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※ 引述《KusoPvt (先说好别打脸)》之铭言: : 好友关全放buff机玛莉直接斩全部 : 元素关除了土以外也一样 : 土元素双指挥双克莱儿轻松碾 : 另外刚刚测试队友连携打死的玛莉也能继续动 : 只有扯而已 -_- 虽然我玩的战棋游戏不多 不过玛丽这种连杀被动实在太破坏平衡了 这种回合制游戏能多动一个回合都是很可怕的事情 更何况是击杀再动, 一般会有这种被动的都会有不小的使用限制 例如:体质差,脚短,攻击范围短,缺少AOE,机率触发等 不过玛丽刚好全部都是相反的www 虽然玛丽打boss能力或许一般 不过清杂鱼的能力太强 以後什麽挑战关 剧情关 只要不是物理免疫 玛丽一人就能单刷前四关了 如果为了要避免玛丽无双的情况又再给杂鱼加各种被动 然後对於玩家的游戏体验又会变更差(笑 以後的杂鱼被动大概是 25%伤盾 50%根性 被攻击时免除XXX伤害 或把杂鱼的体质提高(高闪高血) 然後其他角色清杂鱼更困难 ------------------------------ 至少把被动做一些限制会比较好 每回合只能再多动一次 只有使用「五月雨」时才能触发连杀再动 每多动一次,玛丽的能力下降20%,回合结束後恢复 不知道大家怎麽看? ----- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.94.132.211
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1451435761.A.F40.html ※ 编辑: ray1478953 (101.94.132.211), 12/30/2015 08:38:05
1F:推 sdfsonic: 大概就清杂鱼很好用吧 我自己觉得玛莉没有特别强12/30 08:39
2F:推 a4891257: 清杂鱼就没差啦 打BOSS比较重要12/30 08:40
3F:→ ray1478953: 我是觉得这会限制以後关卡的发展啦 难道以後只剩打王12/30 08:57
4F:→ ray1478953: 能玩了吗=_=12/30 08:57
5F:推 sdfsonic: 我的想法是玛莉很好用 但是其他人也可以做到清杂鱼或是12/30 09:02
6F:推 sdfsonic: 打元素怪12/30 09:02
7F:推 sdfsonic: 只是多了玛莉变很方便这样12/30 09:03
8F:推 casein: 打boss还是要UC...玛莉打王并没有优势12/30 10:10
9F:→ kaedey: 为何要坚持打BOSS呢? 目前也不缺打BOSS的角色了12/30 10:16
10F:推 Siki0816: 原本杂鱼就很惨了 看看风奶跟南希12/30 10:18
11F:推 Fish11795: 你说的没错 虽然五月雨打王伤害可能不高 但被动杀敌再12/30 10:19
12F:推 Fish11795: 动没限五月雨这点太超过 如果那天出了骑士专属强技 像12/30 10:19
13F:推 Fish11795: 炼金魔法面或战神之类的话根本就一路清了12/30 10:19
14F:→ Siki0816: 不过像是在高强度的关卡 (EX:挑战关) 只要无法重制在动12/30 10:19
15F:推 Fish11795: 然後我还抽不到 已哭12/30 10:19
16F:→ Siki0816: 价值就会大打折扣了 不过意外的跟UC向性很好 因为防较低12/30 10:20
17F:推 Fish11795: 被插了12/30 10:20
18F:推 sdfsonic: 我觉得以目前的情况 骑士可能不会出新招了12/30 10:25
19F:推 FateHunter: 这个前提是官方还是用强化敌人的方式来做所谓的平衡才12/30 10:26
20F:→ FateHunter: 会有这问题(变相害其他角色更难打),如果没用这方12/30 10:26
21F:→ FateHunter: 式的话顶多只有玛莉破坏平衡而已。12/30 10:26
22F:→ FateHunter: 只是……官方的确很有可能这样去做平衡Orz12/30 10:27
23F:→ kaedey: 只要在一般池 早晚会抽到的... 二王女也还在里面等我...12/30 10:28
24F:推 andy0481: 这斩杀二动配合这体质移动能玩的梗多到不行啦12/30 10:30
25F:→ andy0481: 不要一直想用他开无双灭全场 不管是进场尾刀後安全退场12/30 10:32
26F:→ andy0481: 连携角站好位後冲进去当板机清场等等都是其他角色办不到12/30 10:33
27F:→ ray1478953: 以前对物理队比较棘手的大王带杂鱼 现在有玛丽就可以12/30 10:33
28F:→ ray1478953: 一回合清光杂鱼还可以连系12/30 10:33
29F:→ andy0481: 的 喔有啦 有个体质超差的四星也有喔12/30 10:33
