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0.一开始放送事故拖到了06:40才开始 黄金之魔女法蒂玛是寻寻特别要求加入合作得 (裸女控) 1.莉莉丝的剧情会跟二姐一样用外传补完 2.会多士气值跟必杀技系统 强化连系队 3.信箱 会把种类分开 角色 武器 不同功能 信箱功能也翻新了一些 可以多个遣散 4.金币 会有骑士团系统回收 也有考虑用来重置工会任务 5.抽蛋 会有新的五星保底机制(多少抽必五星) 也有考虑多一点抽蛋特效 蛋池能抽那些 五星会明确表现出来 6.海薇跟枪哥会在2.0强化 7.新系统会平衡玛莉 千早的单回合伤害 8.骑士团有类似成就系统的东西 9.2.0会有老手回锅活动跟可能有电视广告 10.日本发行境界之诗确认!! 11.寻寻去韩国参访游戏公司(内裤松也有去) 韩国也有营运商对境界之诗有兴趣 12.寻寻喜欢大胸部 也喜欢贫乳(只喜欢极端值得意味) 13.光头王被寻寻分手了(?) 14.AS被Siki起底(?) 15.版聚跟希娜的同乐会寻寻说OK,继续排行程中 16.今日十石序号-MARCH03 17.自动卷开放买或是皇家会员多送几张有在作了 18.2.0之前送审有被退回来一次 反而因此多作了一些东西 然後如果3/20之後2.0没上 会先上一个类似2.0的更新给大家玩 19.武器系统 20~30%的能力增幅...可以自由选择属性 20.OP动画有跟日本动画公司问过了 不过还是需要很多细节 不过寻寻很想作 21.希望每2个月有一次合作作品 22.这次CC有男女平衡一点 以後也会有..大概 出4女角会出1男角的比例 巴哈方面逐条的整理重点-http://ppt.cc/c7Bmp 其他欢迎各位补充指正 -- 有时候,有些事比赢球更让你感动 (Sometimes, this game is more than just the final score.) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.56.232.217
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1457006632.A.500.html ※ 编辑: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:05:16
1F:推 GAIEGAIE: 士气值 像以前玩古文明霸王传那样吗XD 03/03 20:05
※ 编辑: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:07:31
2F:推 smart0eddie: 推推 03/03 20:10
3F:推 evilwyh: 感谢重点 03/03 20:11
4F:推 Siki0816: 整理推 (吃饭中) 03/03 20:11
5F:推 kugyumayu: 推 03/03 20:11
※ 编辑: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:12:35 ※ 编辑: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:15:39
6F:推 tso2196224: 推 03/03 20:18
7F:推 kent88ch: 第12点等於没讲阿XD 03/03 20:19
8F:推 scotttomlee: 千早的式神好像已经被降能力了? 03/03 20:20
9F:推 jay710419: 推推 03/03 20:21
10F:→ scotttomlee: 围殴雷般打了1X回还没打一半血量... 03/03 20:21
11F:→ scotttomlee: 每回的攻击力重新计算(都打个位数... 03/03 20:21
※ 编辑: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:23:40
12F:→ scotttomlee: 看来在新版来之前 千早就先废大半了(还好兔子打完了 03/03 20:22
13F:推 GAIEGAIE: 试了一下感觉没变啊? 03/03 20:24
14F:→ scotttomlee: 90等大概没感觉 不过60等明显有差(刚刚差点被逆转 03/03 20:26
15F:→ scotttomlee: 之前60千早三指挥大概8回内都能轻松解决...(再试丽莎 03/03 20:26
16F:推 jay710419: 我听到的贴巴哈了...欢迎夹去配~~ 03/03 20:28
※ 编辑: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:29:39 ※ 编辑: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:30:51
17F:推 smart0eddie: 不太懂重新计算是啥意思 03/03 20:35
18F:推 kuria610478: 海薇跟枪哥!!这算许愿成功吗XD 03/03 20:49
19F:推 jkl4566654: 感觉五星保底不错耶 03/03 21:10
20F:→ jkl4566654: 满凸的耳机buff 但满凸的千早 玛莉改弱哩(noooo) 03/03 21:11
21F:推 evilwyh: 玛莉打声望任务很方便欸~~ 03/03 21:15
22F:推 JamesChen: 18 我听到的是开测试服,不是开给大众耶 03/03 23:48
23F:推 l22573729: 关於测试福,寻寻说就是会放出apk给大家测试体验2.0的节 03/04 00:47
24F:→ l22573729: 奏 03/04 00:47
25F:→ Golu: 体验归体验,还是要请专门测试的人员进行测试才有效率 03/04 02:01
26F:推 JamesChen: 我觉得与其找专业的人,不如设计正确的诱因让大家愿意 03/04 02:40
27F:→ JamesChen: 认真测试。 03/04 02:40
28F:→ JamesChen: 如果官方想知道怎麽设计,可以找我谈。 03/04 02:40
