作者pan46 (pan)
看板Realm
标题Re: [闲聊] 试提个设计解决低突角鸡肋问题
时间Mon Nov 9 08:58:24 2015
那个提案有点让人头晕,加上还要改程式,所以不被采纳原PO也
不要太难过了。
不过个人认为有一个方法可以有效"缓解"这个状况,那就是...
让突破的等级分配修正。
也就是不要每次都加五等了,让前面的突破等级较高,例如玩家能
在前三突达到80等,後面的等级分配在降低。
至於你说会不会影响课长?我觉得幅度不大,像AS大这种看到王女
差一突就不舒服的课长很多,加上无课为了平均拉出队伍可能都会
维持在比较高效益的那几个突破数,课长拥有90等更显得高人一等
。
最後闲聊一个事情,有人说这边因为寻寻会过来看,怕被当许愿板
反而不敢乱讲?有没有搞错啊!这边谁是主谁是客。我还记得C洽
当初有人来发LOL文,被某些版友呛滚回专版。当初疯法可是开了
一篇公告说C洽欢迎大家啊!今天你因为寻寻会来反而讲话受限不
觉得哪里怪怪的吗?啊对了,我发文都是发爽的,寻寻要不要来看
我一点都不在乎喔。
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1F:→ GAIEGAIE: 好傲娇XD 11/09 08:59
2F:→ pan46: 我说真的啊 我管他的= = 11/09 09:01
3F:→ watanabekun: 我是没有太难过啦,我自己也有团队在开发游戏,就完 11/09 09:01
4F:→ watanabekun: 全当发想练习这样 11/09 09:01
5F:→ watanabekun: 突破等级分配修正如果是初始仕样其实OK,但後来才加 11/09 09:02
6F:→ watanabekun: 上去不会让课长感觉很差吗? 11/09 09:02
7F:→ pan46: 喔喔 加油啊 哪个类型的?XD 11/09 09:03
8F:→ pan46: 课长感觉差也没办法啊 一开始设计不良要怪谁XD 11/09 09:03
9F:→ pan46: 而且这是改动最小的方法了 11/09 09:03
11F:→ pan46: 我自己也算小课长 我懂很多花钱的想要突满的强迫症 11/09 09:04
12F:→ pan46: 所以应该还OK 11/09 09:04
13F:→ watanabekun: 嘛,这个设计如果认定是不良设计要修掉,其实一定得 11/09 09:05
14F:→ watanabekun: 付出代价。我会提那个系统是因为考虑其他扩充性 11/09 09:05
15F:→ watanabekun: 比如增加关卡掉落物,以後如果要开放啥装备啦合成啦 11/09 09:06
16F:→ watanabekun: 就可以用这个设计打下的一些地基拉出去改 11/09 09:07
17F:推 sdfsonic: wata你游戏还没上市吧? 这应该不算广告推文 11/09 09:07
18F:推 ray1478953: 突六的影响应该是以後吧 花费太高了 11/09 09:08
19F:推 scotttomlee: 话说希洽那些呛的大概是不知板史的新人小朋友… 11/09 09:09
20F:→ watanabekun: 还没上市啊ˊ__ˋ 太好了,刚刚贴完连结有点後悔 11/09 09:09
21F:→ watanabekun: 那个PV其实是赶来报台北电玩展的... 完成度还很不足 11/09 09:10
22F:推 sdfsonic: 还没上市宣传OK啦 上市可能就要先来信沟通一下~ 11/09 09:10
23F:推 scotttomlee: 另外推一个~ 11/09 09:11
24F:→ pan46: 加油啦 游戏面的东西有点少 以後完成度会更高吧XD 11/09 09:11
25F:→ ab170926: 我觉得开放三星突到90等就可以稍微解决这些问题了阿 11/09 09:14
26F:推 sdfsonic: 主要是wata板友的身分比较敏感一点 其他板友要贴其他游 11/09 09:14
27F:推 sdfsonic: 戏的连结都是OK的~ 11/09 09:14
28F:推 sdfsonic: 说明一下~ 11/09 09:14
29F:推 sdfsonic: 啊 不过是用於讨论而不是宣传~ 11/09 09:15
30F:推 watanabekun: 身、身分敏感 囧..... 11/09 09:16
31F:→ watanabekun: 虽然大概知道你意思但这说法怪怪的啊 !? 11/09 09:17