30F:→ andy0481: 而且就如版主讲的 其他枪骑近期不要哭哭没强招了12/30 10:35
31F:→ ray1478953: 而且别忘了玛丽能用枪兵跟圣职的技能 所以只要这两个12/30 10:35
32F:→ ray1478953: 职业出了什麽强伤害技能 玛丽只会更强~12/30 10:35
33F:推 cuculus552: 不说之後 穿心刺与刺枪突袭就已经非常猛了12/30 10:47
34F:推 applesck: 真的太强势12/30 11:33
35F:推 ericdragonw: 什麽 这游戏有其他枪骑?12/30 11:44
36F:推 applesck: 1回合清光都不好玩了……12/30 12:15
37F:推 cc9i: 赞成 要稍微debuff命中要有递减12/30 12:31
38F:推 watanabekun: 但这游戏不会NERF角 所以...12/30 12:42
所以现在有了一回合清光杂鱼的法师跟骑士 内建破甲的uc 还有能把队友魔法防御加倍的补师 我该期待下次挑战会长什麽样了
39F:推 eliteark: 血量破百 被打扣一 每回合招十只怪+的异界石 12/30 12:48
40F:→ eliteark: 异界石:啊不就是很会清 12/30 12:48
真出这个也要玛丽十连击呀 其他人洗洗睡
41F:推 smart0eddie: 是说 高商+杀敌重置 YI 是你(错棚 12/30 13:17
应该是卡特吧XD YI秒人速度没那麽快
42F:推 smart0eddie: 下次挑战出兰娜(X 12/30 13:32
43F:→ smart0eddie: 我以为YI只要Q下去? 12/30 13:32
44F:推 GAIEGAIE: 杂鱼? 几个怪增加格挡 闪避玛莉就不强势了 说穿就只是 12/30 13:43
45F:→ GAIEGAIE: 自动卷能过的才好用 12/30 13:43
然而真加格挡闪避 会死的不是玛丽 是其他物理连携角 你真的觉得十连击会怕闪避格挡 吗 ※ 编辑: ray1478953 (101.94.132.125), 12/30/2015 13:46:36
46F:推 Yorktown: 几个怪加格档闪避,其他物理角不是死更惨 12/30 13:59
47F:→ fray1305: 基本上去压制强势角,那其他非强势角真的只能吃土 12/30 14:02
48F:→ fray1305: 这种案例看过太多XDDD 12/30 14:02
49F:→ fray1305: 然後一直出超强新角,慢慢的走的人就多了Orz 12/30 14:03
50F:推 Siki0816: 其实不执意要玛莉单人收头的话 配合有范围技的队友也行12/30 14:05
51F:→ Siki0816: 还蛮期待下次挑战关 玛莉跟UC的搭配 两人一组去破一路12/30 14:05
52F:→ Akabane: 官方本来就会强化敌人啊,还有别忘了玩家技能敌人也会用12/30 14:06
53F:→ Siki0816: UC先进场大回旋斩 玛莉收头 UC还可开格挡帮坦 玛莉可补12/30 14:06
54F:→ andy0481: 法队配二姊太强→大伤根性盾 玛莉太强→格档闪避12/30 14:32
55F:→ andy0481: 嗯!? 所以下次怪是要大伤根性格档闪避一起上了吗!? 12/30 14:32
56F:→ Layase: 几只大伤盾 几只高闪怪 其实打海鲜骷髅那次已经做过了呀 12/30 15:03
57F:→ Layase: 也不是之後才会出现的东西12/30 15:03
58F:推 moondark: 玛莉还是没麽好用啦 光没移除基础格档敌人就打不过了 12/30 15:57
59F:→ moondark: 人家其他进战可以用重击破格档12/30 15:58
60F:→ moondark: 我建议你要发这种文也先测一下90玛莉(可以拿好友)12/30 15:59
拿了80级玛丽打了好友关
61F:→ moondark: 然後有些一直在哀怪会改强的 你们忘记海鲜关了吗? 12/30 16:00
62F:→ moondark: 这种怪早就有了 还有以前训练关得怪也是这种 12/30 16:01
63F:→ moondark: 现在也在某些关卡会出现 12/30 16:01
64F:→ moondark: 以前用等低没强角还不是过爽爽 真的不难啦12/30 16:02
65F:→ moondark: 以玛莉的弱点来看只要高格或高闪二选一都没办法清12/30 16:04
是这样没错 但我只要用个法师 先打掉半血 依旧可以扫全场
66F:→ moondark: 近战来说 高格用战士重击破 高闪用盗贼偷袭12/30 16:05
67F:→ moondark: 或者某些近战技也有必中效果12/30 16:06
问题是~现在能破格挡的暴力角只有UC 必命中的暴力角只有吉儿 难道你要用雪伦破格挡吗XD
68F:推 potter1529: 然後都改成那样 我喜欢的枪哥就跟吃了屎一样 12/30 16:20
