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看大家讨论的那麽激烈 不才小弟手痒就发一下 纯闲聊的一篇文章 我不是甚麽数值专家 企划大师 角色平衡菁英 只是个普通玩家 甚至甚麽SLG世纪大作更是没玩过几款 能说嘴的大概都是曹操传MOD 对我来说 SLG就是 "运用手上的资源"来"过关" 当然纯过关现在不能满足我 不过我们就来聊聊关卡过关这回事 从冰雪神庙100开始吧 进关前我就看到KEKE一片哀嚎声 我想说"哼哼 哥的完美法队毫无破绽怎麽会输" 吉儿 二姊 乌瑟 水属关所以带西瓜 配好友链金灭南希 "各种指挥BUFF 链金灭光箭冲击 我还不他妈辗爆你" T1 站好原位全体两层二姊BUFF T2开始前 我只剩一只残血吉儿 SL "刚刚那是三小朋友 我干你寻寻" 这次跟上次动作一样 只是敌方回合我切成1X速度 "突袭绞喉杀 这麽二的招式名谁取的 靠北他怎麽秒了二姊" "干那只马为什麽动两次 之後那招是三小 超回旋斩吗" "那枪兵怎麽跟我的亚伯特有99%像 就是伤害多了个0" SL 这次改变策略 运用指挥加速 让南希吃到BUFF後往前赏贼一发链金灭 不到一半 "................" 之後把敌方角色的被动跟分布稍微记一下 撤退 所以现在的问题就是 那贼那马那枪太痛 法术又秒不掉 之後脑中就会浮现几个解法 "要嘛利用加速走位算格子 让他们只能打到血厚的坦" "不然有没有办法T1就把小兵打好打满" 之後你知我知 那时刚出了一只新角色 也刚好土属 适合打好打满 自备南希 换成好友玛莉 再战神庙 T1 两层鼓舞 玛莉无双 清掉小兵 "哼 甚麽粪关 还不是被我手到擒来" 看我叠满buff的南希被左王只尻200 "接着随便打吧" 能量爆破一发2500 "干你寻寻那是三小" SL 之後我用招式名子跟上次火奶的冰晶镜 推论那招是魔越高打越痛 用玛莉把右王拉走之後慢慢磨左王 "奇怪 为什麽我光箭越来越痛 二姊也补得越来越多" "能量充满 那三小朋友" 根据状态显示是个加魔力的BUFF 至此一个基本攻略雏型就出来 玛莉秒光小兵->左王补满你魔力->把两王秒了 所以平民组成 需要一个法系打手 一个补师 低突的话加一只降攻角 万能指挥跟好友玛莉 这就是一个关卡攻略流程 基本上不是太M或太厨 只要过关就行其他都不重要 不过个人也是有用无玛莉过关 不过是在寻寻实况後成功就不献丑了 100黑龙 比较好一点的地方就是不是一开始就打100 所以藉由低等的关卡 可以推出100等大概会是甚麽情况 看被动就知道要先打球再打奶(X 龙(O 而球就很直接地告诉你带弓箭手来打我 身为一个法队眷顾的孩子 弓箭手当然没练 所以好友又派上用场 慢慢打上去 就知道这黑龙枪距离真他X的有够远 而且根据他伤害成长幅度 100至少一发1000跑不掉 所以很简单 要嘛全员血都够多 硬补补回来 (那时还不知道招唤球 不然就是二姊在攻击范围外 上BUFF跟补血 慢慢磨 之後慢慢 又有新想法 "有没有角色 可以固定吃黑龙枪又不会死的" 我相信90%玩家都有这只角色 只是他可能随时会变成KP飞走 他叫费奥多尔 因此很厨组合诞生 领主 费奥多尔 带上好友莫妮卡 SL30几次後打下了100黑龙 我当时觉得这样子够M了 差不多了 可是黑龙掉了个技能叫破魔箭 光属+弓箭系 一脸叫我用这招打她奶(X 脸(O +满的破魔箭 配上2层鼓舞 5发的伤害足够带走黑龙(不算爆击被动 "怎麽样才可以让领主跟小莫活着打五下 在不SL的情况下" "黑龙好像会先打菜逼八" "那就找人当一次性坦克吧" 所以一个很神奇破两千浏览数的攻略影片就这麽出来了 另外讲一下10-7困难 这应该是第一关玛莉无双吃鳖的关卡 因为即使90级玛莉+3层鼓舞也不能清场 虽然第一次过我是法队灭乱轰 死伤惨重过的 不过後来也有找到好解 "你玛莉没击杀就不能再动 那有没有办法增加他当回合的伤害?" "有没有试着摆些弓箭手或亚可 苏 利用连携的伤害补足击杀的伤害" "有没有用AOE先削敌人血量方便击杀重置" "不用一回合清光敌人 只要清出一个可以拉远敌人的阵型" 换个想法 属於自己的攻略就是这样出来的 另外 我觉得角色好不好用 强不强 某方面来讲也是很主观的东西 不用别人认同他很强 自己的战术 攻略 需要这只角色 对我来讲他就很强 就像是我家娜娜八格炮依旧威猛无比 不服来战 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.204.163.1
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1455273369.A.6A3.html
1F:推 smart0eddie: 懒人包: O你寻寻 02/12 18:39
2F:推 watanabekun: 我觉得这篇超棒的啊 XD 自己没亲身打过部分高难度关 02/12 18:40
