作者ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)
看板Realm
标题[活动] 无课玩家心得与建议
时间Wed Feb 3 15:33:54 2016
入坑四个月,记得是体半活动前後,为了 \娜娜/\娜娜/\娜娜/
但是刷首抽一直刷不到,好在有好心人分享首抽帐号,就开始玩这游戏
刚加入就真的让人体验到Real M 的菁华
那时kp角是苏,爬文的建议就是三个字:爆干帅
於是死命农kp,想拼突满90,但是在在体半结束前两天,已经撑不下去了
这手机游戏比我一天玩PC或PS3的游戏更长啊,手游应该是零碎时间玩,
而不是长时间连续玩,所以苏刷到70就停下来休息了。
而第一次参加的南瓜活动,大概是我玩手游以来最莫名的活动设计
甚至有恶意的感觉...
目标是收集南瓜,每个关卡随时间有不一定的掉落量,每10分钟改一次
然後每20分钟显示改变数量,代表有10分钟的时间的掉落量是要玩家去测试
而关卡1~10.难易度又分三种,总共有30个关卡,打一关所耗AP又高,如果不是有组成
调查兵团,这活动对玩家来说,整人意味十足...,这活动我打到亚可突满就结束了,
太恶心了,如同亚可立绘所讲:快把南瓜拿走
接下来的打妹妹活动,掉落量改成半小时改一次,没有暗盘,算是改善了南瓜活动,
关卡分两种:剧情关跟打石关,特定打石关结束後50%机率出妹妹,妹妹会掉大量石头
剧情关没什麽问题,打石关问题就麻烦了,小怪各种大伤盾,打人又痛,对玩家的挑战度
十足结果大家发现,打石关掉的石头数量比妹妹掉的少,又难打,结果打石关变成触发
妹妹的关卡,掉石量?谁在意呢!
接下来的火奶,本来想石抽一张火奶,看到活动要打到100等才送一只,初始30等
等於说要打70场才会拿到,虽然好友帮忙也算,但怎麽相信会有人帮你打好打满呢?
火奶几乎是法术队的天下,缺少关键角很难打,而我就是缺少关键角...
然而石抽就是抽不到火奶,一怒之下往上点精锐卷,一抽南希,二抽二姐...
关键角有了於是我又很M的把火奶活动打好打满...
而到现在的黑龙活动,跟火奶相比,难度又降低不少,只要能抱到超强大腿,新手也可以
打赢100等黑龙,只是击退150次的话,对於新手确实有稍微难度
整体来说,活动部分确实改善不少,但整体来说,还是偏农,但我也想不出来已SLG类型
游戏来说,怎样的活动比较好就是了..
关於建议部分,UI及声望部份很多人都说了,以下建议可能比较偏向希望吧..
而且出发点是从无课玩家这边,可能对课金玩家有些冲突
1.角色部份:上限突六这边,对许多游戏来说算是偏高的,要如何解决可以讨论很久
但我注意的是突破剧情。这游戏的角色剧情我想跟其他游戏相比,是偏多的吧?
但是无课玩家不可能每只角色都突满,毕竟钥匙有限,但我想看每只角色的突破剧情
,虽然会有人分享,但我觉得在网页上看跟游戏内看,感觉多少会有差吧?
所以我希望是以角色等级来解锁突破剧情啦,如每10等就解锁一段剧情,这样应该可以提高
剧情被观赏的机率,不然想这些剧情却只有少数人能看到,实在很可惜。
我想这样应该也可以提高一些练四星角色的价值,不然四星角除了特殊技或是爱,不会有
太多人想去练吧...
延续上点,希望kp角所需要的kp数量能够降低,或是提高训练关卡得到的经验量,以我
玩到现在的感觉,新手要提升加入活动的战力,最少要有一只90等角色,这样好友支援
的角色才有可能是90等,而kp角是最容易拿到90等的,以前一只kp角似乎是700还800
每天刷训练关卡赚kp应该可以拿到,但现在换一次要1300,如果不靠活动或是喝水打,
可能无法突满,因此我是希望能降低kp角兑换所需kp,或是提高训练关卡的经验量
接下来是角色模组,跟其他游戏相比,境界的模组实在不能说是出色,我是不知道
以後有没有机会更新模组,但我希望可以先改善的是"表情"啊!!