69F:推 andy0481: 会发这种文通常就是测过了吧..然後就跟上面讲过很多遍的 12/30 16:24
70F:→ andy0481: 一样 为了制衡强角去给怪烦人的被动死的不只是强角.. 12/30 16:25
71F:→ andy0481: 最简单例子就是圣诞活动 怕二姊法队太强给了一堆小怪大 12/30 16:25
72F:→ andy0481: 伤盾 然後结果呢? 法队的确玩不了 制衡成功!12/30 16:25
73F:→ kaedey: 没有角色是全能的 为什麽要死抓着弱势点 然後设定一个不利12/30 16:26
74F:→ andy0481: 结果过几天後官方默默更新把一些怪的大伤盾被动拔掉?12/30 16:26
75F:→ kaedey: 情境来说他不好用? 反过来说只要不在那个情境下就是好用啊12/30 16:26
76F:→ andy0481: 玩家真的觉得怪增加这些搞人被动会很好玩的话官方干嘛拔12/30 16:26
游戏体验不佳呀 难道我要一直看到格挡断combo,连系miss的情况 就因为出了一只玛丽吗~
77F:→ scotttomlee: kaedey大你的说法让我想到娜娜...不过情况刚好相反..12/30 16:29
※ 编辑: ray1478953 (101.94.132.125), 12/30/2015 16:39:44
78F:→ scotttomlee: 虽然只是训练关 但玛莉一只就可以直接打完同等级关卡12/30 16:36
79F:→ moondark: 高格或高闪都是怪物旧能力(有的连被动都不算)12/30 16:37
80F:→ moondark: 在哀改强怪物是忘记以前的怪了吗? 12/30 16:37
81F:推 friendA: 我90娜娜配90玛莉很好用啊,娜娜就算不buff,也可以扣掉 12/30 16:38
82F:→ friendA: 足够玛莉之後一击杀的血量了12/30 16:38
83F:→ moondark: 玛莉确实是虐菜神角 但很多时候并不好用12/30 16:39
84F:→ moondark: 我以前用三四星角都可以破格档也破关破爽爽了12/30 16:40
85F:→ moondark: 从以前到现在的难关不用能破的技打就是会一直断阿12/30 16:42
86F:→ moondark: 如只想开无双的玩家那还扯甚麽平不平衡 先决条件就错了 12/30 16:43
87F:→ scotttomlee: 没有绝对万用的神角...不过看来比某位只有活动关好用 12/30 16:43
88F:→ scotttomlee: 的角色强多了... 12/30 16:44
89F:→ moondark: 格挡断combo,连系miss 是所有难关都会发生的状况 12/30 16:44
90F:→ moondark: 从以前到现在都是这样 会没发现大概是都用法队打吧? 12/30 16:45
91F:推 andy0481: 话说原PO是不是修到一两句推文@_@| 12/30 16:45
92F:→ andy0481: 月黑大你没抓到重点 重点是密度跟出现率 就跟大伤盾以前 12/30 16:46
93F:推 scotttomlee: (那就再推一次?) 12/30 16:46
94F:→ andy0481: 就有一样 可是真正有问题是上次活动大量发生才开始的 12/30 16:46
95F:→ andy0481: 以前就有高闪跟格档没错 而之後大量发生的话感觉差很多12/30 16:47
96F:→ scotttomlee: 就像娜娜被官方说是很万能 所以不能给她太强(ry...12/30 16:47
97F:→ andy0481: 然後官方就出了一支各方位的是上位互换的克莱儿12/30 16:48
98F:→ andy0481: 呼 补上了12/30 16:48
99F:→ scotttomlee: 不过克莱儿本身就很强 根本不用特定活动关才强(ry...12/30 16:49
100F:→ scotttomlee: (把最後一句稍微改一下?12/30 16:49
101F:推 moondark: 拿掉基础格档值以前 所有的怪都是高格还不是照过12/30 16:49
102F:→ moondark: 现在也是一堆高格战士 不死 特殊怪 12/30 16:50
103F:推 andy0481: 那为什麽要拿掉高格? 竟然没问题当初大家干嘛抱怨:D? 12/30 16:50
104F:→ moondark: 高闪就更多了 从以前到现在满地都是12/30 16:50
105F:→ moondark: 你会没感觉到的可能就是都在用法队12/30 16:51
106F:→ moondark: 就是拿掉高格盗贼才会变强势 战士和高血角色优势消失12/30 16:53
107F:→ moondark: 想开无双就不要叫平衡性不好12/30 16:54
108F:→ andy0481: 我也是抽到二王女才玩法队的 我法师没几支 12/30 16:54
