Sheena 板


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如果希娜真的有活动企划这样的职位的话,请换个有经验且优质的活动企划,如果没有 建议贵公司想办法去挖角个有经验且优质的活动企划,现在是每办一次活动赶跑一些人, 变相的惩罚玩家活动,活动就是痛击玩家、痛击新手、痛击老玩家、痛击课长,没办活动 搞不好还比较好.......... 真的,请多想想跟考虑办活动到底是要做甚麽......... -- 有时候,有些事比赢球更让你感动 (Sometimes, this game is more than just the final score.) --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1454726715.A.67F.html
1F:推 odeasycook: 中肯 而且数值调整不太过突然 打到一肚子火 02/06 10:47
2F:推 chiaki0611: 真的很无言 每次活动都有人弃坑送帐=_= 02/06 10:49
3F:推 ivanqoo30: 新年活动,各家游戏都想办法拉人跟花钱,只有境界是在赶 02/06 10:51
4F:→ ivanqoo30: 人走,伟哉 02/06 10:52
5F:→ ivanqoo30: 这活动不是办给玩家,根本是办给官方如何灭火吧 02/06 10:53
6F:推 l22573729: 你们需要数值企划 02/06 10:54
7F:→ tassadar1: 真的…不是摆一颗西瓜放在企划的办公桌前面就叫有企划 02/06 10:55
8F:推 ivanqoo30: 一个活动可以惹火新手、老手、无课、微课,挺厉害的 02/06 10:58
9F:推 watanabekun: 上次去面听到的企划薪水就很没吸引力啊 XD" 要挖角大 02/06 10:58
10F:→ watanabekun: 概不开到1.5倍大概不用想 02/06 10:58
11F:→ sdfsonic: 我很讨厌这样说...但我觉得希娜的活动企划现在搞不好摆 02/06 10:59
12F:→ sdfsonic: 颗西瓜也比现在好.. 02/06 10:59
13F:→ sdfsonic: 至少西瓜不会恶搞玩家 02/06 11:00
14F:推 andy0481: 希娜靠早期境界抽抽赚的钱花2倍请企划应该也不是问题吧 02/06 11:00
15F:推 smart0eddie: S音是说切特璐吗(?) 02/06 11:02
16F:→ sdfsonic: 西瓜萝好多了 她也不会恶搞玩家 02/06 11:05
17F:推 watanabekun: 愿不愿意开而已啊。我去的感觉真的不认为他们很重视 02/06 11:05
18F:→ watanabekun: 这块。 02/06 11:05
19F:→ watanabekun: 在我看来他们现在整个企划组都没有一个好的数值企划 02/06 11:06
20F:→ watanabekun: 重要。现在看起来是游戏内经济总崩,活动总崩,平衡 02/06 11:06
21F:→ watanabekun: 性总崩 02/06 11:06
22F:→ watanabekun: 2.0之前没有止血,问题只会愈放愈难修。玩家数再减半 02/06 11:08
23F:→ watanabekun: 个两次可能不是太久之後的事。 02/06 11:08
24F:推 GAIEGAIE: 活动企划 真得有这职务吗.... 02/06 11:24
25F:推 watanabekun: 通常不会分到这麽专职吧,企划=打杂全包的比较多 02/06 11:27
26F:→ tassadar1: 我玩境界有99%的时间是没开声音的, 你们就不能省些配音 02/06 11:29
27F:→ tassadar1: 员的成本去请个好企划来吗寻寻... 02/06 11:29
28F:推 GAIEGAIE: 你不开 我开啊 这方面可不能省啊XD 02/06 11:31
29F:推 watanabekun: 还有一个问题是我不认为他们知道好的数值企划长怎样 02/06 11:32
30F:→ watanabekun: ,当初去的面试问题简单到闭着眼睛都答得出来 02/06 11:32
31F:→ watanabekun: 他们需要的人,能力要比现在团队中最强的人还强,这 02/06 11:33
32F:→ watanabekun: 种其实很难找 02/06 11:33
