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※ 引述《Fish11795 (皓皓)》之铭言: : 我应该是拼LL活动拼到头昏了才来打这篇 : 相信大部份的人都觉得突6这个天花板很高 而活动或kp就能轻松或简单拿到突6的五星角 : 而突6五星角能力不但比较高 更重要的是90级这个等级 : 早期玩家有90西瓜 90苏 把队伍等级拉高 尤其是苏又太强 导致大家都变成苏的形状了 : 所以後面出的角色 除非你的爱跟钱包也跟天花板一样高 不然基本上不会想抽 或是只抽 : 一只收藏 因为突0 突1这种60 65级的等级与能力端不上台面 除非像海薇这种队长放置器 : 要如何解决突0 突1的五星角效益太低呢 当然可以把以後活动跟kp角改成四星 让上限只 : 有80级 又或是再把kp角涨价 活动拿4星可能还能接受 但kp角再涨 一定一堆骂声 : 再加上现在已经是苏的形状了 就算以後只能拿到4星 一样是继续用苏 的确突6这设定真的有很多问题.. 不过我也想不出解法,所以我只好来打打嘴炮讲一下为什麽难解了.. : 要如何不砍弱现在有的角色 又让石抽变的有吸引力呢 像这次出限定角是一招 但用了 : 几次後 会开始出现怎麽抽也只是收集 一样不实用的声音 甚至觉得这种限定法很讨厌 : 而弃坑 其实限定角这招算是大绝 平常没事别乱开的东西,几大节日再开比较不会让玩家感到一直被逼抽 像这次会被念吃相难看有个原因就是因为才刚结束两个限角马上又开 稍微隔段时间让玩家能存石存钱其实反弹不会那麽大的 : 我这的想法是 把石抽角色的等级从突0~突6 改成70~100 一来刚抽到就能练到70 能比 : 上kp角或活动角突2的能力 比较不会有抽了也是仓管的感觉 二来是抽到突满有100级 比 : 活动角跟kp角高出10级 能力更强 无微课可以靠90kp活动角拉高战力 中重课更能享受 : 100的顶级战力 毕竟总不能要别人花大钱课金 结果换来的只是跟kp活动角差不多的东西 : 吧 : 至於等级调成100级 关卡难度是否会上升 其实关卡难度都是难在回合数 目前的挑战关 : 靠一只90的苏+其他60的 只要抓到诀窍都能0石过 但常因为等级不够而回合数超过 : 毕竟挑战关卡难度是90嘛 当初设计就是要平均全队90去打才好打 直接调整石抽角色等差有两个问题 1.活动的安慰奖/参加奖价值变得更是低到不行 看看这次亚可只拿安慰奖的比例跟真的玩到突满的比例 如果之後安慰奖走出去就比自己石抽少10等 那直接让安慰作用都没,只是来个仓管而已 再来是突满强度还输课长10等 课长表示:我辛苦去突满一个进不了我队伍的活动角干嘛? 轻中课以下玩家表示:我就是个低等玩家,不靠现实的$$来玩这游戏就是躺着输人10等 这调整绝对会让活动角、KP角价值下降太多.. 境界的角色差10等差的可是靠杯大阿... 2.强度通膨问题 玩家变强→渐渐虐游戏→玩家感觉变无聊→营运加强关卡难度让玩家继续挑战 →玩家感觉被虐不爽→营运出新强角安抚玩家顺便赚玩家转蛋钱→玩家变强→..... 这个公式看了各大手游没有一款逃得过的.. 差别只在於快跟慢而已,不用想说我把等级调到100等关卡难度不变就不会有影响 这影响都是要一段时间才会看的到的,而且是必然会进行的 而现在这个6突90>>>>>>60的问题如果是用调整强度去解的话 只会提早强度通膨这问题而已囧 只能说这设计打从一开始推出就像拿石头砸烂自己脚了 一开始还没发现很惨很难走,时间久了渐渐的腐烂上来才发现问题其实满大的 硬是去改可能就是直接锯掉整只脚不能用,或是奇蹟式复原还能跑 但是不管他拖着走其实还能走一大段路 看这次储值优惠+八折抽+限定萌角大家还是抽这麽爽就知道了 突不满无用?90>>>60?有差吗?我角色萌萌搭又不错强就可以爽抽了 这问题还是等境界2.0再说吧囧 : 这边要先有个观念 商人是要赚钱的 无课微课角色不够强 本来就要考虑这关卡的难度 : 在那里 总不能无微课一样轻松过90挑战 那中重课的脸摆那呢 这边也要先有个观念 玩家是要来爽的 玩家玩的不爽 哪会管商人赚不赚钱 我大轻中课原本可以帮拉100个人进来玩 结果我看活动一直只有重课才能""爽""玩 (这个爽字很重要,我知道很多人够M可以用低突过关,但是不是这麽多玩家都够M的 当玩家不够M,关过的太过麻烦还要上网研究干嘛的,那他就会觉得不""爽"") 那这些轻中课玩家会很热心的帮忙推荐给好友玩吗..? : 再说挑关这种是让你选择要不要打 依你的能力 而不是今天打不过挑战 就不能玩後面 : 的主线或关卡 : 再说也没这麽坚持要0石过吧 很多挑战我也都是用1只90苏+其他60.65 花1.2石去过的 : 你只要花1.2石 就能用低难度的队去追上中重课的关卡了阿 反正也只要拿一次奖励 : 除非出了像龙拼的绝地狱关 还不能吃石复活 那才叫搞人 : 刚刚还有想到很多 但拼LL拼到头昏 忘了要打甚麽 先这样 之後想到再补上 简单讲这边就是老话题 重课可以挑战自己队伍够不够强、队伍广度深度够不够破关 轻中课请选择放弃奖励不参加活动or吃得来不易的石头过关拿奖励 结果这个活动就变成只有 重课玩家+部分对石头过得去愿意吃的轻中课+愿意花时间心力去研究0石过关的轻中课 这些人参与,以一个手游活动来说,参与活动就是玩家最能感受到有再玩这款游戏的时候 结果因为难度关系要排除部分参与玩家实在是非常可惜.. 更何况目前境界除了当农夫跟剧情以外就只有挑战了,部分玩家又不参与等於整周没事干 不过这部分的确是能靠更~多~的活动来解决就是 然後提个观点 用82法则来看,的确重课玩家养活了整个游戏 但是8成的轻中课玩家却是人气的代表,他们玩得爽等於这游戏越能拉人进来 而整体玩家人数变多,那20%的重课群也会变多 所以不要再觉得轻中课玩游戏就是要够M够农才行爽玩比较好.. 他们越能爽玩就是越能拉人进来玩,越多人玩就越多人课金,有越多资金游戏才活得久 10000个玩家时,让里面20%重课变30%重课比较赚 还是10000个玩家让80%的玩家一人拉一个变成18000个玩家,而其中有20%重课比较赚呢? 一个小故事啦 小夫:大雄,这个活动是给重课玩家玩得,你一个奈米课玩家乖乖吃石或是不要玩! 胖虎:大雄你这个不爱当农夫又不爱花时间研究过关的玩家不要想轻松爽玩啦! 大雄:哇阿阿阿阿~~Q_Q 哆啦A梦~~~~给我一个奈米课无课也能爽玩的手游~~Q_______Q 哆啦A梦:那玩这个吧!___________(请自行填入) 喔对版主不要因为我回文有点冲就桶我阿ob'_'ov --



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