109F:→ moondark: 事实上问题是出在当初太多人不擅长用战士 12/30 16:54
110F:→ andy0481: 所以当初为啥要拔掉大部分怪的高格? 12/30 16:54
111F:→ moondark: 官方又缺好的新手教学 12/30 16:54
112F:→ andy0481: 现在要为了玛莉把大部分怪都给回高格吗? 12/30 16:54
113F:→ moondark: 而且高闪或高闪又高魔可是一直都在 12/30 16:55
114F:→ moondark: 现在也是一堆怪高格没有发现吗? 12/30 16:56
115F:→ moondark: 你只会一直以前那点没看现在也是一样阿 12/30 16:56
好啦~ 我宣布所有枪兵剑士弓箭手可以废除了这游戏只需要能破格挡的战士跟能打闪避 的忍者(战) ※ 编辑: ray1478953 (101.94.132.125), 12/30/2015 17:24:23
116F:推 aramilcat: 印象中以前怪的格挡跟现在差很多 12/30 17:25
117F:推 moondark: 剑士拔刀能破格档 甚至还有人自带重击 12/30 17:44
118F:推 watanabekun: 我觉得moondark否证掉的部分只有玛莉不是食物塔顶端 12/30 17:48
119F:推 moondark: 弓手命中高 也有震撼射击破格档 12/30 17:49
120F:→ watanabekun: 但性能过份强势的部分好像很难有效反论? 12/30 17:49
121F:→ moondark: 我没有说玛莉不强阿 但法队无双比起来真的不算啥 12/30 17:49
122F:→ watanabekun: 最有破坏平衡疑虑的应该是那个无限次击杀续动 12/30 17:50
123F:→ moondark: wa你如果真的有练高打过难关 你才会知道现在法队多强 12/30 17:50
124F:→ moondark: 你如果要反驳我先看我下面的回文好吗? 12/30 17:51
125F:→ watanabekun: 不不,我没有要反驳你啊 12/30 17:51
126F:→ moondark: 我记得你玩这个游戏并没有打过太多难关 12/30 17:51
127F:→ moondark: 只看虐菜玛莉确实是神角 12/30 17:51
128F:→ watanabekun: 我只是旁观觉得你和andy0481的论点有点缺乏交集 12/30 17:52
129F:→ watanabekun: 在我看来a版友的担忧不是没有根据,这次的圣诞地图我 12/30 17:54
130F:→ watanabekun: 用40+的五星队伍打敌人15级关卡会打到半灭我还满困惑 12/30 17:54
131F:→ watanabekun: 的。感觉这个15级敌人实际强度跟主线的15级很不同啊 12/30 17:55
132F:推 moondark: 本来活动就是比较难 从以前就是这样 12/30 17:55
133F:→ watanabekun: 就我的观察,敌人的强度通膨是确实正在发生 12/30 17:55
134F:→ moondark: 而且你会打到全灭也太神了 12/30 17:56
135F:→ watanabekun: 「半」灭 XD 12/30 17:56
136F:→ moondark: 这次圣诞只有普通难而已 以前更难得关多的是 12/30 17:56
137F:→ moondark: 这次的问题是活动设计不好 12/30 17:57
138F:→ watanabekun: 观察点不同,你们的帐号是强度顶端,我的帐号不是 12/30 17:57
139F:→ moondark: 要刷的关卡但战斗节奏太慢 12/30 17:57
140F:→ FateHunter: 活动一直都比较难?夏日表示: 12/30 17:58
141F:→ watanabekun: 这边的顶层玩家比例太高,所以这部分的游戏体验感想 12/30 17:58
142F:→ moondark: 我的帐号还算不上这游戏强度顶端 12/30 17:58
143F:→ moondark: 而且我圣诞关是刻意用低等去打顺便链等 12/30 17:59
144F:→ watanabekun: 资料很够,我打算就把我那帐号放在4x级采样下界空气 12/30 17:59
145F:→ watanabekun: 实情是我4x南希跟泳装瑞塔被15级进阶职杂兵轰成灰 XD 12/30 18:00
146F:→ FateHunter: "以前关卡比活动难的多的是"我想没几个人会同意你这 12/30 18:00
147F:→ FateHunter: 种说法 12/30 18:00
148F:→ Layase: 五星也是有强弱跟队伍组合的搭配问题 12/30 18:00
149F:→ moondark: 大部分的活动(挑战 特殊王)都比平常关难阿 12/30 18:00
