作者gtfour (朱兆兰)
看板Realm
标题Re: [闲聊] 如何提高与解决抽卡问题
时间Wed Nov 11 11:05:46 2015
※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 我的想法啦,其实我自己感觉目前的石抽+KP+活动角来说问题不是很大,关卡难度也没
: 到一定要有某些角色才能过去(最多吃一点石头接关+SL大法)。
: 的确石抽的五星跟四星很难突满,但游戏现在慢慢地有在活动送四星Key跟五星Key跟
: 慢慢的开各种限定池让玩家有更大的机会抽到一位喜爱的角色靠着Key跟限定池,花不这麽
: 多钱也有机会突满自己喜爱的角色(虽然要花时间打活动跟等限定池)
认同
6突乍看起来是比cc的4突还坑
但要考虑到cc是没有突破钥匙这种东西的
石抽角想突就只能抽1途
但境界有钥匙可以自由选择想突破
官方只要定期有开活动让玩家取得4、5星钥匙的话
6突的问题我觉得并没有那麽大
我自己是觉得
就跟当初经验难练时说的
"这游戏的角色练到60级後才正开始"
果然经验改好练之後 人人都有60等+的队伍後
5星角屌打4星 石抽6突难突满的问题就开始出现
现在下一阶段的问题是 当玩家人人手中都有一队90等突满的队伍後
要如何让玩家想再抽到突满 新的石抽角并练满?
新石抽角完全屌打旧石抽角
会让花了钱跟时间练满90等旧石抽角的玩家暴怒甚至弃坑
可是新石抽角没有特异功能的话
玩家去抽的诱因又不够 对营收可能是不利的
当然同样的问题很多手游也都有
总之如何抓到平衡还是要看营运打算怎麽做
: KP角跟活动角也让不想花钱的玩家有机会靠着农拿到五星满突的角色,虽然也是靠着农,
: 但想要变强不是农就是课金应该在手游是常态吧,所以我个人认为目前的机制来说问题
: 不大,贸然更改机制改得不好只会让老玩家崩溃而已,比起改动石抽跟KP角的机制我反而
: 更希望游戏的小缺点赶快改善,改善完再来烦恼这大机制也不迟
: 1.不要每次维修都出包,出包一两次还可以笑笑地说出包超有趣,娜娜我老婆之类的,
: 每次维修都出包,然後又花时间维修实在笑不出来
: 2.来个成功的活动吧,活动现在来讲是还可以,但要说大成功的活动感觉还是没有
: 3.说好的公会呢?PVP?请继续加油
: 4.大小姐专技呢?放水流啦?
: 5.西瓜萝跟亚可的配音
: 6.使用战略卷轴第三回合好友就不会动了
: 总之,先改善缺失吧,我的耐心有点被出包不停磨掉了Q_Q
战略卷轴真的还要再改善啦
第三回合好友不会动的问题很大
然後ai真的太笨了
打南瓜关卡看到物理角放着骷髅怪不打 拼命去打幽灵打出零的伤害
法师先去打骷髅怪然後被幽灵打死
最後队上死到剩下物理角 然後场上敌人只剩1只幽灵
只能按退出 那感觉真的满干的
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ロラン.セアック:「安心して人々が眠る为に!」
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1F:推 sdfsonic: 自动AI真的蛮智障的 11/11 11:09
2F:推 friendA: 每次自动就看两只苏在那边打幽灵真的很好笑 11/11 11:11
3F:→ dave9898: 使用前请详阅公开说明书 11/11 11:17
4F:推 brian73211: 害我想到莉莉丝同时放暗矛跟偷袭 AI一直放暗矛不连携 11/11 11:22