作者forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)
看板Realm
标题Re: [情报] 官方信
时间Tue Jan 12 20:36:00 2016
先说结论
『有处理是好事啦,至少补偿一只90梅红!』
这次只能说寻寻你们制作团队有玩过别的手机游戏的是不是不多啊?
梅红是CB纪念,就让她做CB纪念就好了
新玩家会想要梅红归想要,但是一来梅红并没有很强二来也不是攻略必要角色
其实没必要放出来让新玩家抽的,并不是一昧听玩家许愿就好啊
你看看隔壁棚CC,都快3年了才把两只限定角色(魔神)用活动送玩家
而且CC是不能像境界一样用锁匙插满,所以一只纯纪念价值几乎无用
另外其他石抽限定期间的角色也都没放出来过(恩师、复国)
玩家是很健忘的
角色一直在出、剧情一直在推进,现在还有谁在版上或是其他地方徵梅红?
想抽到玛丽或是二姐的人更多吧
重点是别顾着听玩家许愿啊
有补偿多少能挽回一点人心没错
但是多次下来只会消耗掉玩家对你们的信任
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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1F:推 funkD: 直接出一只超干爆强的梅红2.0 大家拼命抽才是正解 01/12 20:37
这真的是正解,老玩家抱着旧梅红会觉得尊爵不凡
然後新旧玩家一起课金抽梅红
2F:推 watanabekun: 所谓的父子骑驴困境啊。太听玩家的绝对不是好事 01/12 20:39
玩家的意见很多无下限的,玩久了看多了就知道
所以我才好奇团队里有玩过其他手游的是不是不多?还是太忙没时间玩?
3F:推 zizc06719: 我想要重制梅红,而不是只改数值的。 01/12 20:42
4F:→ andy0481: 这篇第三句我也一直想问 好友系统都行之有年了 怎还做成 01/12 20:49
5F:→ andy0481: 用惩罚玩家代替奖励的方式来限制玩家使用好友.. 01/12 20:49
我觉得是寻寻想要玩家不纯靠好友来硬辗过关卡,这样就失去SLG的意义了
离题一下
其实农类型活动本身就很不符合SLG的游戏类型
因为SLG本来就很难让你快速刷关卡,要走位要阵型甚至要SL
原本的挑战关反而比较适合SLG的游戏目的:「用你现有的角色去突破难关」
不过台湾玩家多半很讨厌动脑的游戏就是了,看看策略类游戏玩家才多少...
※ 编辑: forsakesheep (125.227.125.145), 01/12/2016 20:55:35
6F:→ andy0481: 想让玩家多用好友 那你就给玩家奖励让他们多用不同人 01/12 20:50
7F:→ andy0481: 而不是禁止你使用同一个 导致玩家不能玩到想要玩的队伍 01/12 20:50
8F:推 ericdragonw: 这游戏真是看官方出包比游戏本身有趣 01/12 20:52
9F:推 andy0481: 不是台湾玩家讨厌动脑 是手游优势就是在於它休闲简单 01/12 20:57
10F:→ andy0481: 手游一开始最红的时候就是各种轻松玩的游戏起来的阿 是 01/12 20:58
11F:→ andy0481: 近年像是PAD之类的带头转向核心玩家才搞得比较需要动脑 01/12 20:58
12F:→ andy0481: 而看弹珠超越PAD也能大致知道手游客群应该不是核心玩家 01/12 20:59
13F:推 GAIEGAIE: 最大问题就是太听玩家许愿了 01/12 21:06
14F:推 watanabekun: 有玩过手游跟分析运营策略是两回事喔,後者需要长期 01/12 21:08
15F:→ watanabekun: 贴着游戏动态观察。不这样做学不到怎麽经营游戏的。 01/12 21:08
16F:→ watanabekun: 就我所知业界有些企划试玩游戏比较概略、蜻蜓点水啦 01/12 21:09
17F:→ watanabekun: 这种作法有时候会学了框架,学不到精髓这样 01/12 21:09
18F:→ holymoon99: 出一只泳装梅红就好惹 01/12 21:23