150F:→ watanabekun: 你有研究战略的话,总合能力应该算顶层没问题吧 12/30 18:01
151F:→ moondark: 大概只有角色日常真的很简单比主线简单 12/30 18:01
152F:→ moondark: 你该不会觉得没有移除基础格档值比较简单? 12/30 18:02
153F:→ Layase: 夏日那次如果不是AI设定错误 骷髅不会被引下来的话会很难 12/30 18:02
154F:→ watanabekun: 总之我的结论就是,我认为强度通膨真的已经发生了。 12/30 18:02
155F:→ watanabekun: 但不是藉由数值膨胀,而是怪物的犯规技能和被动 12/30 18:02
156F:→ Layase: 而且如果当初AI写好 乌贼不会去补骷髅 会再更难 12/30 18:03
157F:→ Layase: 角色变强 怪物变强 很正常吧 看到OP角就能预料到了 12/30 18:03
158F:→ FateHunter: 以前关卡敌人是高数值/强被动/强技能/数量,4取2-3, 12/30 18:03
159F:→ FateHunter: 这次是4取3-4,你说比较简单? 12/30 18:03
160F:→ watanabekun: 基础格档... 那时候难度如何没印象了,但烦躁度很高 12/30 18:03
161F:→ ericdragonw: 比较想问的是这个版还有所谓游戏顶端的人在发文吗? 12/30 18:04
162F:→ watanabekun: 回Layase 以游戏的生命周期来说,太快了。 12/30 18:04
163F:→ Layase: 格挡会改也只是因为刷训练关一堆人在靠北练等都被石像挡 12/30 18:04
164F:推 moondark: 我帐号强度顶多算中游而已 真的强 上面的雷亚斯 12/30 18:04
165F:→ andy0481: 没喔 当初连石像以外大概都有20%会挡= = 石像更是挡到吐 12/30 18:05
166F:→ watanabekun: 当初是格档到连携照三餐断,节奏非常破碎 12/30 18:05
167F:→ moondark: 但这次的活动没有在战略上婊玩家 12/30 18:05
168F:→ andy0481: 太多靠杯才拔掉一般角色的格档然後大幅降低特殊角色格档 12/30 18:05
169F:→ Layase: 本来就太快呀 你回去翻洁诺比亚之诗那篇 12/30 18:05
170F:→ andy0481: 这次活动是因为能挂简单好吗= = 12/30 18:06
171F:→ Layase: 一开始用法队去打困难10 9 8都死到剩下一两只才过 12/30 18:06
172F:→ moondark: 所以直接打就过了 以前的活动可是会婊人 12/30 18:06
173F:→ Layase: 调一下队伍之後用AUTO都能过了 我不是要说角色够强 而是同 12/30 18:06
174F:→ andy0481: 这次活动我可没看人觉得普通或困难好打的.. 12/30 18:06
175F:→ Layase: 样都是五星 有没有配过会差很多 你只说用4X的五星去打半灭 12/30 18:06
176F:→ andy0481: 这次明明就是运气好 还好简单就能让最有效益的妹妹出.. 12/30 18:07
177F:→ andy0481: 如果他们有在配上难度才有出的机率还不被干到天上去? 12/30 18:08
178F:→ Layase: 正常耗体打训练关的无课也不可能只有4X级 12/30 18:08
179F:推 watanabekun: 啊,忘了讲清楚,我半灭不是在刷天青石 (根本没刷) 12/30 18:08
180F:→ watanabekun: 是在活动主线 12/30 18:08
181F:推 FateHunter: 之前没改格挡以前是各关都不容易,现在是活动困难关卡 12/30 18:08
182F:→ FateHunter: 难度高於其他关卡不少,对我来说以前高格挡还是有解, 12/30 18:08
183F:→ FateHunter: 这次活动困难关?就算打一场有一万石我也不打 12/30 18:08
184F:→ andy0481: 凭良心讲 wata大要当低层玩家至少还是要满等啦..(拍肩 12/30 18:09
185F:→ Layase: 呃 主线我就忘了 毕竟只刷一次不记得到底有多难 12/30 18:09
186F:→ Layase: 无课随便主线打一打至少凑个一两队五星没问题吧 12/30 18:09
187F:→ watanabekun: 好啦,那是我的低端玩家模拟机性能太差了 XD 12/30 18:10
188F:→ watanabekun: 找时间练到全60好了... 12/30 18:10
189F:→ Layase: 像比较常在巴哈跟KEKEKE出没的月囚就很会用低端无课机体挑 12/30 18:10
190F:→ Layase: 战各种难关 不过一般人应该做不到他那种程度 但不是不可能 12/30 18:10