32F:→ pan46: 哈哈 颇有趣的 11/09 09:17
33F:推 sdfsonic: 抱歉啦 为了以後没有一些争议 委屈你了@@ 11/09 09:17
34F:推 sdfsonic: 如果到时候想要在境界板宣传自己的游戏 欢迎先来信沟通 11/09 09:18
35F:→ watanabekun: 啊.. 我没注意到有板规7,抱歉抱歉... 11/09 09:18
36F:→ watanabekun: 嗯嗯了解,感谢 虽然应该不会特别在别的专版宣传.. 11/09 09:19
37F:→ pan46: 可以去C洽吧 11/09 09:20
38F:→ watanabekun: 嗯啊,大概会在C洽吧 我平常活动比较多也是那 11/09 09:21
39F:→ pan46: @ab170926 : 你这样说那四星也要90喔 而且突破数会有差异 11/09 09:26
40F:→ watanabekun: 是说前篇那个设计其实有好几个子版本,比方说不管几 11/09 09:28
41F:→ watanabekun: 星顶都只能到90 (已经突满就不能再占突) 但是这样感 11/09 09:28
42F:→ watanabekun: 觉最顶层玩家可能会不高兴吧 11/09 09:29
43F:→ pan46: 你一个设计有问题要改动本来就会得罪部分玩家了 11/09 09:29
44F:→ watanabekun: 但实际面来看最不能得罪的就是消费力最高的族群 囧 11/09 09:31
45F:推 howardandy: 规划,企划的问题了 11/09 09:37
46F:→ pan46: Hi H大 现在还有玩吗 还是来看看大家的? 11/09 09:38
47F:→ howardandy: 路过,晃晃 11/09 09:40
48F:→ pan46: OKOK 11/09 09:42
49F:→ ab170926: 我觉得不管几星都到90是不会得罪顶层玩家阿 11/09 10:15
50F:→ ab170926: 60等五星数值>>>>70等三星了 11/09 10:15
51F:→ ab170926: 就算3星开到90 可能光数值还是比五星还烂 11/09 10:16
52F:→ ab170926: 更不要说五星角色通常核心价值在被动 11/09 10:16
53F:→ ab170926: 至於90等四星取代五星的问题 11/09 10:17
54F:→ ab170926: 四星这麽难突 你还要抽7+2张才能突到90的话 11/09 10:17
55F:→ ab170926: 那我觉得稍微取代一下比较烂的五星应该不过份吧 11/09 10:18
56F:推 andy0481: 基本上让顶层玩家被中低层玩家给靠近 就是会有部分顶层 11/09 10:19
57F:→ pan46: 主要是低星数突破数还比较多 这有点奇怪 11/09 10:19
58F:→ pan46: 一般游戏 大家的突破数都是一样的 11/09 10:19
59F:→ andy0481: 玩家不爽啦...人家课金就是要爽爽用超干爆强的屌打低等 11/09 10:19
60F:→ andy0481: 结果我课半天之後突然跟我说中低层玩家可以变强接近我 11/09 10:20
61F:→ andy0481: 如上面PAN大讲的 已有问题的设计怎样改都会得罪玩家囧 11/09 10:21
62F:→ pan46: Y 所以要看营运客群要抓哪边 只抓高消费群玩家其实这篇 11/09 10:22
63F:→ pan46: 的主题一开始就不用管了 原本的方式就好 如果还想要吃下 11/09 10:22
64F:→ pan46: 部分中低消费主力才会看这篇的主题 11/09 10:22
65F:推 watanabekun: 其实这次南瓜股市在设计者角度来看也有一个根本处的 11/09 10:23
66F:→ watanabekun: 问题,目前还没人提到 11/09 10:23
67F:→ watanabekun: 明天维修後再来写文谈一下... 11/09 10:24
68F:→ watanabekun: (这个设计推出会被骂真的不是没理由) 11/09 10:24
69F:→ Saup: 只抓高消费的话那就又是一个炒短线的典型自制游戏了 11/09 10:26
70F:→ Saup: 中坚玩家不够撑起游戏人口下整个游戏很快就没落啦 11/09 10:27
71F:→ halfblack: 南瓜活动方向有问题+1.但是这种活动还是有死忠拥护者 11/09 10:32