每个角色的立绘都很棒,表情很丰富,但是模组...
每个都是‧_‧ ,唯一有不一样的,我记得的只有亚可、爱儿以及玛丽跟霁清
分别是笑口及微笑
其他每个角色都是‧_‧ ‧_‧ ‧_‧ ‧_‧ ‧_‧ ‧_‧ ‧_‧
看的我也‧_‧
再来是立绘部份,目前游戏立绘都是半身图,但其实我还满想看全身图的
2.关卡部份
现在关卡部分都是显示名称而已,但我想看到的大地图!
每次只显示地名跟在哪里地方,但没有地图来显示,实在很难以了解
希望在选关卡部份,能以大地图来显示,并在上面显示关卡所在之处,这样对玩家比较了解
游戏情势,对官方来说应该也比较好编剧吧...
再来是关卡部份,以现在来说,只有委托任有出现限制星数的关卡
其他关卡并没有任何限制,当然特定关卡用特殊属性或是组成会比较好攻略
现在境界的分类大概有这些:
属性、星数、种族(ex:长枪、魔法、治疗、骑兵等)、职业(炼金、高等魔族、魔法少女)
属性与种族部份是有相生相克的关系,职业则是毫无反应,就只是个职业
目前职业并无任何用途,但我觉得可以拿来设计成特殊关卡用
职业可以不需要有相生相克,可以拿来当做限制用,限制某些关卡只有用某些职业
或是某些职业在特定关卡有特定加成,这样不会跟种族重覆到,也可以增加关卡多样性
在设计角色上也可以有比较多种变化,比如职业可是设计成治疗,但种族可以分在战士
如某狂暴补师..etc
当然,这只是一个人的想法,可能会有很多问题,但可以考虑看看
总结来说,境界之诗虽然问题很多,但是对我来说,是个好游戏,有越来越好的迹象
但现在手游的竞争实在太激烈了,只希望境界能够生存下去搂
以上文章很长,不知道耐心看完的人有多少,谢谢大家XD
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1F:推 Siki0816: ‧_‧ 好可爱 活动一直有在朝好的方向改进 02/03 15:39
2F:→ Siki0816: 希望往後除了农的活动 也可以推出需要思考 困难的单次 02/03 15:40
3F:→ Siki0816: 活动 (Ex挑战关) 或是大家一起共斗 就会有趣蛮多了 02/03 15:41
4F:推 kent88ch: 推共斗 这样我才可以抱别人大腿 02/03 15:51
5F:推 sdfsonic: 活动真的改善许多 02/03 15:55
6F:推 sdfsonic: 地图方面还要玩家自己找这点真的该改进 02/03 16:00
8F:推 l22573729: ._. 02/03 16:42
9F:推 sdfsonic: ‧_‧ 02/03 16:46
10F:推 cheeshan: 突然让我想到这游戏的羁绊系统也可以改善,目前羁绊除了 02/03 18:11
11F:→ cheeshan: 御三家、男女双子加南西与她的快乐(仓储)伙伴外就没了 02/03 18:11
12F:→ cheeshan: ,应该可以再增加一些让出场率提高 02/03 18:11
13F:→ cheeshan: 比如主仆:大小姐丹特、薇薇安特,甚至领主多莉等等;龙 02/03 18:13
14F:→ cheeshan: 族:梅红离珠;精灵族:风奶、伪娘弓…… 02/03 18:13
15F:→ cheeshan: 然後就可以顺便推出羁绊剧情啦~ 02/03 18:14
16F:→ cheeshan: 亚伯特被吃掉了QQ 02/03 18:15
亚伯特表示:‧_‧
※ 编辑: ivanqoo30 (111.243.226.134), 02/03/2016 18:19:25