191F:→ watanabekun: 不过我这个模拟测试的结果其实透露出一个讯息 12/30 18:11
192F:→ Layase: 当然我不是要说这次活动不难 真的是被动跟技能强到很靠北 12/30 18:11
193F:推 evilwyh: 难应该是指外传吧 不过好友的灭可以放十次後 也变的没 12/30 18:11
194F:→ evilwyh: 难度了 12/30 18:11
195F:→ watanabekun: 就是假如你是最近半个月加入的新人,你可能连这次活 12/30 18:11
196F:→ watanabekun: 动的简单都过不了... XD 12/30 18:12
197F:推 moondark: 其实月囚给的攻略的机体性能再下调一点大都还是可以过关 12/30 18:12
198F:→ Layase: 我忘了是啥时候加入的 记得排名打到第五的那位好像也是玩 12/30 18:13
199F:→ watanabekun: 这游戏要限制play我觉得还满费工的耶,角色只能一只 12/30 18:13
200F:→ Layase: 没几星期 12/30 18:13
201F:→ watanabekun: 练上去就回不来了 12/30 18:13
202F:推 moondark: 那位是自称只玩了两星期 12/30 18:14
203F:→ Layase: 听说她也打不赢妹妹 都是努力宣传跟纪录关卡资讯让很多人 12/30 18:14
204F:→ moondark: 不过应该是课很大? 12/30 18:14
205F:→ Layase: 愿意帮他 当然一般人也不可能做到那麽疯狂 12/30 18:15
206F:→ watanabekun: 这次活动妹妹部分绑社群太紧了我是几乎没摸 12/30 18:15
207F:→ moondark: 我看她的帐号素质算很好 要不然就是神抽 12/30 18:15
208F:→ watanabekun: 开妹给让别人推也可以冲分? 12/30 18:15
209F:→ watanabekun: 不然到底这分数是怎麽帮出来的... 12/30 18:16
210F:→ Layase: 至於一些人觉得玩手游不该花长时间看网页就是别的话题了.. 12/30 18:16
211F:→ moondark: 可以阿XD 你该不会.... 12/30 18:16
212F:→ Layase: 妹妹放出来之後 到被别人打死之间其他好友都能入场 12/30 18:17
213F:→ watanabekun: 我这次真的只是回来看看状况而已 XD 12/30 18:17
214F:推 andy0481: 妹妹被别人可以推5~8次 每次都有自己打一样多的分数 12/30 18:17
215F:→ Layase: 一次十个人帮你打 你找一只妹妹就三十万四千分 12/30 18:17
216F:→ Layase: 除非尖峰时段否则应该不会出现那麽多人就是 12/30 18:18
217F:→ andy0481: 不过官方资讯太少 懂的人大概就前面有冲的30%玩家而已吧 12/30 18:18
218F:→ watanabekun: 花在这个版的时间搞不好比实际游戏时间多好几倍 XD 12/30 18:18
219F:→ watanabekun: hmmm 本来以为是CC魔神战那种给奖方式,误会一场 12/30 18:19
220F:推 moondark: 这次真的是人缘大赛没办法打广告又不想农 12/30 18:19
221F:→ Layase: 不过魔神战当初也可以卡吧 放一只尾数0的给一大堆好友舔.. 12/30 18:19
222F:→ moondark: 就大概只能拼1000名内 12/30 18:20
223F:→ Layase: 所以我打一打觉得很不舒服 不喜欢打广告 可是要快就得打 12/30 18:20
224F:→ watanabekun: 但卡魔神效益不高啊,而且叫救援是随机的不好洗 12/30 18:20
225F:→ Layase: 当然有个最扯的是他最後一天拼命帮人打一只三万 一天冲了 12/30 18:20
226F:→ Layase: 快两千万分...可见这次活动疯狂的玩家其实没有那麽多了 12/30 18:21
227F:→ watanabekun: 上次南瓜我是有每天纪录排名线,这次只数活人而已 12/30 18:21
228F:→ Layase: 否则分数破亿也不是不可能? 12/30 18:21
229F:→ Layase: 一面也是代表玩家人数流失的问题 12/30 18:21
230F:→ watanabekun: 事不过三,海滩那次勉强不算农好了,机会大概剩一次 12/30 18:22
231F:推 andy0481: 卡魔神真的只是做善事阿 队友帮捡尾自己又没好处 12/30 18:22
232F:→ watanabekun: 下次有节日活动大概二月初?如果再出农的我只能说... 12/30 18:23
