作者nahsnib (悟)
看板Realm
标题Re: [闲聊] 目前活动人数及达成奖励人数比
时间Mon Dec 28 22:51:40 2015
前文恕删
: 小问题大概就妹妹不是100%,导致一堆人额外浪费了一堆AP去找or踩错格子~"~
: 而且资讯还是要靠外部获得,不能打开游戏就直接找到妹妹开始打..
: 学CC的话不如学彻底,就放1~10关有股票可以玩,然後每关都有机率出妹妹这样
: 让玩家能想玩就开游戏打就好,不用一直绑外部讨论这样或许好些...
: 现在有机率出又需要外部资讯,说实在的不是那麽亲民
这边引述东大特训班的名言:『考试就是对话,是出题者与考生的对话』
这次活动,游戏设计者到底想带给我们什麽样的游戏体验,而他们有没有成功呢?
南瓜活动时,寻寻就在推文表示觉得调查兵团很热血,也许这是他们想保留的部分,
所以他们强化了这个要素,同时把为人诟病的黑市取消了。
但是以这次来说,妹妹占活动的比例太大了,
根本没有人会特地去打高难度的关卡,那一点意义也没有,效率太差了。
等於是牺牲了这一部份的游戏性,转而大家都在研发要怎麽样快速的推倒高等妹妹。
好吧,这是否是营运的初衷呢?我认为不是,这方面的平衡可以在强化一点。
回到原PO的问题,这种系统到底有没有必要改成所谓每关都有机率出妹妹(略)的形式?
我认为,这就不是营运想带给我们的游戏体验;那要怎麽样解决大家都觉得有问题的,
需要一边检查外部资讯一边刷关卡?最简单的方法就是把聊天系统强化,
让玩家可以一边打关卡,一边看『游戏内建』的聊天室,
这样的系统也能达到大家很热血的追踪聊天室动态,并且派出调查兵团搜索这样。
境界之诗现在就是会出现很多这类UI的问题,以下举三例:
1. 组队一定要回到主画面
有些关卡就是要组特化队伍,而这个特化队伍可能也只能打这关,结果每次都要
重回主画面、编队。保留既有系统,加入出阵时允许直接编成队伍就可以解决这问题。
2. 技能一定要回到编队画面才能更换
同上,有些时候到也没有一定要用到什麽队伍,但是一个人只能带三个技能(还
会绑一~二个技能),想换技能也得回去主画面重新来过。解决方法同上。
3. 公会任务的详细状况不清
相信大家都跟我一样遇过,接了任务之後去编队,到了出发的画面又忘记自己当
时的任务是那个难度,重新过去看,打完之後想说怎麽没领到奖励,结果发现有稀有度限
制这种状况。简单来说在画面边边放一个可隐藏的任务进度表就可以解决的问题。
题外话,以前玩别的网游从来没遇过这种问题,因为那游戏一次只能接一个任务。
不过境界千万别这样学,不然真的要打一次就得回去接一次任务我会崩溃。
然後还是有各种bug以及破坏游戏体验的状况,看看那个精美的大伤盾。
当然很快的亡羊补牢也是境界团队的优点,但就不能打从一开始就不要犯这种错吗?
内部测试关卡的时候..不求多,找个人花一天下午要他刷到四十八万颗南瓜试试看。
看看这样的流程到底要花多少时间,会不会抓狂这样。
: 不过上次如果只有60分及格的话,这次可以给个80分吧
: 比较惊讶的是这两个月来人数从约1W掉到约6000..两个月喷了1/3的玩家囧
: 官方可能得好好思考下为什麽有广告跟优惠,人数反而锐减了..
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风急天高猿啸哀,渚清沙白鸟飞回。
无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来。
万里悲秋常作客,百年多病独登台。
艰难苦恨繁霜鬓,潦倒新停浊酒杯。
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1F:推 moondark: 大伤盾其实很有趣阿 问题是放在要刷的关卡就节奏不对 12/28 22:59
2F:推 sdfsonic: 推 12/28 23:01
3F:推 andy0481: 在游戏内强化聊天我觉得有点本末倒置 12/28 23:02
4F:→ andy0481: 首先再怎样也比不上外面成熟的聊天软体、论坛等等 12/28 23:02
5F:→ andy0481: 再来是游戏内讨论在热烈 也吸引不到新玩家 看我们这里有 12/28 23:02
6F:→ andy0481: 多少人是在C洽看到讨论而来玩就知道了 外部讨论很重要 12/28 23:03
7F:推 Golu: 现阶段游戏介面的顺畅度还有很大的改善空间,聊天介面这种 12/28 23:03
8F:→ andy0481: 手游强在想玩就玩 上下课或上班偷闲个10分钟就能开来玩 12/28 23:04
9F:→ andy0481: 结果要打个活动还要上讨论区之类的看资讯在打 整个就很 12/28 23:04
10F:→ andy0481: 麻烦 再说这次妹妹更换时间还是没固定~"~ 12/28 23:04
11F:→ Golu: 改善後CP值和网页聊天室还是有差距,不如改善其他操作感受 12/28 23:04
12F:嘘 friendA: 我真的觉得内建聊天室很重要,但希娜就是不改,还推ptt 12/28 23:06
13F:→ friendA: 或kekeke,做了一个自己都不推荐使用的功能是三小 12/28 23:06
14F:→ friendA: 每次讲到聊天室首推梅露可,不论是公会频或聊天频都做的 12/28 23:07
15F:→ friendA: 很完善 12/28 23:07
16F:推 Golu: 境界一开始做甚麽都想包,不过都没有做足,加上活动特性又不 12/28 23:08
17F:推 redblue9999: 老实说根本在设计上就不该做出需要靠外部聊天室 12/28 23:08
18F:→ Golu: 适合使用内建的聊天室,玩家只好自己找出路用kekeke或PTT 12/28 23:08
19F:→ redblue9999: 才能有效率刷关卡的设计..不然就是要内建系统 12/28 23:08
20F:→ Golu: 所以说境界就是先天失调,後天尚且补不足的状态,不过有在补 12/28 23:09
21F:→ Golu: 就是啦,不过用补的只能补效率高的部分 12/28 23:10
22F:推 ray1478953: 简单点 开公会後还要这种调查兵团可以以公会为单位 只 12/28 23:10
23F:→ ray1478953: 要公会内有人进关就会把关卡资讯显示出来 12/28 23:10
24F:→ ray1478953: 内建聊天就用来分配任务或聊天什麽的就好 12/28 23:10
25F:→ Layase: 一堆人都说直接打简单跟普通找妹妹了 股市部分形同虚设 12/28 23:25
26F:→ Layase: 这篇123点真的都满须改进 12/28 23:26
27F:推 kugyumayu: 他设置成50%、半小时换一次还想要人打困难就是一件吊 12/28 23:28
28F:→ kugyumayu: 诡的事 12/28 23:28
29F:→ Alexis0204: 对这次活动蛮多感想想说的 不过…真的有点懒 明天维修 12/28 23:32
30F:→ Alexis0204: 有时间再来发文好惹,冲到266万来去睡觉了XD 12/28 23:33
31F:推 sdfsonic: 好文收精华 12/29 08:13
32F:推 carter513: 换队员真的超囧 队伍应该是摆几队常用的 在进关卡之前 12/29 16:46
33F:→ carter513: 可以直接在UI里面换成员 现在这种不直觉的方式颇怪 12/29 16:47