3F:→ smart0eddie: 懒人包Part2:\娜娜/\娜娜/\娜娜/\娜娜/\娜娜/\娜娜/ 02/12 18:40
4F:→ watanabekun: 卡看描述都觉得很有趣了 02/12 18:40
5F:推 nahsnib: 可惜就是尝试所需要花的AP太多,每次试都需要成本 02/12 18:43
6F:推 smart0eddie: 对了 我觉得玛莉跟阿兰OP不在於一回清场 02/12 18:44
7F:推 sdfsonic: 推推 有这种尝试新玩法的玩家真好 02/12 18:44
8F:→ smart0eddie: 在她们可以清出空间 然後後拉 下回再上 02/12 18:45
9F:→ smart0eddie: 苏跟亚可那些进去就不用出来了 02/12 18:45
10F:→ smart0eddie: 尝试新玩法(X) M(O) 02/12 18:45
11F:推 andy0481: 推楼上 当初玛莉刚出的战文就有再讲了 无限斩杀二动最OP 02/12 18:48
12F:→ andy0481: 的地方不是一回清场 而是在可以进场抓点杀完後全身而退 02/12 18:48
13F:→ andy0481: 只要稍微抓一下伤害量 斩杀二动角色根本不可能进场送死 02/12 18:50
14F:推 andy0481: 不过这两关 其实是我觉得非常无聊的两个关卡设计.. 02/12 18:52
15F:→ andy0481: 关卡趣味性应该是建立在多种玩法 让玩家可用现有手上资 02/12 18:53
16F:→ andy0481: 源去用不同方法通关 而不是强迫式的逼你用OO队过关 02/12 18:54
17F:→ andy0481: 个人认为的好关卡:可用ABCDE队伍用12345玩法过关 02/12 18:55
18F:→ andy0481: 冰雪神庙:请搭配玛莉斩杀全小兵再杀王or疯狂试误当M玩 02/12 18:56
19F:→ andy0481: 黑奶龙:干他妈的拿出弓队出来 02/12 18:56
20F:推 jay710419: 推这篇 02/12 18:59
21F:推 watanabekun: 其实所谓的游戏性很大一部份是来自於促使玩家去进行 02/12 19:02
22F:→ watanabekun: 选择,尤其是做起来会有点挣扎的选择 02/12 19:02
23F:推 GAIEGAIE: 神庙当时很多种通关队伍 玛莉只是最简单又有效益的 要求 02/12 19:02
24F:→ GAIEGAIE: 要有五种解法然後五种都要有同等效益实在太难了吧 02/12 19:02
25F:→ watanabekun: 如果选项之间差异太明显,造成玩家用膝盖就能下决定 02/12 19:03
26F:推 andy0481: 没有一定要到5种啦 那是举例= =" 02/12 19:03
27F:→ watanabekun: 的话游戏性其实就会一起被牺牲掉 02/12 19:03
题外话 我觉得关卡设计只要做到"不卡死任何一只角色"都能过关就足够了 ※ 编辑: harryron9 (180.204.163.1), 02/12/2016 19:05:27
28F:→ watanabekun: 给玩家选择性不代表要"同等效益"喔,"合理效益"即可 02/12 19:04
29F:→ andy0481: 玛莉是最简单明显有效又轻松的过法 基於人性玩他很正常 02/12 19:04
30F:推 GAIEGAIE: 黑龙就做坏了 我弓队打100也只要三回合 当然就不可能去 02/12 19:04
31F:→ GAIEGAIE: 思考其他玩法了 02/12 19:04
32F:→ watanabekun: 冰雪无玛莉的队伍要求大概哪种程度? 02/12 19:05
33F:→ andy0481: 能在试误过程中找出不在T1死人的程度... 02/12 19:06
34F:推 Golu: 冰雪无玛莉的打法寻2有表演过了,基本上就要靠AI的特性让怪 02/12 19:06
35F:→ Golu: 都打在雪伦身上,但是又要确保雪伦不会被突袭缴喉杀秒掉 02/12 19:07
36F:→ andy0481: 讲到寻寻实况 当初他说要开实况示范无玛莉我就笑了 02/12 19:07
37F:→ Golu: 所以雪伦的等级至少要80左右(印象中),开场雪伦血量还得稍微 02/12 19:07
38F:→ andy0481: 人家虽然只是问:有没有不用玛莉的队伍过关法 02/12 19:07
39F:→ andy0481: 可是真正的问题是:这关卡怎他妈的没玛莉这麽难过 02/12 19:07
40F:→ Golu: 低一些(就是二姐不补她) 02/12 19:08