33F:→ alan3100: 可是常常发生不玩游戏的才会犯的愚蠢错误.. 02/06 12:18
34F:→ l22573729: 一群完全没经验的开公司就是这样,真的需要数值企划 02/06 12:19
35F:→ watanabekun: 游戏公司里面的人真的不一定是gamer,真的。 02/06 12:20
36F:→ watanabekun: 但不是gamer的人做游戏设计常常会悲剧..... 02/06 12:21
37F:推 Golu: 台湾的企划大部分都是包山包海,只有少部分的领域如博弈,才 02/06 13:04
38F:→ Golu: 会有专门的数值企划/数值设计师 02/06 13:05
39F:→ Golu: 但是包山包海的结果,很容易造成样样想通样样都松 02/06 13:05
40F:→ Golu: 当初被问的问题"你觉得怎样是个好的企划",听到当下说真的.. 02/06 13:06
41F:→ Golu: 修正当初问题 "你觉得一个好的企划该具备怎样的能力" 02/06 13:09
42F:推 watanabekun: Golu有被问到几个很简单的计算题吗 XD" 02/06 13:12
43F:→ watanabekun: 用一组假想数据求什麽玩家收集点数速度的时间之类的 02/06 13:13
44F:推 Golu: 因为我在事前就表明已经就业中,只是单纯闲聊还有一些修正 02/06 13:31
45F:→ Golu: 的概念,所以当天的问题比较偏向闲聊,并没有特别准备计算的 02/06 13:32
46F:→ Golu: 问题,就连KP的补偿制度也只是稍微提问,当下也没有追问我设 02/06 13:32
47F:→ Golu: 计物品价值、游戏经济成长计算方式等内容,连回收KP的方式也 02/06 13:34
48F:→ Golu: 只是提几个方向後就没有特别问下去 02/06 13:35
49F:→ watanabekun: 我也是带职应徵(虽然当天才讲) XD 闲聊方向有点像 02/06 13:43
50F:→ watanabekun: 但感觉真的是没有什麽机制面的深入讨论,其实我去面 02/06 13:43
51F:→ watanabekun: 谈本来最期待的是这个... 02/06 13:43
52F:→ watanabekun: 而且数值企划真正的价值应该就是在这一块啊.... 02/06 13:44
53F:推 Golu: 我原本期待KP那边能有更深入的讨论,一下子就结束有点小意外 02/06 13:46
54F:→ watanabekun: 应该是那个时间他们内部已有定论了吧?确定弃掉KP系 02/06 14:27
55F:→ watanabekun: 统不打算救,弄一个名声当後继了 02/06 14:27
56F:→ Golu: 那个时间点还有救啦,可能是设计的方向会和系统初衷理念冲突 02/06 14:45
57F:→ Golu: 甚至否决掉最初机制的"好意",怕压缩太大导致反弹而索性放弃 02/06 14:46
58F:→ Golu: 不过优化兑换物品/角色的价值和价格,对於压缩後的KP系统造 02/06 14:47
59F:→ Golu: 成的反弹能有一定程度的抑制,不过这部份的设计成本就比较高 02/06 14:48
60F:推 watanabekun: 我当时也觉得有救,而且是往要救KP的方向去思考的 02/06 17:06
61F:→ watanabekun: 但後来直接开声望虽然没有物价波动问题,却让整个经 02/06 17:07
62F:→ watanabekun: 济链更浑沌了。加上五星钥这种金字塔顶端物件现世, 02/06 17:08
63F:→ watanabekun: 要再整顿好像更难 (相当於五星钥的东西CC最近也出了 02/06 17:08
64F:→ watanabekun: 但使用条件更严,取得管道更有限)_ 02/06 17:08
65F:推 Golu: 但木已成舟,现阶段维持活动的稳定性和强化基本系统比较重要 02/06 18:02
66F:→ watanabekun: 亡羊补牢啊... 目前连这部份都堪虑就是了 02/06 18:08
67F:推 zxcmoney: 我觉得很多东西是多想两分钟就会注意到的 02/06 19:12
68F:→ zxcmoney: 但现状可能是人力不足到没空多想两分钟 02/06 19:13
69F:推 watanabekun: 将帅无能累死三军。决策者多想两分钟可以帮实作的人 02/06 19:59
