作者sdfsonic (S音)
看板Sheena
标题[情报] 【境界之诗3.0 新系统 军团战 设计思路】
时间Sun Aug 5 17:11:05 2018
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https://goo.gl/FNUCtZ
【境界之诗3.0 新系统 军团战 设计思路】
这军团战做为新的游戏模式,自己觉得需要满足几个要件:
1. 能够展现大规模战役
现在主线正在赤温的内战中,就是以这个为舞台做为出发点去构思的,如何保有境界的角
色性格又实现千人战场的感觉。
2. 早期角色的再兴
有些因为主流打法的演进,暂时作为仓库管理员的队员是否也能赋予新的能力而出场,给
予新的舞台重出江湖是最大的课题。
长时间支持境界之诗,拥有角色超多的玩家也能带来群星云集的感动,超越以往角色限制
的同台共舞。
3. 回合制棋盘战略游戏的原点
棋盘本身就有兵棋推演的功能性(精美的漫画示意图),於战场中能够实现军团长特性、
军师特性以及某种意义上的兵种相杀,更重要的是,这个新模式还是个多人世界raid,能
够各司其职,玩家之间的协调与据点压制分配也变得有趣起来。
工作已山积,暂时先闲聊一点,剩下就等放送时再来详谈好罗~
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我自己列几个重点
1.军团战
2.生放送准备中
3.远征也会有(FB留言)
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有时候,有些事比赢球更让你感动
(Sometimes, this game is more than just the final score.)
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1F:推 ivanqoo30: 观望,不知道军团战是个人还是骑士团为单位... 08/05 17:48
2F:推 HYTTM: u化UI吧,以2018年来看,境界的UI真的不行 08/06 11:06
3F:推 mindscold: 希望先改善读取速度… 08/06 15:06
4F:推 solomn: Connecting... 08/06 18:15
5F:推 seaseacola: 虽然很想说远征的系统没必要做这麽久吧 Orz 08/06 20:22
6F:推 reaturn: 照寻的说法,好像原先构想的远佂境界的引擎做不出来(?) 08/06 21:26
7F:→ seaseacola: 可是定时回报的羁绊系统不是蛮正常的吗 (?) 08/06 21:47
8F:推 pimba17: 希望顺便优化啊 08/06 21:57