233F:→ Layase: 看目标是啥呀 是要活动角突满 还是积分奖品拿满 12/30 18:23
234F:→ andy0481: 只是尾数0得特别好掉箱 做个善事稍微卡卡而已 12/30 18:23
235F:→ Layase: 活动角突满这次应该公认简单了吧 12/30 18:24
236F:→ watanabekun: 不要以为多洒几把五星钥就可以解决玩家玩腻的问题... 12/30 18:24
237F:→ andy0481: 魔神战不是只有斩几体给多少奖励吗!? 12/30 18:24
238F:→ watanabekun: 还有魔神币啊 XDD 12/30 18:24
239F:→ andy0481: 魔神币也只是要抽魔神而已啊 中间附带的只是戒指XD 12/30 18:25
240F:→ watanabekun: 但CC的魔神战关卡也算好玩,特别是强度没顶,愈爬上 12/30 18:25
241F:→ andy0481: 现在是不少新东西能玩了啦 公会任跟杀好友是不错玩没错 12/30 18:25
242F:→ watanabekun: 去愈需要换战略的时候 12/30 18:25
243F:→ andy0481: 再来应该是等传说中的2.0大改吧 12/30 18:26
244F:→ watanabekun: 最近有说要改什麽吗? 我印象中有提过的好像渐渐都 12/30 18:27
245F:→ watanabekun: 实装上去了。公会任、外界神raid之类的 12/30 18:27
246F:→ Layase: 2.0骑士团 公会小屋? 12/30 18:34
247F:→ Layase: 反正小公司也不能期待太多(望向CGSS的室内设计系统... 12/30 18:34
248F:→ watanabekun: 其实我觉得屋上架屋不是一个好的改变方向啦... 12/30 18:36
249F:推 watanabekun: 玩家心中都有一个厌烦度的隐藏量表,爆表就会退坑 12/30 18:38
250F:→ watanabekun: 现在的日任之类东西刚开一时新鲜,久了变作业play就 12/30 18:39
251F:→ watanabekun: 会让厌烦感一直线增加。再开几个同方向系统并不太妙 12/30 18:39
252F:→ watanabekun: 弄个「不农也没关系」的功能出来对这游戏长远会较好 12/30 18:40
253F:推 Golu: CC魔神战不就是倍角与他的快乐歌舞团夥伴吗 12/30 18:44
254F:→ watanabekun: 大方向是这样没错啦 XD 但有趣的细节很多啊 12/30 18:55
255F:→ watanabekun: 至少魔神的强度坡度是从低端到高端都能享受乐趣,光 12/30 18:56
256F:→ watanabekun: 这点就是强大的数值企划了 12/30 18:56
257F:推 cheeshan: 糟糕 说起来 过年回乡下是没有网路的(完全收不到讯号) 12/30 18:58
258F:→ cheeshan: 有活动就只好死 12/30 18:58
259F:推 FateHunter: 农没关系,农的超级机械化又麻烦(对我就是在说找妹妹 12/30 19:06
260F:→ FateHunter: 跟股票)在这款游戏内感受度是真的很差。LL至少每次 12/30 19:06
261F:→ FateHunter: 打歌都是在挑战技巧跟拼高分,农妹妹?没有人有这麽多 12/30 19:06
262F:→ FateHunter: 闲情逸致在那边尝试各种组合的啦,只会找个最稳的通 12/30 19:06
263F:→ FateHunter: 关方式开始机械化,然後越来越厌倦 12/30 19:06
264F:推 GAIEGAIE: 拿LL当例子超差的啊XDD 12/30 19:09
265F:→ FateHunter: 没办法我玩过的游戏不多(遮脸 12/30 19:13
266F:推 watanabekun: 我想LL的拚分机械作业程度更高喔 XDD 12/30 19:16
267F:→ FateHunter: 我想表达的是农没有关系,至少要有其他要素让人不是只 12/30 19:16
268F:→ FateHunter: 有机械化作业的感受 12/30 19:16
269F:→ watanabekun: 不过境界的活动真的太爱让玩家集数量很夸张的东西了 12/30 19:17
270F:→ watanabekun: 而且排名奖励比重很大(又不是那麽难冲分) 12/30 19:17
271F:→ watanabekun: 就会变成大家都在追求神一般的产分效率,全员作业中 12/30 19:18
272F:推 FateHunter: LL拼分很机械化啊,但是打烂了自己会检讨,分数高了 12/30 19:18
273F:→ FateHunter: 自己会愉悦,体感机械化的部分就没这麽明显了 12/30 19:18
274F:→ watanabekun: 4+1只角的战术变化又不太能让农单场时间差到多少 12/30 19:18
