作者shwei2012 (wei)
看板Sheena
标题Re: [闲聊] 最近的关卡设计...
时间Wed Apr 25 15:51:46 2018
一次一等真的很麻烦
看起来官方为了补偿这点
提供了几种补偿
触发关100%
打王可以机率触发王关,省掉再打触发的困扰
lv150强袭挑战卷,额外的灵辉石(约20)以及断刃(200~300)
虽然可能很贴心,对我这种大部份都捡别人开好的玩家,实在是没什麽差别
触发简单必开,但以前打最简单的触发关多打几次也是有关卡
强袭挑战不知道有机会开出大量的掉落,目前开到的断刃数量也不过高等多打几次的数字
不太懂为什麽这次要特别更改等级增加,真的新手要打这些也不是很容易
以往新手进去100等蹲久一点,等有人击破出来还能蹭奖励
总之我觉得以前那种等级比较快的方式比较好
********
鞭子死灵法师+亡国姬+小火龙+剑王可以auto (70左右都可以
再上去拉新外界神好友也可以auto
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.171.6.182
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Sheena/M.1524642711.A.79F.html
1F:→ seaseacola: 其实分成简单, 普通, 困难就好了. 升等只是浪费时间 04/25 19:59
2F:→ seaseacola: 低等级拿到的数量也少. 1~99 平均只有 50 的战利品 04/25 20:00
※ 编辑: shwei2012 (114.27.174.13), 04/27/2018 17:17:44
3F:→ shwei2012: 这次auto其实满简单的 大家可以试试看 04/29 21:43
4F:推 ivanqoo30: 这次王伤害没那麽高,小兵也算好打,只是农度*n 04/29 22:06