古老的天使帝国 2... 03/13 00:42
6F:推 seaseacola: 我对苍星的记忆是很农, 然後关卡难度莫名其妙的高 03/13 00:47
7F:→ seaseacola: 自己 solo 主线到某一关就卡住, 换完能换得装还是无法 03/13 00:48
8F:→ seaseacola: 时间内通关, 然後就弃坑了 Orz 03/13 00:48
9F:推 zxcmoney: SLG是很容易创造出差异化的类型 03/13 18:07
10F:→ zxcmoney: 而战斗PV而言,其实梦幻模拟战也很廉价 03/13 18:07
11F:→ zxcmoney: 但梦幻模拟战主要是系统有做好,有够多的花样能玩 03/13 18:08
12F:→ zxcmoney: 至於希娜,目前也不好说,只看的出来这次有MP 03/13 18:09
13F:→ zxcmoney: 总之,等上线再评价吧 03/13 18:09