41F:推 smart0eddie: 黑龙也可以用法队打啊 巴哈有影片 02/12 19:08
42F:→ watanabekun: 怎麽听起来这好球带小到只有1.05个球宽啊 02/12 19:08
43F:→ Golu: 不是不能过,只是过程是否有爽度就真的见仁见智了 02/12 19:08
44F:→ andy0481: 所以当初说要示范我就笑了 根本没懂别人问这问题的心情 02/12 19:08
45F:→ watanabekun: 我找到寻寻的实况影片了,来看看 02/12 19:09
46F:→ watanabekun: 是说突袭绞喉杀到底是一个怎样的概念? 02/12 19:09
47F:→ smart0eddie: 如果是说我的话 我是真的想知道不用玛莉怎麽过 02/12 19:09
48F:推 nahsnib: 想当初火神一出来是希望大家用连携队扁他, 02/12 19:10
49F:→ smart0eddie: 我手上角色不全很难挑 02/12 19:10
50F:→ nahsnib: 结果大家都用血之禁咒无双 02/12 19:10
51F:→ smart0eddie: 突袭绞喉杀就是个中二(X 02/12 19:10
52F:→ nahsnib: 後来火神第二次过来就变成鼓励大家用法师队了 02/12 19:10
53F:→ Golu: 以挑战关卡的难度来说,圣诞节关卡的难度真的还好,只是事前 02/12 19:11
54F:→ smart0eddie: 第一次的火神也没说要连携对打吧 02/12 19:11
55F:→ Golu: 资讯真的很少(叠状态、BOSS的警戒范围、突袭缴喉杀),让玩家 02/12 19:11
56F:→ Golu: 还没摸透可能就面临各种奇怪的死亡wwwwww 02/12 19:12
57F:推 watanabekun: 我听寻寻实况解说听了三分钟,怎麽觉得还是超挑角超 02/12 19:12
58F:→ watanabekun: 需要限定走位... 02/12 19:12
59F:→ watanabekun: 那无玛莉、无高突雪伦还有可能过吗? 02/12 19:13
60F:→ Golu: 那个时候没有其他角色的血防比雪伦高,同时又可以装备格档吧 02/12 19:13
61F:推 smart0eddie: 巴哈有影片 02/12 19:13
62F:→ harryron9: 说实在的从头到尾都不用"自备"玛莉就是... 02/12 19:14
63F:→ Golu: 所以寻2那时候才说"这个打法最低底线应该就是要一个80雪伦" 02/12 19:14
64F:→ Golu: 我那时候没有自己的玛莉,就算用别人的玛莉也会因为技能等级 02/12 19:15
65F:→ harryron9: 请爱用穿心刺 02/12 19:16
66F:→ Golu: 的问题而可能杀不死小怪,靠唱歌来增加伤害才有办法用上www 02/12 19:16
67F:→ Golu: 我那时候也忘记把自己的穿心刺点高了(平常没在用枪哥),只好 02/12 19:17
68F:→ Golu: 用其他方式救急一下wwwwwww 02/12 19:17
69F:推 watanabekun: 是说巴哈我爬了还是找不到无玛莉雪伦啊 Orz 02/12 19:18
70F:→ watanabekun: 虽然有人说用纯四星角破关成功... 02/12 19:18
71F:→ Golu: 我去livehouse找一下纪录 02/12 19:19
72F:→ watanabekun: 不过探路就算了,我觉得不该设计成要玩家大量S/L才能 02/12 19:20
73F:→ Golu: http://tinyurl.com/z85sk33 02/12 19:20
74F:→ watanabekun: 凹到过... 这有点破坏节奏了吧 02/12 19:20
75F:→ watanabekun: 多谢! 02/12 19:20
76F:→ Golu: 从36分开始,有雪伦无玛莉和二姐 02/12 19:20
77F:→ watanabekun: 欸? 寻寻这个我刚刚看过了啊 XD" 02/12 19:21
78F:→ watanabekun: 我是想看 "无玛莉、无高突雪伦" XD" 02/12 19:21
79F:推 smart0eddie: 呃 好吧 那是我记错了 02/12 19:22
80F:推 smart0eddie: 雪伦应该可以用地属性的坦取代 应该 02/12 19:24
81F:→ Golu: 如果是无高突雪伦的话 没有! 02/12 19:25
82F:→ Golu: 影片 02/12 19:25
83F:推 andy0481: 只论当时关卡难度真的不难阿 我当天晚上就过了 还卡了6 02/12 19:25