275F:→ watanabekun: 所以让状况更糟糕,变成单纯比谁每天加班得久 12/30 19:19
276F:→ watanabekun: LL或CGSS的拚分,是有给高端玩家一些不确定要素的 12/30 19:20
277F:→ watanabekun: 比如说加分技能的随机发动,让你full combo每次的分 12/30 19:20
278F:→ watanabekun: 数也不会相同。但这个随机性境界这两次的活动中完全 12/30 19:20
279F:→ watanabekun: 找不到。(股市暴跌就别提了) 12/30 19:21
280F:→ Alexis0204: 境界有其他要素让你农的没这麽有机械感啊 那个50%(ry 12/30 19:21
281F:→ watanabekun: 两次的机制都完全是火上加油啊 XDDDD 12/30 19:21
282F:→ Layase: 你举的例子不对呀 第一次股市就会随机变动让分数不确定XD 12/30 19:36
283F:→ Layase: 应该说游戏AI太固定让玩家重复推很无聊 前几篇好像有版友 12/30 19:37
284F:→ Layase: 有建议如果出个三只BOSS之类随机给玩家打会不会比较有趣 12/30 19:37
285F:→ Layase: 虽然说打多了一样很无趣 音GAME重复打个上百次都没法FC也 12/30 19:37
286F:→ Layase: 是会让人觉得无聊了...CGSS也从刚开始没加倍耗体变能加倍 12/30 19:38
287F:→ Layase: 就看官方有没有办法做出随机性的关卡 但我猜会更多人抱怨 12/30 19:39
288F:→ Layase: 至於上面说到打烂了自己检讨 分数高了自己愉悦...SLG原本 12/30 19:39
289F:→ Layase: 就不是那种玩法能分出来 乐趣在自己寻找攻略法 等找出或是 12/30 19:40
290F:→ Layase: 看人攻略之後照着打当然就没有乐趣了 12/30 19:40
291F:推 gmking: 跟我想的一样,这只角色完全限制关卡设计了,官方三思!!!! 12/30 19:41
292F:推 watanabekun: 第一次股市那个几乎是bug设计了,我有发一篇文提过 12/30 19:41
293F:→ watanabekun: 对玩家来说没有惊喜只有被坑的感觉,这没办法让人於 12/30 19:42
294F:→ watanabekun: 快的 12/30 19:42
295F:→ watanabekun: 而且单场的变化损失的只是效率性,最後还是靠积分换 12/30 19:42
296F:→ watanabekun: 奖品。也就是说你不会因为单场的表现佳而得到任何实 12/30 19:43
297F:→ watanabekun: 质奖励。这算间接否定了SLG追求最佳策略的价值。 12/30 19:43
298F:→ watanabekun: 像这次活动,最终多数人追求的还是安定性(auto能过) 12/30 19:45
299F:→ watanabekun: CGSS至少另外提供了乐曲的三种奖励。分数、combo、游 12/30 19:46
300F:→ watanabekun: 玩次数累积。但境界呢?除积分外,没有,没有,没有 12/30 19:47
301F:推 watanabekun: 这次活动的奖励兑换如果改成声望方式,玩家可能也不 12/30 19:50
302F:→ watanabekun: 会爬分爬得那麽腻,或者给妹妹弄个掉落物也好 12/30 19:50
303F:→ watanabekun: 可惜都没有,就是只能农天青石和更多的天青石,没了 12/30 19:51
304F:→ Siki0816: 其实可以考虑出成就系统 跟 像是白猫那样的关卡挑战 12/30 19:51
305F:→ Siki0816: 比方说这关用纯弓手过 / 低於几星 / 无损 在给额外bonus 12/30 19:52
306F:→ watanabekun: 对啊,这种系统就非常适合SLG 12/30 19:53
307F:→ Siki0816: 嗯 尤其後者 我觉得很适合SLG 前者是给有闲暇时间的人玩 12/30 19:54
308F:→ Layase: 我以前也不懂为啥WOW要出一堆奇怪的成就系统 结果真的一堆 12/31 02:22
309F:→ Layase: 人去解成就= =解成就再送你称号/特殊造型/特殊小屋装饰 12/31 02:23
310F:→ Layase: 这样应该可以让HC玩家也有东西挑战 12/31 02:23
311F:→ Layase: 用全部四星破挑战关 或是总星数低於18之类 不过又老样子 12/31 02:24
312F:→ Layase: 干你人手不足呀 12/31 02:24







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