29F:推 watanabekun: 必杀技 w 这不是我当初提的东西吗 ww 果不其然方向 03/04 03:06
30F:→ watanabekun: 正确啊 03/04 03:06
31F:→ watanabekun: 不过看起来经济链相关处置不是很多,只吃掉过剩金币 03/04 03:07
32F:→ watanabekun: 我想是不够的 03/04 03:07
33F:推 zxcmoney: 有够强的手工5星的话,金币其实消耗很快 03/04 05:39
34F:→ zxcmoney: 毕竟满突1支4星至少就要77万金币了 03/04 05:40
35F:推 GAIEGAIE: 怎麽算的啊 03/04 07:54
36F:推 Hankie66: 就三升四的转职钱阿 03/04 08:09
37F:推 GAIEGAIE: 了解XD 03/04 08:32
38F:推 mindscold: 测试要找专业的人+1 专业测试员会测试各种流程、按法 03/04 08:52
39F:→ mindscold: 当大家都偏向一套流程(先按A再按B)时,专业会去试其它 03/04 08:52
40F:→ mindscold: 的按法,甚至找漏洞 这样效率会高很多 03/04 08:53
41F:推 ray1478953: 寻寻开封测是为了测数值跟平衡吧 还有让大家别那麽养 03/04 08:59
42F:→ ray1478953: 生XD 03/04 08:59
43F:推 Golu: 开放玩家体验和聘请专业测试人员并不冲突啊,可以同时并行的 03/04 09:14
44F:→ Golu: 而且测试和体验人员可以朝不同的面向和机制进行,关键还是 03/04 09:47
45F:→ Golu: 体验和测试的内容、流程怎麽设计,让玩家的回馈比较有建设性 03/04 09:47
46F:推 watanabekun: 不过找专业测试员的话其实不该是这种时程?在上架前 03/04 10:02
47F:→ watanabekun: 才收集feedback的话,设计炸掉也没太多时间救 03/04 10:02
48F:推 Golu: 所以说这个时间点和时程测试人员只能够测试系统的功能面 03/04 10:07
49F:→ Golu: 至少这个部分由专业测试员进行测试得到的回馈,工程师比较 03/04 10:09
50F:→ Golu: 容易知道问题出在哪里 03/04 10:09
51F:→ Golu: 至於系统数值、强度对於角色和关卡的影响,时间上就只能透过 03/04 10:10
52F:→ Golu: 玩家的回馈进行评估 03/04 10:10
53F:推 watanabekun: 该怎麽说... 当然找外包测试是随时都能找,但总觉得 03/04 10:10
54F:→ watanabekun: 收效最佳的时间点过了 03/04 10:10
55F:→ Golu: 我10月那次就提出建立测试伺服器和专人测试的建议了(耸肩 03/04 10:11
56F:→ watanabekun: 总之我先预言吧,在2.0推出再出五只新角後,平衡性的 03/04 10:14
57F:→ watanabekun: 状况应该会和现在差不多 XD 03/04 10:15
58F:→ watanabekun: 有些系统问题我不认为是一直加规格去补就能修掉的... 03/04 10:17
59F:→ watanabekun: 组织不动、结构不变,问题就不会消失 03/04 10:18
60F:→ Golu: 这部分从2.0采用的公式还有平衡方式是抑制性还是战略性平衡 03/04 10:26
61F:→ Golu: 就能看出端倪了wwww 03/04 10:26
62F:→ Golu: 前者能够短时间内有效抑制过强角色,但是反弹声浪较大外加 03/04 10:27
63F:→ Golu: 无法解决一代patch一代神的问题,後者则是要扩增角色编队、 03/04 10:27
64F:→ Golu: 属性和职业特性、关卡变化、AI强化等等的前置作业 03/04 10:28
65F:→ watanabekun: 是啊,我觉得原系统可以磨的东西就已经很多了,结果 03/04 10:34
66F:→ watanabekun: 现在又出现必杀技和武器两个全新的子系统出来 03/04 10:34
67F:→ watanabekun: 加开战场并不是结束战争的方法啊...(扶额 03/04 10:37
68F:→ kent88ch: 反正成败就看2.0了 03/04 11:04
69F:推 andy0481: 我觉得光是要用平衡两字去NERF角色的瞬间就要GG了 03/04 12:51
70F:→ andy0481: 不过我也不知道 搞不好境界玩家可以接受官方增加新东西 03/04 12:58
71F:→ andy0481: 让自己手上花钱石抽花钥匙突满的角色变弱也没关系 03/04 12:58
72F:→ Golu: 还是要看手段啦,采用战略性平衡的话,在角色功能不变的情况 03/04 13:00
73F:→ Golu: ^和素质特性 03/04 13:01
74F:→ Golu: 下,透过特定关卡特性、队伍策略变化都能达成不删减角色能力 03/04 13:03
75F:→ Golu: 而做到一定程度的平衡 03/04 13:03
76F:推 watanabekun: 必杀技就算了,看那个士气系统的大概吧 03/04 13:22
77F:推 ray1478953: 他那个不叫平衡 是新增技能冷却系统 03/04 15:05
78F:→ Golu: 昨天的生放送有稍微提到以技能冷却系统之名行平衡之实的概念 03/04 15:28
79F:推 wl02085284: 像是变向NERF吧 03/04 17:46
80F:→ watanabekun: 原来是冷却吗,这听起来很不妙啊 XD 03/04 18:23
81F:推 napkin: 该怎麽说呢,看到千早不能狂招式神本来要插钥匙就~"~ 03/04 22:27







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