70F:→ watanabekun: ,处理玩家抱怨的人剩下起码几十倍时间...... 02/06 19:59
71F:推 tassadar1: ↑然後,大家就能抛开恼人的加班,快乐放年假了 02/06 20:06
72F:推 wl02085284: 不知道官方最後会不会处理 还是继续装死? 02/06 20:31
73F:→ FateHunter: 如果是我我会乾脆承认活动设计失败,直接送一只狐狸 02/06 20:37
74F:→ FateHunter: 跟钥匙,铃铛只能换其他东西 02/06 20:37
75F:→ FateHunter: 承认失败是很悲剧没错,但是一个好好的新年不让大家 02/06 20:39
76F:→ FateHunter: 抱着愉快的心情好过年,我看明年营收会更悲剧 02/06 20:39
77F:推 kent88ch: 站在玩家的立场 楼上提议超棒的 但应该不可能发生 XD 02/06 20:53
78F:推 watanabekun: 基本上现在不承认游戏失败,也就只能等将来某天承认 02/06 22:00
79F:→ watanabekun: 不在这时承认失败的决策失败了。这局已经很难逆转 02/06 22:01
80F:→ watanabekun: *游戏失败→活动失败 02/06 22:01
81F:→ FateHunter: 我会这样提是以长远来看,赔一个角色跟钥匙给大家在这 02/06 22:16
82F:→ FateHunter: 次新春营运或许是赔钱做法,但让大家愉快过年减少弃坑 02/06 22:16
83F:→ FateHunter: 量,这绝对会比现在这样乱来然後2.0只剩不到几只猫在 02/06 22:16
84F:→ FateHunter: 玩好吧 02/06 22:16
85F:推 kent88ch: 是这样没错 但感觉照这样赔那些洗头洗一半的大户会崩溃? 02/06 22:17
86F:推 watanabekun: 事到如今已经不可能不得罪任何人了... 02/06 22:36
87F:推 tassadar1: 现在怎麽做都一定有人骂, 但最糟糕的情况是什麽都不做, 02/06 22:46
88F:→ tassadar1: 140的爽拿3钥, 120跟130骂翻天 02/06 22:48
89F:推 wl02085284: 拿不到三钥感觉真的超差的 02/06 23:19
90F:推 andy0481: 直接赔钥匙那些已经抽抽的玩家一定干到飞天 02/07 00:02
91F:→ andy0481: 所以我一直想不透 为啥要把活动角色塞到转蛋去... 02/07 00:02
92F:→ andy0481: 当把活动可以拿到的、突满的东西分一大部分去转蛋机里 02/07 00:03
93F:→ andy0481: 或许是可以加点营收 可是活动吸引度跟奖励调整等等大小 02/07 00:04
94F:→ andy0481: 问题就会浮现出来.. 02/07 00:04
95F:推 ray1478953: 你说反了 其实是把转蛋角放进活动里 02/07 00:56
96F:推 watanabekun: 促销转蛋啊。其实从官方用这个策略,你可以想像不放 02/07 08:45
97F:→ watanabekun: 限角没有12%的状况下,转蛋销量大概有多惨澹...... 02/07 08:45
98F:推 watanabekun: 人会追寻结果比较确定的东西,有了几乎等於任选一只 02/07 08:49
99F:→ watanabekun: 五星角的五星钥,除了限角谁还愿意花大钱冒险 02/07 08:49
100F:→ watanabekun: 这种时候再大肆复刻把限角的光环也搞掉的话...... 02/07 08:50
101F:→ watanabekun: 最惨就是玩家连对限角的信心都下降,不管你推什麽东 02/07 08:50
102F:→ watanabekun: 西出来都很难卖 02/07 08:50
103F:→ AngelicQ: 但目前好像官方也还是在装死 = = 02/07 15:16
104F:推 wl02085284: 官方跑去放假啦ㄇㄉ 02/07 18:17
105F:推 MINAMIYA: 也没有全部去放假啦,开发相关的人大概都还在测2.0..... 02/08 00:20
106F:推 MINAMIYA: 说装死也不太对,这情况其实是个复杂的问题,蒐集与讨 02/08 00:27
107F:→ MINAMIYA: 论各种建议改法也很多问题存在,目前的决议就是停止再 02/08 00:27
