作者ray1478953 (龙蛋)
看板Realm
标题[活动] 老玩家的一些建议
时间Sun Feb 7 12:25:40 2016
境界之诗从八月开到现在也已经快半年了
从刚开ios的鼎盛期 到现在的Real M
官方的确有在改善 可惜每次都先气走一堆玩家
以下的建议就分为几类来说吧
1 活动奖励
像这次的春节活动 会占掉玩家很多游戏时间
就应该多送一些碎片 金钱 kp书
尤其以现在通膨幅度 打耀日关卡得到的碎片根本不够用
而五星专技要升满碎片有够多
2 属性系统
无属性技能一堆 其他六属技能没几个
每次想升无属技能都要一直下拉找
希望能凸显出六属性的特色 而不只是「属性优势」这四个字而已
如:光属主buff 暗属强debuff 火属高机率付加「燃烧」DOT 水属能缓速
风属有最强范围伤害能力 土属能击退之类的
最好还能强化同属性角色施放同属性技能的优势
3 关卡设计
其实我还蛮怀念刚开服的几次挑战(王女,虚空塔,兔子)
过关方法有趣 也不怎麽强调队伍的等级
希望以後可以再开类似的关卡
还可以增加更多的随机性(如这次打好友)
地图互动性:如走到泥沼移速下降 路上有可破坏的石头做为路障
可以操纵陷阱等等的
4 职业特性
这个前提是别再开奇怪的职业了
虽然这次又出了剑圣跟妖狐…
之前寻寻实况时被问到
玩家想抽到玛丽不是因为他是圣殿骑士
而是因为他就是玛丽
希望能增加职业的特性 不是只用技能区分
如:
刺客:敌人HP低於30%必定爆击
忍者:受到致命伤害时会强行进入隐形状态
战士:高格档率
剑士:攻击时附加属性伤害
之类的…目前有职业特性的只有潜行系穿人跟战士格档而已
不过说那麽多 还是希望希娜能把2.0做好吧…
一整个对希娜信心低落
这次的数值规划 还有後续的补救措施都很糟
有种2.0又会爆死的节奏
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1F:推 sdfsonic: 2跟3真的可以考虑02/07 12:46
2F:推 sdfsonic: 2.0到时候不是大好就是大坏吧02/07 12:48
3F:推 sdfsonic: 好的话老玩家回锅 新玩加入坑 坏的话就继续有人退坑02/07 12:49
4F:推 sdfsonic: 没新人加入02/07 12:49
5F:推 zelda123: 我记得寻寻说益智关卡太难他想不出来了02/07 13:05
6F:推 JamesChen: 那就聘人想阿...02/07 13:13
7F:推 tassadar1: 2.0再爆死就真的要准备跳船了…02/07 13:26
8F:→ ray1478953: 如果加入地图互动应该就容易做益智关卡吧02/07 13:26
9F:推 andy0481: 以1.0的系统来看 地图除了高低差以外没有互动设计阿02/07 15:24
10F:→ andy0481: 想要互动只能期待2.0突然生出来了02/07 15:24
是呀~城墙上摆个弩炮
洞穴内会掉落石
虚空塔可以踩传送门冲入敌阵什麽的
感觉就很好玩
11F:→ andy0481: 我是觉得前期境界赚的各种大课长课的金钱来说 多花点钱02/07 15:25
12F:→ andy0481: 请人实在不是大问题 可是过好几月了还是以小公司、人少02/07 15:25
13F:→ andy0481: 所以OO做不出来实在是...02/07 15:26
14F:→ andy0481: 好吧 人家PAD赚了好几个亿也还是菁英39人 啧啧02/07 15:26
15F:推 applesck: 2,3认同02/07 16:05
※ 编辑: ray1478953 (111.82.81.59), 02/07/2016 16:22:23
16F:推 Chantaljones: PAD不就是抢先占手游的关系吗 现阶段不知道惹火玩家 02/07 20:43
17F:→ Chantaljones: 几次了= = 02/07 20:43
18F:→ Chantaljones: 就像天堂 RO 一样 你现在回去玩 根本没几个受得了 02/07 20:44
19F:推 W22625231: 我碎片多到不知道要干嘛...我们玩的是同一款游戏吗? 02/07 21:03
20F:→ l22573729: Pad现在要推首抽已经不知道要推哪只了 02/07 21:06