作者zxcmoney (修司)
看板Realm
标题[活动] 游戏建议
时间Tue Feb 2 04:07:17 2016
说起来个人不算老手也不算新手,万圣节期间加入的。
个人对这游戏感想还是很微妙阿,
总之,以下是游戏建议。
●编队UI
说起来算是老问题了吧?
以前状况其实还好,
但每日任务开以後就变成比较严重的问题。
我们纪录上最多救记5队,但是为了每日任务的训练关卡就占了三队,
然後第一队又要给好友用也不太能去动,不知道是否能改一改。
以现状来说,
可以切分成现在选取编队跟非选取编队,
而非选取编队实际上就只是个纪录,编队之间的队员是可重复的,
所以可不可以多个按钮,叫做更换队伍就好。
点开後另开一个页面,选择队伍
大概像这样
https://goo.gl/3OnqUK
●换技能
以前这实在不是什麽大问题,因为一个角色用的技能实在很固定,
但随着几次改版释出强力技能後,开始有这类的问题。
是说明明在队伍画面长按角色就可以进入能力页面,
但却不能进行更换,这是在是很不方便阿。
看可不可以把更换技能加进去队伍选择的页面内,
或着直接开个连结到背包的装备技能页面,
明明没AP时可以直接连到背包喝水跟装备技能,这应该是可行的吧?
●查询可装备该技能的角色
这就单纯是个建议了,背包页面是否能装个按钮查询,
毕竟活动掉落的技能在商店是没有的。
●连携攻击
一般的时候其实都还好,反正大多数的时候就是固定的副本一直刷,
先投入一些AP来尝试其实感觉还好。
主要是等级挑战的时候,这会变成是一个微妙的需求,
不太能确定打下去有多少预期伤害,有时候就是差一点算准了就可能通过了,
但是没过的话,重打又要烧AP,可能乾脆一点,就不挑战了,
但是一但不挑战的话,整个主线基本上就只是魔晶石矿场。
看是否能在角色能力介面上提供连携攻击的系数,
或是在参与连携的角色上出现预计伤害,
或着单体使用可连携的技能时,会有一个完整的面板提供这次攻击的资讯。
●等级挑战
算是上面那项的需求的另一个方案。
等级挑战我觉得算是个蛮有趣的内容,部分关卡有其特殊的攻略技巧,
但是失败烧AP,成功却也没什麽太好的奖励,变成只是单纯的玩爽的,
於是加入前期可能基於各种考量决定用等级辗过去,之後却也不能玩等级挑战了。
这点我觉得是蛮可惜的,毕竟这战棋游戏好玩的地方是挑战关卡的策略思考,
那是不是可以加个等级挑战模式,把当时等级超过的角色压到挑战等级再进场。
当然这模式没有太好奖励也无妨,毕竟就只是玩爽的,
让玩家无聊之余,看看要不要用1-2星角去挑战。
●交易系统
这东西的概念其实有点微妙阿,用声望交易所,加上特殊的声望任务。
我们知道有课长的声望过剩,没地方用,
但他们可能也不是很想花时间去农一些东西,像是属性石碎片之类的,
而一般玩家要农声望则是农的时间很长,没什麽加速管道,
同时也会产生很多的副产品像是属性石碎片跟经验书之类的。
那既然双方互有需求,就是一个理想的交易市场,
是不是可以提供一个交易平台去让玩家们这方面的交易。
可能每个玩家每个月可以选择一个任务,
填满指定的碎片或是经验书,完成後给予声望,
而要购买的玩家则是在声望交易所下方,按下需求笔数,并放入声望。
在定期维修的时候,计算一次完成任务的数量,
并且跑一次配对,将符合需求的配对送到有开需求的玩家信箱,
而有项目过剩到一定程度的时候,下个月就不会出现在任务清单中。
当然多少要确保课长要有基本的上线动机,
可能经验书就不适合开放交易,有手工4星角色或是5星角色还是要手动练一下。
视情况可能还要同步开放部分的技能到第7级,甚至第8级,
需要消耗海量的碎片来提升技能,但是强化後可以超越一些原本强力技能的火力,
虽然整体来说强化幅度不大,但多少还是可以让关卡好打一点的程度。
嗯,目前就注意到这些,希望境界之诗能越来越好阿。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.77.72.120
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※ 编辑: zxcmoney (203.77.72.120), 02/02/2016 04:48:14
1F:推 sdfsonic: 推建议 02/02 07:56
2F:推 kugyumayu: 推 02/02 09:25
3F:推 Siki0816: 推列条理 蛮清楚的 另外可以查谁能装备技能 02/02 10:36
4F:推 Siki0816: 背包 => 技能 => 装备技能 => 这些人就是能装的 02/02 10:36
5F:→ zxcmoney: 全都装以後就查不到了 02/02 13:31