108F:→ MINAMIYA: 对活动做出第三次改动,因为这已经不太像是选一边的问题 02/08 00:27
109F:→ MINAMIYA: 了...... 02/08 00:27
110F:推 kugyumayu: 你们的补救速度都满快的 但是很多次的问题会让人觉得 02/08 00:34
111F:→ kugyumayu: 不够细心啊… 而且後面的补救方案也不是最好的那个 02/08 00:34
112F:→ kugyumayu: 我相信你们已经很用心 辛苦了 加油! 02/08 00:34
113F:→ AngelicQ: 可是寻寻 140 130 120差异太大 不然可限制最多换2key? 02/08 00:35
114F:推 MINAMIYA: 嗯嗯,这个我们有想过,但商店无法像声望店一样可以限 02/08 00:42
115F:→ MINAMIYA: 制兑换数,评估过系统无法做到後,就没有做出限制,这 02/08 00:42
116F:→ MINAMIYA: 次主要是奖励兑换的数字抓太紧,加上又临停把第一天打 02/08 00:42
117F:→ MINAMIYA: 不完的问题放大。补铃铛本意是希望大多数的人,遇到难 02/08 00:43
118F:→ MINAMIYA: 打的关卡可以有一定程度可以略过的空间,不至於让可获得 02/08 00:43
119F:→ MINAMIYA: 奖品急遽下降这样 02/08 00:43
120F:→ AngelicQ: 感谢用心,懂是美意。对有爱玩家来说差1key算满大的。 02/08 00:48
121F:→ AngelicQ: 无法限制,似乎也无法把铃铛至多130个XD 无解了:( 02/08 00:50
122F:推 MINAMIYA: 是对於没先打到的人,会有相对的剥夺感也是可以理解的.. 02/08 01:05
123F:→ Golu: 那关於2/6号临停造成次数重置的问题,是程式上的失误还是有 02/08 01:09
124F:→ Golu: 意为之呢? 02/08 01:09
125F:→ AngelicQ: 还是觉得问题本质开机时间过晚,再者,又凌晨的多打与後 02/08 01:12
126F:→ AngelicQ: 来的重置,感觉这些加起来的问题都落在没打到玩家身上 02/08 01:13
127F:→ AngelicQ: 似乎对於没有130以上的玩家,太过沉重 02/08 01:13
128F:推 MINAMIYA: 重置的部分,修改规则会洗掉原本产生的关卡,算是不得已 02/08 01:24
129F:→ MINAMIYA: 而为之 02/08 01:24
130F:推 Emask: 表到抽千早的可以退石吗? 02/08 03:03
131F:推 MINAMIYA: 如果是开放申请「手动回收一张(最多一张)抽到的千早退 02/08 04:38
132F:→ MINAMIYA: N石」的方案似乎可行,但执行面我们应该还要讨论看看做 02/08 04:38
133F:→ MINAMIYA: 不做得到......,请再让我们研究个一天看看,看作业量 02/08 04:38
134F:→ MINAMIYA: 与合理性会不会产生其他的问题。 02/08 04:39
135F:→ scotttomlee: 虽然没抽千早,但抽千早的想退石其实没有那麽简单的 02/08 09:33
136F:→ scotttomlee: 毕竟不只是退那一张千早(5石) 而是退为了抽到那第一 02/08 09:34
137F:→ scotttomlee: 张千早所用掉的石...如果抽机率跟去年一样,或许还好 02/08 09:34
138F:→ scotttomlee: 但 #1MjD314L (Realm) 不少人的状况是 (例子非千早 02/08 09:36
139F:→ scotttomlee: 而这次的另一个抱怨声 其实也是机率的明显无感问题.. 02/08 09:37
140F:→ scotttomlee: 不然对於10~20石抽就中千早的大概也不会想退了吧? 02/08 09:38
141F:→ scotttomlee: 以上只是提醒一下 不然可能又要误会玩家的想法了 02/08 09:39
142F:→ scotttomlee: (PS.当然以上也非所有抽签早玩家的想法就是 02/08 09:40







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