作者sdfsonic (S音)
看板Realm
标题[闲聊] 活动要增加甚麽才有趣
时间Mon Nov 9 08:31:01 2015
从最一开始的夏日~最新的万圣节活动,其实活动也是有在进化的
从夏日的2%机率踩宝箱开五星泳装瑞塔跟盖瑞
跟单纯的农贝壳换西瓜萝
到现在的看大盘换亚可跟五星Key
一开始的2%机率我吓到不敢打,想到脸黑黑打个200场都空我就缩了(所以泳装瑞塔是我
唯一没农的五星活动角)。
农贝壳就很单纯,时间开下去跟水喝下去,打到一定的量就可以换西瓜萝。
大盘南瓜则是多了点社群互助的感觉,虽然本质还是农,不过强迫你要换关跟换难度找
比较多的南瓜关农,多了点变化性。
然後早上我在洗澡的时候想了想,似乎活动要再进化该怎麽办?但我愚钝的脑袋想不太
出甚麽好办法,几乎都是要农跟花时间的活动(应该说活动本质很难脱离这个),所以大家
可以闲聊一下,怎麽样的活动大家会想玩。
我自己很蠢的蛮想玩玩看千层塔挑战赛,设计1000个关卡,有种像是猎人的天空塔概念
从简单到难一路打上去应该很有趣(不过1000个关卡应该企划就死了(?))
另外再抱怨一下活动的角色都像是半成品,
泳装瑞塔跟盖瑞先不提,西瓜萝跟亚可都没有配音,要等到11月底,整个让人感觉很差,
就算是泳装瑞塔跟盖瑞的实用性(?)跟观赏性也不太高(?)
总之,是个境界之诗的闲聊文~
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有时候,有些事比赢球更让你感动
(Sometimes, this game is more than just the final score.)
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1F:推 watanabekun: 不外乎是多点变化性吧,就是不要农几百趟都一样流程 11/09 08:56
2F:推 ray1478953: 随机性提高 农度降低 11/09 08:58
3F:推 GAIEGAIE: 不农 又要让玩加持续参予一两个礼拜真得不容易啊 11/09 08:58
4F:→ sdfsonic: 随机性提高可能难度也会高XD 两难啊 11/09 08:59
5F:→ ray1478953: 或是在活动中隐藏一些通关要诀 让玩家透过讨论去攻略 11/09 08:59
6F:→ ray1478953: 但简单让你auto10小时 或是手动玩5小时 我觉得後者比 11/09 09:01
7F:→ ray1478953: 较好呀XD 11/09 09:01
8F:推 andy0481: 手动5小时分散在10天内的游戏感>>两天内auto10小阿.. 11/09 09:36
9F:→ pan46: 泳装瑞塔那肤色根本是死屍白 11/09 09:38
10F:推 mindscold: 情人节那天打巧克力送喜好角色来拚人气? 11/09 16:10
11F:→ sdfsonic: 楼上这主意不错!! 11/09 16:11
12F:→ sdfsonic: 清明节还可以打供品给亚可她姐(误 11/09 16:11
13F:推 mindscold: 那不是中元节吗? 11/09 16:15