作者Alexis0204 (有钱能使鬼出没)
看板Realm
标题Re: [闲聊] 试提个设计解决低突角鸡肋问题
时间Mon Nov 9 16:47:26 2015
我说,与其在想如何改进低突角鸡肋的问题不如想想为什麽为有这现象吧?
要改进低突角鸡肋不是不可以,但这是治标不治本的办法
造成这样的主因是高突等级高就是碾压,挑战关卡就是比较好用,我有等级我超神
这其实是整个游戏後来设计大方向走偏了啊
在原先游戏刚出的时候哪有这个问题?
当时一堆无课还不是可以血尿刷西瓜跟瑞塔,只有无突一突五星又怎样?
甚至当时等级超难练一堆人等级没满还是可以血尿刷活动
结果现在咧?要不是当初火速改活动设定,那个困难等级90是要逼死谁?
就算改了等级70也没这麽好打,多少人看到困6直接放弃等下一次明盘 XDrz
关卡设计成这样低突角当然鸡肋无用啊,这不能说是角色本身的问题吧
(当然各角色平衡上的问题就是另一个课题了,这边不讨论)
当然还是一定会有人跳出来说我用全60无突五星也可以过全活动关卡balabala
但是,说句实话这麽肝的活动还有限时股票跌停涨停的问题之下
会有那个时间SL赌闪避格档爆击吗?我才不信,又不是M属性点满惹
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讲句不中听的,我是认为当初企划把饼画得太大了。
什麽用等级碾压不好,用技巧获胜才是王道
你关卡跟活动设计成这样就完全背离自己原先的游戏设计理念了啊
照原先的说法应该是可以推出各种特殊的关卡,活用各种职业角色跟技能还有走位
来达到战棋类游戏的娱乐性,而不是演变成现在的现况。
而没有这种关卡设计人才的话就会变成用最简单的方式提升难度:强化敌人
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回到低突角色的问题,我认为改进方式就像上述的是把关卡等级难度调低,关卡特殊化
然後拉长各关游戏的回合数,能够越低回合通关奖励越好,让课长可以等级碾压有爽感
(以活动来说就是低回合数破关南瓜给多一些,一般关卡钱跟碎片多给一些)
无课就是慢慢通关,拿的奖励或许比较少但是至少不会痛苦太多收获太少
或是来个伤害分数总和排名赛,让课长可以竞争高伤害排名拿奖励(?
毕竟这游戏还是一个战棋类游戏,
要设计全90等还要配合各职业角色技能跟靠技巧走位破关的超高难度关卡也不是不行
但是…要这样设计为什麽不调低敌人等级难度让无微轻中重课玩家都能通关呢?
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1F:推 nahsnib: 回合数越低奖励月高这个想法不错 11/09 16:48
2F:→ pan46: 这系列看下来我有点明白为啥手游上一直没特别优秀的战棋 11/09 17:01
3F:→ pan46: game了 11/09 17:01
4F:→ Alexis0204: 因为没有很会设计关卡的设计者吗XD? 11/09 17:01
5F:→ pan46: 设计的成熟度要很够 职业的规划要清楚 地形属性的调整要 11/09 17:03
6F:→ pan46: 分明 UI设计要清爽好操作 这麽搞刚还可能赚不到钱 11/09 17:03
如果这些都能做到,美术上又不会太差劲,有在宣传的话我不认为会赚不到钱
毕竟就像你说的现实中一直没有这麽优秀的战棋类游戏。不过…你下面也说惹
7F:→ pan46: 是说战棋的这些需求跟手游很多基本信念都互斥就是了 11/09 17:04
之前不知道看哪位版友有说到这部分,的确战棋类游戏又要用转蛋转可用棋子真的很怪
虽然主线基本上有给了大部分类型的角色来使用…
坦路易士、补坦女仆、弓箭手夏绿蒂、万用领主、法师乌瑟萝榭、长枪攻击手可可
不过大家都知道这游戏是叫盗贼忍者之诗所以(?
说到这个其他主线角色升四星剧情任务咧?说好的十月底全开呢?
8F:推 aboboyaya: 明年十月底 11/09 17:14
9F:→ moondark: 我记得三升四寻寻是说到12月底喔 点卡才是10月底 11/09 17:19
是吗?可是点卡也跳票惹啊
10F:→ moondark: 还有这次用三星全70过全部关卡其实完全不需要凹 11/09 17:20
11F:→ moondark: 因为敌人和关卡其实都不难 11/09 17:20
…对你可能不难啦,不过我很想问困6你用全三星要怎麽过?
12F:→ asas789: 回合越短奖励越好 课长之诗 4ni 11/09 17:35
嘛,差距不会到1回合破关4000南瓜20回合破关800南瓜这麽多啦(?
13F:→ asas789: 真不想淌设计这块讨论 等下班发片废文好了 11/09 17:37
14F:→ pan46: 当玩家就好了 爽爽的 11/09 17:42
※ 编辑: Alexis0204 (36.235.199.115), 11/09/2015 17:58:10
15F:→ moondark: 点卡这真的是大问题 然後三星的问题是需要手动 11/09 18:03
16F:推 andy0481: 是说我讲的吗? SLG跟转蛋本身就是互斥的东西 11/09 18:05
17F:→ andy0481: 正统的SLG是给你角色在搭配关卡让你以现有角色去过这个 11/09 18:06
18F:→ andy0481: 设计好的关卡 可是转蛋是先给你程度差异满大的角色 再推 11/09 18:06
19F:→ andy0481: 出一个关卡 可是这关卡不可能满足每个人转到的角色.. 11/09 18:07
20F:推 andy0481: 举例来说 正统SLG不会在玩家没有飞行角色时出一个在悬崖 11/09 18:09
21F:→ andy0481: 上放冷箭的角色 会给你个飞行单位再搞这种事情 11/09 18:09
22F:→ andy0481: 可是SLG搭配上转蛋就不能设计这种关卡 不然没飞行单位的 11/09 18:10
23F:→ andy0481: 玩家只会觉得这关粪到不行XD 11/09 18:10
24F:→ asas789: 懒惰 还是不发好了(ry 11/09 19:31
25F:推 wind125: 境界不是SRPG吗? 11/09 20:42
26F:→ pan46: S RPG 所以我是抖M 11/09 20:44
27F:推 FateHunter: 我很想知道全70三星不用SL过全困是什麽组合 11/09 21:05
28F:→ pan46: 大概要开格挡那类的去扛伤害吧 11/09 21:07
29F:→ pan46: 技能应该是省不了 11/09 21:07
30F:→ FateHunter: 我会有疑问是因为有幽灵南瓜弓手 11/09 21:10
31F:→ FateHunter: 这些不是靠格挡就能扛的,何况不需SL 11/09 21:11
32F:→ pan46: 三星也有法师吧XD 11/09 21:11
33F:→ pan46: 不然你要请月黑大实际测试了 11/09 21:11
34F:→ FateHunter: 我的意思是幽灵会穿,弓箭很爱打後排啊XD 11/09 21:12
35F:推 kesamia: 只要不要把已经超级农的游戏变得更农都随便啦 11/09 22:07