72F:→ halfblack: 重点是这些死忠对象大多讲话很大声(望向巴哈) 11/09 10:33
73F:→ halfblack: 说真的手游我觉得轻松玩的休闲玩家是个不可忽略的客群 11/09 10:33
74F:→ pan46: 是的 不过看下次活动他怎做吧 这算第一次的大型活动了 11/09 10:34
75F:→ halfblack: 但是试图也真的影响到寻寻的.都不是这些人 11/09 10:35
76F:推 Golu: 南瓜活动除了求数量以及奖励区间的问题外,自动券数量有限且 11/09 10:36
77F:→ pan46: 嘛 就我这篇说的 我管他要不要来看 都大人了 制作人该怎样 11/09 10:36
78F:→ pan46: 接纳玩家意见 有自己的主见都不用我们告诉他了巴 11/09 10:36
79F:→ Golu: 无法补充的情况下,玩家被迫消耗额外的体力(生理意味),更是 11/09 10:36
80F:→ Golu: 造成玩家意愿降低原因 11/09 10:37
81F:→ Golu: 但是这点就和游戏设计核心理念有所冲突,不过营运和游戏理念 11/09 10:38
82F:→ Golu: 有所冲突本来就很常见啦 11/09 10:38
83F:→ pan46: 这次活动很多补救措施 至少对这游戏有期待的玩家没有流失 11/09 10:39
84F:→ pan46: 太多 当然求好心切的玩家离开也没办法 可以去找完成度更高 11/09 10:39
85F:→ pan46: 的手游 11/09 10:39
86F:推 halfblack: 说真的我觉得希娜重点都摆在怎"做"游戏.而不是怎"经营" 11/09 10:40
87F:→ Golu: "做"游戏和"经营"游戏其实不好界定好坏 11/09 10:40
88F:→ pan46: 寻寻有次被玩家卢到受不了说 我只想好好"做"游戏 11/09 10:40
89F:→ pan46: 其实好的制作人两方面都要去衡量 不过这点真的能做到的很 11/09 10:41
90F:→ pan46: 少喔 很多老牌游戏也是不断的试误 11/09 10:41
91F:→ Golu: "做"出自己觉得很有意思的系统,结果只带给所有玩家痛苦就 11/09 10:41
92F:推 andy0481: 如果只想"做"游戏 感觉当初就出买断制实际点... 11/09 10:42
93F:→ halfblack: 我只怕这样会变成叫好不叫座.做出好游戏却被埋没 11/09 10:42
94F:→ Golu: 很糟糕,对,我就是在说隔壁F/GO一开始的状况,干你庄司 11/09 10:42
95F:→ andy0481: 转蛋+各种活动这种类型的游戏 经营本来就是大课题 11/09 10:42
96F:→ pan46: 干你庄司! 11/09 10:43
97F:→ pan46: 啊报告他说这游戏还可以撑三年了 有耐心的就看他要怎弄吧 11/09 10:43
98F:→ Saup: 现在手游环境竞争那麽激烈老实讲玩家不会很有耐心的 11/09 10:46
99F:推 watanabekun: 其实开发跟营运是两个面,很多工作室到最後都会把人 11/09 11:08
100F:→ watanabekun: 力分两边配置,一边保持品质一边开发新作新功能,就 11/09 11:08
101F:→ watanabekun: 我所知希娜现在的路线也是如此 11/09 11:08
102F:推 watanabekun: 买断制绝对的劣势就是营收相对很有限啊,境界之诗这 11/09 11:10
103F:→ watanabekun: 个开发费就算卖300可能还是没办法回本。既然都手机 11/09 11:10
104F:→ watanabekun: 平台了,理当选择更好的商业模式,当然品质也会多少 11/09 11:10
105F:→ watanabekun: 被牺牲...... 11/09 11:10
106F:推 Fish11795: 所以说那只是我个人不喜欢而已啊 11/09 11:17
107F:→ pan46: 所以我也没说版主这样很靠悲这类的 只是希望大家要聊不要 11/09 11:19
108F:→ pan46: 有压力就是 毕竟许愿程度这边比哈哈弱太多了吧QQ 11/09 11:20
109F:推 brian73211: 考虑到战棋游戏一开始就跟课金手游的惯性冲突 11/09 11:21
110F:→ brian73211: 还是希望他们把平衡抓好 不然课金意愿真的不是很高阿 11/09 11:21