84F:→ andy0481: 小没90等玛莉好友 问题是绑死玩法让人很无趣~"~ 02/12 19:26
85F:推 watanabekun: 我还是觉得这系统设计有点邪道,角色的互相取代性太 02/12 19:26
86F:→ watanabekun: 少... 02/12 19:26
87F:→ andy0481: 当初进场两次就知道了 配一个90等好友清光杂鱼 就剩杀王 02/12 19:27
88F:→ watanabekun: 把一个角色的构成要素拆开来看 02/12 19:27
89F:→ andy0481: 问题是这就像上面提的只有A队+1~2种方法 趣味太低了 02/12 19:28
90F:→ watanabekun: 被动≒可装备技≧职业>六围>>属性(除关卡需求) 02/12 19:29
91F:→ andy0481: 不过圣诞挑战真的还好 我觉得最惨的是黑奶龙 一进场就看 02/12 19:29
92F:→ andy0481: 到被动弓箭600%伤害就瞬间知道这关怎玩 趣味低到靠杯 02/12 19:29
93F:→ watanabekun: 但基本上存在基底伤害公式项中的却是职业/属性/六围 02/12 19:29
94F:→ watanabekun: 靠被动和新技能来调控平衡,和基础规则略有矛盾 02/12 19:30
95F:→ watanabekun: 继续往这方向前进下去的结果就是... 同职业角色的共 02/12 19:32
96F:→ watanabekun: 通点可能几乎只剩人偶手上拿的东西差不多... 02/12 19:32
97F:→ watanabekun: 在敌人身上装这种"XX攻击效果加倍"的被动我觉得多少 02/12 19:33
98F:→ watanabekun: 就已经走歪了...... 02/12 19:33
99F:推 andy0481: 还好啦 这种其实很常见阿 最常看的就鸟兽族被弓箭伤害加 02/12 19:37
100F:→ andy0481: 成150%~200%这种很常见的 问题是在加成伤害是600%阿!!! 02/12 19:38
101F:推 watanabekun: 鸟兽"族"! 这种算是基本规则中的相克关系 02/12 19:40
102F:→ watanabekun: 境界是用被动做特规处理... 02/12 19:40
103F:推 andy0481: 境界好像也有飞行单位被射会增伤啦 不过太影薄了 02/12 19:41
104F:推 kugyumayu: 推 02/12 19:47
105F:推 forsakesheep: 这篇不就在告诉你只要你肯试,有很多玩法 02/12 19:52
106F:→ forsakesheep: 不要只挑轻松的解法再说只有一种解啊 02/12 19:52
107F:推 andy0481: 你如果有仔细看我们推文讨论 应该可以知道我们重点在於 02/12 20:03
108F:→ andy0481: 其中一种解太过简单明了且效益高 人性上会去选择单一这 02/12 20:04
109F:→ andy0481: 种解实在是人之常情... 02/12 20:04
110F:→ andy0481: 再说玩家特地去寻找的乐趣及玩法 本来就不太能当作该设 02/12 20:05
111F:→ andy0481: 计的趣味性阿... 不然世界上所有游戏都有趣了 反正玩家 02/12 20:06
112F:→ andy0481: 一定可以找出有趣的玩法.. 02/12 20:06
113F:推 evilwyh: 楼上中肯 02/12 20:21
114F:推 HachiRokuSN: 其实不太能理解所谓"好关卡:可用ABCDE队伍用12345 02/12 20:44
115F:→ HachiRokuSN: 玩法过关"这件事情。 02/12 20:44
116F:→ HachiRokuSN: 那如果能用ABCDEFGHIJKLMNO种队伍用123456789..N种 02/12 20:45
117F:→ HachiRokuSN: 完法过关是不是意义上更接近所谓的"好"关卡? 02/12 20:46
118F:→ HachiRokuSN: 如果不是的话,那是不是"我们不想那麽多种解法,但是 02/12 20:47
119F:→ HachiRokuSN: 也不想只有两三个轻松解,至於要几个轻松解我也说不 02/12 20:47
120F:→ HachiRokuSN: 上来,但是总之就是这样"? 02/12 20:48
121F:推 watanabekun: 楼上的逻辑有点狡猾啊,一开始提出的两个选项都通往 02/12 20:55
122F:→ watanabekun: 死路,选了其中一个也不用答了 02/12 20:55
