作者asas789 (双马尾大好)
看板Realm
标题Re: [闲聊] 试提个设计解决低突角鸡肋问题
时间Mon Nov 9 12:34:14 2015
※ 引述《pan46 (pan)》之铭言:
: 不过个人认为有一个方法可以有效"缓解"这个状况,那就是...
: 让突破的等级分配修正。
: 也就是不要每次都加五等了,让前面的突破等级较高,例如玩家能
: 在前三突达到80等,後面的等级分配在降低。
我觉得可行啦
不过会变成让人去突满人物的意愿下降许多
然後抠抠收入就减少了
如果要这样的话配套措施多个「突满时增加其能力或被动」
这样就可以解决低突等差问题跟课金尊贵不凡超干爆强
: 至於你说会不会影响课长?我觉得幅度不大,像AS大这种看到王女
: 差一突就不舒服的课长很多,加上无课为了平均拉出队伍可能都会
: 维持在比较高效益的那几个突破数,课长拥有90等更显得高人一等
: 。
如果只是改个等差问题
先不管别人啦,我自己课金意愿就没了
突满对我来说没有好福利
那要我课金干嘛对吧
就算不改能力
多个美术图我应该还是会买单的
讲起来我超好打发
老话一句
课金想要享受的是一般玩家没有的功能之
至於我-1还是硬抽的原因
你讲到我心坎里
-1没完美真的很怪wwww
许愿什麽的还是说说就好
是说什麽时候要跟出包合作呢
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1F:推 Hankie66: 资料片:境界Darkness 11/09 12:37
2F:推 pan46: 增加可以啊 我只是懒得在帮他去想配套了www 11/09 12:40
3F:→ pan46: 其实可以突满多给个技能格这种简单的改动就是 11/09 12:40
4F:推 aboboyaya: 我只要上场人数增加跟技能格增加就满足了QQ 11/09 12:46