123F:→ HachiRokuSN: 欢迎提供第三解(?)在下脑袋驽钝无法悟出XD 02/12 20:59
124F:→ watanabekun: 其实单纯就是这问题并非the more the better 02/12 21:00
125F:→ watanabekun: 就像後宫也不是人数愈多就愈爽一样 02/12 21:00
126F:→ watanabekun: 但若後宫里只有一两个人,那也不叫什麽後宫了 02/12 21:01
127F:推 Golu: 与其说是好关卡,不如说能让人在通关时能感觉愉悦的关卡 02/12 21:01
128F:→ watanabekun: 归根究柢我想就是让玩家有「适当的选择空间」 02/12 21:02
129F:→ Golu: 让想爽快通过的人可以爽快通过,让想被M的人也可以被M的很 02/12 21:03
130F:→ watanabekun: 而不是像考试对答案一样,用角色挂掉告诉玩家 02/12 21:03
131F:→ Golu: 彻底之类的wwww 02/12 21:03
132F:→ watanabekun: "你的选择错了,我们不容许" 02/12 21:03
133F:推 kent88ch: 朕没给的 你 不准拿 02/12 21:04
134F:推 sdfsonic: 其实我本身觉得黑龙妹的关卡设计不错... 02/12 21:05
135F:推 watanabekun: 这是一个程度拿捏,当然不需要设计到有108种阵容108 02/12 21:05
136F:推 sdfsonic: 但让没有高突弓箭手的新手或是轻课玩家 用好友的高突弓 02/12 21:06
137F:→ watanabekun: 种过关法,但当效率理想的方式很趋近1的时候 02/12 21:06
138F:推 sdfsonic: 手也可以过关 课长有很多的高突弓箭手可以过得更轻松 02/12 21:06
139F:→ watanabekun: 可能就有点分不清是人在玩游戏或被游戏玩了 02/12 21:06
140F:→ watanabekun: hmmm 那没有高突弓好友的呢? 02/12 21:07
141F:推 sdfsonic: 去加好友啊..... 02/12 21:07
142F:推 kugyumayu: 我怎麽觉得s音一脸无奈XD 02/12 21:09
143F:→ watanabekun: 所以还是需要一定程度的外部因素啊... 我不觉得这算 02/12 21:09
144F:→ watanabekun: 是好设计啦 02/12 21:09
145F:推 sdfsonic: 我觉得找好友已经算是相对简单的事情了... 02/12 21:13
146F:→ kent88ch: 硬要说的话 我觉得有90米诺奇应该也够用 02/12 21:13
147F:→ sdfsonic: 至少目前的关卡没有恶意到一定要用某两位课金角色才能 02/12 21:13
148F:→ sdfsonic: 过这样.. 02/12 21:13
149F:→ kent88ch: 再来的话 4星突满弓手 应该也有帮助 只是会比较累 02/12 21:14
150F:→ kent88ch: 而且只靠四星应该不好推80up的黑龙 02/12 21:14
151F:推 watanabekun: 低 --外部因素--> 高 02/12 21:15
152F:→ watanabekun: 战斗内走位 战前配置 好友(内生系统) 调查兵团等 02/12 21:15
153F:→ watanabekun: 个人标准的良设计是走到第二层就要有合理效果 02/12 21:16
154F:→ watanabekun: 後面两层是额外增加效率这样 02/12 21:16
155F:→ watanabekun: 设计上我一直满不解的是记得寻*2说过讨厌CC的倍角 02/12 21:17
156F:→ watanabekun: 但境界的活动设计好像每次都有不叫倍角的倍角出没... 02/12 21:18
157F:推 andy0481: 我是觉得绑OO职业有两个问题 1.不一定有 2.不一定有练 02/12 21:33
158F:→ andy0481: 虽然一样能吃好友 可是自有跟非自有打起来的舒适度有差 02/12 21:34
159F:→ andy0481: 这样想PAD出一关绑死一种属性有额外倍伤会不会被干死.. 02/12 21:35
160F:推 smart0eddie: 他会直接出一支伤害是别人两倍的新角(X 02/12 21:36
161F:推 JamesChen: 尝试这些都很好 不要一场 30 AP 我也愿意 02/13 00:03







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